Rita piktogram för vintersport. Olympiska piktogram

Didaktiska spel "Vintersport" för barn 5-7 år


Materialbeskrivning: Jag erbjuder dig didaktiska spel för äldre barn förskoleåldern om ämnet "Vintersport". Huvudmålet: att skapa förutsättningar för bildandet av initiala idéer om de olympiska spelen och vintersport. Detta material kommer att vara användbart för äldre lärare och förberedande grupper och kommer att bidra till att göra mer meningsfull inte bara utbildningsprocessen utan också fritid.

Didaktiska spel för att göra äldre förskolebarn bekanta med vintersport

Mål: bildandet av intresse för fysisk kultur och sport.
Uppgifter:
Forma en inledande förståelse för de olympiska spelen och vintersport.
Utveckla kognitiv aktivitet och nyfikenhet
Öka motivationen att träna motion.

År 2014 ägde en ljus och storskalig händelse rum i vårt land XXII Olympic vinterspel. På förskolan har vi genomfört projektet "Together we will win!", Tillägnad dessa spel. För att göra barn bekanta med de olympiska spelen och vintersporten mer intressanta och spännande gjorde jag flera didaktiska spel. Didaktiska spel i jämförelse med andra typer av spel har karakteristiska särdrag: de är en källa till kunskap och sport och kroppsövning. Att göra sådana spel i vår IKT-ålder är inte svårt. Vi laddar ner bilder, komponerar spel, skriver ut dem och så att de tjänar länge laminerar vi dem.
Och nu varje år när det implementeras i januari temavecka"Vintersport", lärare använder dem i sitt arbete. I kontinuerliga utbildningsaktiviteter bildas idéer om de olympiska spelen och vintersport. Samtidigt bildas samhällelig tillhörighet och patriotiska känslor hos barn. När allt kommer omkring ägde en sådan storskalig händelse som de olympiska vinterspelen XXII rum i vårt land i Sotji. Detta ämne låter dig också intressera dig för de händelser som äger rum i landet, för att främja en känsla av stolthet över dess prestationer, respekt för deras landsmän idrottare.
Barn, som lär sig många nya och intressanta saker om vårt lands idrottsliv, de olympiska spelen, idrottare som deltar i OS, kommer till slutsatsen att fysisk kultur och sport är mycket intressanta och fördelaktiga för hälsan. De har en önskan att vara som stora idrottare, att spela sport. Oftare finns det en önskan att förverkliga kunskap om de olympiska spelen, vintersport i oberoende aktiviteter.

Lotto "Utrusta en idrottsman".
Syfte: att lära barn att välja lämplig utrustning och utrustning för idrottare.





Lotto "Pictograms of Sochi-2014"
Syfte: att lära barn att namnge sport och välja lämpliga piktogram.


Spel "Välj ett piktogram".
Syfte: att konsolidera barns kunskap om olympiska vintersport.
Det är nödvändigt att välja ett piktogram för motsvarande sport och namnge det.


Hitta ett fragmentspel
Syfte: bildandet av förmågan att jämföra objekt, att fastställa deras likheter och skillnader.
Barn får små fragmentbilder. Det är nödvändigt att hitta vilken bild de tillhör.


Hitta ett par
Syfte: att lära barnen välja samma piktogram, gjorda i en strikt och lakonisk, monokrom skala och motsvarande piktogram, gjorda i intervallet "lapptäcke".



Spelet "Bilden smulnade"
Syfte: utveckling av uppmärksamhet, minne, tänkande, uthållighet, finmotorik.
Det är nödvändigt att montera en bild först enligt provet, sedan utan. Bilder - vintersport, symboler för OS i Sotji 2014.




Spelet "Vik spåret".
Syfte: utveckling av förmågan att jämföra och gruppera efter färg, utveckling av färgschemat (konsolidering av namnen på primära och sekundära färger), förmågan att skilja färglikheter och skillnader.



Spelet "Det fjärde udda"
Syfte: att lära sig namnge och skilja mellan vinter och sommar utsikt sporter.



Kortquiz
Syfte: att konsolidera barns kunskap om de olympiska spelen och vintersport. 2012-12-18

Olympiska sporter vid spelen 2014 i Sotji fick sin visuella presentation. Sochi 2014-organisationskommittén har utvecklat och presenterat en uppsättning piktogram - 22 stiliserade bilder av sport och discipliner för den mest levande visuella presentationen Olympiskt program... De kommer att användas för att navigera i de olympiska arenorna och visas på biljetter, i tävlingsscheman och på licensierade produkter från Sochi 2014. Sochi 2014-ikonerna är gjorda i den enhetliga bilden av 2014-spelen och baseras på allmänt vedertagna internationella standarder för visuella olympiska symboler.

När de skapade en grafisk bild av Sochi 2014-piktogrammen, inspirerades konstnärerna av tidigare generationer. De förnekade inte det förflutna, utan utvecklade smidigt den ursprungliga visuella historien från OS i Moskva med hänsyn till moderna åsikter. Stilistiken för Moskva-80-piktogram, deras fantastiska plasticitet och känslomässighet - dessa är de förenande symbolerna från det förflutna som är förståeliga och lätta för de flesta ryssar att uppfatta. Självirony och yttre enkelhet, en kombination av släta och raka linjer, utjämnade hörn - allt detta gjorde det möjligt att ge ikonerna i Sochi 2014 dynamik och impuls.

Piktogramen passar perfekt in i konceptet med en enda visuell bild av spelen i Sotji - ett lapptäcke (en kombination av 16 prydnader av Rysslands mest kända nationella hantverk, från Gzhel till Khokhloma). Grafiken på piktogramen ekar Sochi 2014-logotypen - samma proportioner av linjer, rundade hörn - allt detta gör piktogramen till en logisk fortsättning på emblemet för spelen.

Tävlingar vid de olympiska spelen i Sotji kommer att hållas i 7 vintersport:
- Skidskytte
- Bobsläde: bob och skelett
- Curling
- Ishockey
- Luge
- Skridskoåkning: konståkning, short track och speed skridskor
- skidåkning: skidåkning, längdskidåkning, nordisk kombinerad, hoppning, freestyle och snowboard.

Traditionellt för freestyle och snowboard skapas flera olympiska ikoner samtidigt, eftersom tävlingstyperna inom dessa discipliner skiljer sig väsentligt. Därför skiljer sig antalet piktogram från antalet discipliner i det olympiska programmet (22 piktogram för 15 olympiska discipliner).

22 ikoner är designade i två färger. Den första, mer strikt och lakonisk, är gjord i svartvita färger.

Gula, lila, gröna, blå och röda färger användes för att skapa den andra versionen av piktogrammen, som bygger på konceptet med en enda visuell bild av Sochi 2014-spelen - ett lapptäcke i Ryssland. Dessa piktogram är planerade att användas vid utformningen av stadioner, biljetter samt för placering på licensierade produkter från Sochi 2014.

Curling Från Skottland kom spelet till oss genom århundradena. På god hård is In i detta vinterspel Alla var glada att spela för fem århundraden sedan. Hemligheten med popularitet Det faktum att det inte finns någon hemlighet i den. Två fyrar spelar där. Stenarna rullar på isen så att alla kommer in i "huset". I mitten är det dessutom önskvärt. För att glida där det är nödvändigt, Spelare, som för en parad, Före stenen är isen så skrubbad, att den smälter av friktion, Och det är lättare för stenen att komma till "huset" längs vattenvägen. (Elena Inkona


Skidskytte Och sedan finns det skidskytte. Detta är ett långt maraton - Ski Shooting. Mitt i språnget - direkt i strid! På mål från ett gevär, Ja, i all utrustning Det är nödvändigt att besegra allt! 5 plus 5 borde vara, Plus - att behärska maraton ... Det är tjugo kilometer! Där behövs viljestyrka och ett öga som en örn ... (Elena Inkona)


Hoppning som ett mirakel - en jätte Det finns en språngbräda bland bergen! Det här är en underbar bild - När du hoppar från en springbräda! Nedstigning från det är vägen att hoppa. Baren är mycket hög! Efter att ha gjort ett sådant hopp (åtta meter över marken) svävar idrottaren i luften. Den flyger hundra meter innan den rör marken. Hur fungerar detta? Träning och mod Till fördel för alla. (Elena Inkona)


Ski slalom Sport har varit känt länge. Slalom - utförsåkning från fjällen. Ett viktigt attribut är flaggorna som brinner som ljus. Röd, blå, röd, blå - Landmärke för två viktiga rader. Mellan två flaggor - "gate" - Du måste göra en sväng. Bredden på "grinden" är 5 meter! Mer än hundra kilometer Idrottare rusar från bergen på en timme. Rädslor är trots alla Och de kontrollerar sina kroppar som om vändningen är en bagatell. (Elena Inkona)




Hockey Som riddare i rustning Skridskoåkning. Inte till häst! Deras vapen är inte spjut - Pinnar i mästarens händer. En kula flyger pucken över fältet till grinden. Utseendet bakom henne har inte tid, och målvakten kommer att slå den av. Två isgrupper ... Bara ett dussin kämpar - riktiga män - modell för pojkar. Alla i laget är för varandra! Alla är vänliga och sammanslagna! Jag önskar att jag hade en sådan vän av världsstorlek ... (Elena Inkona)


Snowboard på snötäckta berg, på hopp och kullar På "snowboard" -apparaten slog idrottare sitt rekord. "Snowboard" är som ett bräde, som är ganska brett. Det finns fästelement på det för benen, men inte längs, utan tvärs över. Och så, lite i sidled, Virtuoso med brisen Alla idrottare, som om de spelade, Beundra aerobatics, På "snowboard" -projektilen De representerar en cool sport. (Elena Inkona)


Short track Ice är redo! Det försvinner ... Det skulle vara en åktur! Åkarna hade tur: Is är som slätt glas. Det kommer att vara värd för SHORT - TRACK - Speed ​​race kortsiktigt... Hundra och elva totalt. Det tar meter för honom. Jag kommer inte ha tid att nysa, när idrottaren avslutar vägen. Den snabbaste skridskoåkning är så här.


Skidlopp Skidåkning är inte ett enkelt jobb. Eller snarare hårt arbete. Tja, vem gillar, jakten Att göra det betyder det coolt. Vilja, anden är stark och kroppen, Mod som inte tar. Hårt arbete för att bli älskad. Kanske, om glädjen i det är att veta. Verkliga skidåkare vet - Vad är komfort i själen, om valet i livet görs ärligt, om en del av det är skidåkning.









Olympiska piktogram som representerar de sporter som deltar i spelen har funnits sedan åtminstone OS i Berlin 1936, som startade väckelsen. Olympiska rörelsen... Men dessa var primitiva och oorganiserade bilder.

Sedan dess har dessa ikonuppsättningar blivit en viktig (och extremt intressant) del av den grafiska designen för varje olympiad, dess viktigaste stilistiska element.

Olympiska piktogram är bekanta ikoner för oss alla. På officiella definitionsspråk är dessa stiliserade bilder Olympiska arter sporter för den mest visuella inriktningen för deltagarna, gästerna och turisterna vid de olympiska spelen i förhållande till tävlingsplatserna i de olika typerna av det olympiska programmet. Det verkar som om allt är enkelt: de ger en uppgift till en grupp konstnärer och voila - piktogramen är klara, vi möter gästerna. Men även dessa små bilder har sin egen stora historia.

För första gången antogs piktogrammen officiellt som en symbol för de olympiska spelen 1964 vid sommartävlingarna i Tokyo. Totalt skapades 20 sportpiktogram och 39 informativa (beteckningar på toaletter, kaféer etc.) - och detta var det första beställda piktogramsystemet. Det utvecklades av konstnären Masaru Katsumi och grafisk formgivare Yoshiro Yamashita.

För rättvisans skull noterar vi att i allmänhet de allra första olympiska piktogram, men inte sport, utan informativa, dök upp i London 1948.

I allmänhet är de olympiska piktogram för alltid och oupplösligt kopplade till namnet på den lysande grafiska formgivaren Otto Eicher. Eicher är en man med fantastiskt öde. Eichers fru var från familjen till grundarna av White Rose-rörelsen under andra världskriget. Hennes familj förstördes nästan helt. Eicher själv vägrade att gå med i Hitler Jugend. Jag tror inte att det är värt att säga vad det kostade dessa människor bara att överleva och sedan fann Ulm School of Design, som den praktiska utopirörelsen härstammar från (en pragmatisk designriktning, som dock inte var så snäv utilitaristisk). Eicher och hans skola blev de ideologiska skaparna av det som nu är bekant för oss alla - köket. Ja, ja, köket är en ergonomisk enhet, ett bekvämt och funktionellt rum i varje lägenhet och varje hus, medan utrymmet där du inte bara kan laga mat utan också "leva". Även Eicher, till exempel skaparen av Lufthansa-logotypen. Ja, jag blev distraherad. Om piktogram. Eicher skapade en serie piktogram för OS i München 1972. Överraskande nog drömde Wassily Kandinsky samtidigt, i samma München, om att skapa sin egen serie piktogram. Det var dock Aicher som skapade de mest kända piktogramen och höjde ribban oändligt högt. Och det var en framgång, andra länder köpte hans ikoner senare för spelen. Förresten, de ville dock också köpa navigationen till OS i Moskva Sovjetunionen ville inte sälja rättigheterna.

Aichers piktogram har sitt eget svåra öde. Han arbetade på dem i fem år med ett konstnärskollektiv. Som tänkt av konstruktören och arrangörerna av de olympiska spelen, var tävlingen i München att radera minnena och den varaktiga föreningen med Berlin-spelen 1936, som ofta kallades nazister. Eicher försökte undvika aggressiva linjer och vägrade att använda röda och svarta toner. Men ödet är en lömsk sak: Black September-terroristerna, elva israeliska idrottares död. Ändå blev Eichers piktogram kända över hela världen. Flera år senare i Moskva sa Aikher till VNIITE-teamet: ”En designer som har tagit på sig uppgiften att organisera de visuella och grafiska miljöerna vid de olympiska spelen kan jämföras med en musikalisk ensemble som bara har tre eller fyra instrument till dess förfogande, men är ändå skyldig att framföra en vacker harmonisk melodi. " Aichers melodi var en succé. Många länder som var värd för de olympiska spelen ville köpa hans bildprogram, men få kunde göra det, användningsrättigheterna var för dyra. Tyska piktogram användes vid sommar-OS 1976 i Montreal och vid vinter-OS i Calgary 1988. Generellt skapades nya uppsättningar ikoner extremt sällan. De mest kända, förutom Tokyo och München, är Mexico City 1968 och Moskva 1980.

Naturligtvis var skapandet av det faktiska grafiska semiotiska systemet för de olympiska spelen extremt prestigefyllda. Men överraskande var inte piktogram för 1980 års 1980-tal. De skapades av St. Petersburg (Leningrad) idrottsman-konstnär Nikolai Belkov, men första saker först. Lite är känt om Nikolai Belkov, kanske den mest rörande och detaljerade historien skrev om honom av A. Yakovlev i samlingen "Panorama" 1980. Jag lärde mig något annat från en intervju med Belkovs dotter.

Som barn var Nikolai Belkov inte dyster eller ensam, men han var inte heller själen i företaget. Han var som det var med alla och som av sig själv. Han var fantastiskt framgångsrik i allt. Först, vid 12 år, fanns det fotboll. Och ganska snabbt i ungdomslaget blev Belkov en utmärkt spelare. Men plötsligt upptäckte han i sig själv ett begär efter att rita och i slutändan bleknade sporten i bakgrunden och Belkov lämnade laget. Att ständigt göra skisser, komma med teckningar, bilder, kunde Nikolai Belkov fortfarande inte glömma sport. Han gick till femkampen. Och igen var allt lätt för den unge mannen. Han började genast träna med femkampar, som hade tränat i flera år. Belkov blev en mästare inom sport och förväntades gå med i Sovjetunionens landslag. Sedan gick han till armén, efter det var han fortfarande engagerad i femkamp och plötsligt, oväntat för alla, bestämde han sig för att gå in i Leningrad Higher School of Industrial Art uppkallad efter V.I.Mukhina. Och igen började jag ägna mindre uppmärksamhet åt sport. När han redan på sitt femte år (Belkov lätt kom igång, men det var alltid svårt att kasta) bestämde han sig för att inte lura sig själv eller tränaren och lämna femkampen för alltid, bad tränaren honom att ge sporten en gåva - att rita affischer och märken för att fira femårsdagens årsdag ... Och Belkov bestämde sig för att han skulle göra designen av en uppsättning utrustning för pentatleter till temat för hans diplom. Han arbetade länge med att skapa emblem för fem sporter och märkte någon gång allmänna principen... Och då föddes idén att försöka skildra alla typer av sporter i form av piktogram. Utan tvekan var Belkov inte bara en klump, han var helt bekant med Eichers och andra formgivares arbete. Men han insåg plötsligt att han kunde göra bättre, och detta inspirerade honom. Som Yakovlev skriver och Belkovs dotter bekräftar blev Nikolai helt enkelt sjuk, som om han hade tappat sinnet, skapade han, han kände att han gjorde vad hans namn för alltid skulle förknippas med. Till slut ändrade Belkovs examensämne ämnet och blev känt som "System of Olympic Sports Pictograms." Han försvarade sitt examen med hedersbetygelse.

Belkovs piktogram var i grunden nya, det var en upptäckt. Nikolay visste sportliv från insidan hjälpte det honom att "återuppliva" siffrorna för idrottare. Hemligheten är enkel, som allt som är genialt: figurerna bygger på vinklar på 30 och 60 grader, och inte 45-90-135, som i Eicher-systemet. Belkovs piktogram bygger på en ny princip: om konstnärerna före honom tycktes lämna sina idrottare "svävande" på det tomma fyrkantiga fältet, är Nikolai Belkovs figurer tydligt fasta i rymden. Dess emblem kan användas i framåtriktade, omvända konturer och omvända konturbilder, de kan ha färg- och skugggraderingar, öka eller minska; minskat avsevärt, kan de bli ett snyggare rutnät och användas för att skriva ut biljetter och pass.

Belkov bestämde sig för att patenta sina piktogram. Och han gjorde det framgångsrikt. Jag kommer att avsluta med ett citat från Yakovlevs berättelse: ”Upphovsrättsintyget har mottagits - piktogrammen är patenterade. Moskva-spelen har sin egen grafiska esperanto ”. Nikolai Belkov dog tragiskt för 12 år sedan. Liksom många genier var hans öde inte lätt: berömmelse på 80-talet och glömska senare, men den här mannen förblev i historien.

1. Sommarolympiaden 1964, Tokyo

Några av piktogrammen designade för de olympiska spelen i Tokyo av den japanska grafikern Yusaku Kamekura. Art director för speldesignprogrammet var en enastående figur av japansk grafisk konst Masaru Katsumi, som också deltog i designen vinterolympiaden 1972 i Sapporo.

2. Sommar-OS 1968, Mexico City

Piktogram av den amerikanska designern Lance Wyman, skapad som en del av ett större visuellt kommunikations- och designprogram för OS i Mexico City.

3. Sommar-OS 1972, München

1976 olympiska sommar, Montreal

En intressant uppsättning piktogram utvecklades för OS i München av ett team av tyska designers som leds av Otl Aicher. Enligt vissa källor var den berömda grafikern Josef Albers författare till piktogram.

Samma uppsättning piktogram användes vid nästa sommar-OS 1976 i Montreal och sedan 1988 vid vinter-OS i Calgary. Arbetet som utfördes av Eichers grupp omfattade inte bara piktogram utan också hela systemet för design och visuell kommunikation av München-spelen. Teamet av författare, som vid tidpunkten för arbetets start inkluderade fem personer och vid slutet hade vuxit till 50, arbetade i ungefär fem år.

Aikher själv talade i Moskva till VNIITE-teamet och sa att ”en designer som har tagit lösningen på en sådan uppgift som att organisera den visuella och grafiska miljön under de olympiska spelen kan jämföras med en musikalisk ensemble, som bara har tre eller fyra instrument till sitt förfogande, men är ändå skyldig att framföra en vacker harmonisk melodi. "

  • (Citat från tidskriften "Teknisk estetik" nr 3-4, 1976)
  • 4. Sommar-OS 1980, Moskva

Den anmärkningsvärda uppsättningen piktogram designades 1977 av den unga Leningrad-arkitekten Nikolai Belkov. Det är intressant att detta projekt samtidigt var författarens avhandling.

De konstnärliga egenskaperna hos dessa tecken bestäms först och främst av bildens fantastiska plasticitet, liksom av den strikta uppsättning grafiska konstanter och regler som ligger bakom varje piktogram. Så till exempel består varje symbol av två delar av ett kvadratfält, åtskilda av figuren av en idrottsman, elementens lutningsvinklar och konjugeringsradien är enhetliga.

Det är också anmärkningsvärt att samma piktogram användes senare, 1986, som en del av designprogrammet för Moskva Goodwill Games. Sedan tillsattes åtminstone ytterligare tre ikoner till den ursprungliga uppsättningen, saknade sporter, försökte (utan framgång) att upprepa stilen för denna uppsättning.

4. "Enat grafiskt system med piktogram för referens- och informationstjänsten för Olympics-80"

Ett titaniskt arbete utfört inför olympiska spelen i Moskva (slutet av 70-talet) av en grupp konstnärer från Applied Graphics Workshop of the Graphic Arts Combine of the Moscow State House of Artists of the Russian Federation.

Systemet innehåller 239 (!) Tecken och är baserat på "seriell designmetod". Detta innebär att piktogrammen är utformade från typiska grundsymboler, i strikt överensstämmelse med det allmänna konstruktionsschemat och delas in i tematiska grupper med sina egna "specifika" element.

Så vitt jag vet har detta jobb fått guldmedalj biennalen för grafisk design i Brno.

Sommar-OS 2000, Sydney

Piktogram beställt av SOCOG av Saunders Design. En hel grupp författare deltog i arbetet:

Konstdirektörer: Pia Smeatton och David Clacy.

Formgivare: Richard Schenoni, Natasha Farr, Paul Wallace, Anthony Bullen, Sheelie Baily.

Projektledare: Paul Saunders och Phil Ayers.

En märklig egenskap hos denna uppsättning är att den för första gången är direkt associerad med symbolen för OS.

Dela detta