Nya stuntrace i den senaste GTA Online -uppdateringen. Tips för att skapa stuntstuntlopp i GTA Online Intressanta stuntspel gta online

Racing är bra väg spendera tid i GTA Online och tjäna också GTA $ och RP. Denna guide hjälper alla ryttare att lära sig att vinna lopp, tjäna massor av pengar och uppleva poäng.

Behöver en snabb bil

Det är omöjligt att vinna lopp utan en snabb bil. Du måste lägga mycket pengar på bilar och ställa in dem, men det kommer att löna sig i längden.

Ryttaren vill ha den snabbaste bilen i varje klass. För första gången, åtminstone i de mest populära klasserna.

Superbilar:

  • T20. Bra bil. Den har god dynamik, hög toppfart (men sämre än Banshee 900R), utmärkt kurvbeteende. Ett bra val för spår där det inte finns många raka linjer, men många svängar.
  • Osiris. När det gäller hastighet skiljer det sig praktiskt taget inte från T20.
  • Banshee 900R. Ett utmärkt val för spår med många raka linjer. Denna bil har den snabbaste topphastigheten i spelet. Men i hörn uppför sig Banshee helt fruktansvärt.
  • Zentorno. Bilen har mycket bra downforce, bra för de flesta tävlingar, men kan vara långsammare än andra bilar.

Sportbilar:

  • Elegant RH8. Fyrhjulsdriven bil, har utmärkt dynamik, bra maxhastighet... På grund av fyrhjulsdriften fungerar den perfekt i hörn. Ett bra val för de flesta spår.
  • Feltzer. Snabb bil. Sköter sig bra på en rak linje, men har i sin tur en tendens att glida.
  • Dinka Jester (racing). En av de bästa racerbilarna i sportbilsdelen. Sköter sig bra på en rak linje, stabil vid kurvor.
  • Massacro (racing). Egenskaperna liknar Jester, den beter sig bra på rak och i hörn.

Muskelbilar:

  • Dominator. Liksom alla muskelbilar beter den sig dåligt i kurvor, men väldigt snabbt på rakplanet. Det är lämpligt att gå på full gas för det mesta, då är chansen att du blir svept mycket mindre.

Klassiska sportbilar:

  • Z-typ. En klassisk bil med hög toppfart, en av de snabbaste bilarna i spelet på en rak linje. Dåligt kurvbeteende.
  • Stirling GT. Den har en lägre maxhastighet jämfört med Z-Type, men den beter sig bättre i hörn.
  • Sion. Detta är den snabbaste och mest kontrollerbara bilen i klassen. Sköter sig bra i hörn, acceptabelt på raka.

Delkompakt:

  • Blista. En snabb bil (i sin klass), som beter sig bra på en rak linje, men framhjulsdriften påverkar hörnen - bilen är praktiskt taget okontrollerbar.
  • Rapsodi. Snabbare än Blista på en rak linje, men kan vara långsammare på vissa spår.

Motorcyklar:

  • Bati 801. Detta är en snabb cykel, både på de raka linjerna och i kurvorna.
  • Hakachou. På raka linjer är den snabbare än Bati 801, men på grund av sin vikt beter den sig sämre i hörn.
  • Sanchez. Den snabbaste cykeln i ojämn terräng tappar nästan aldrig farten på ojämna vägar.

YouTube -användare Broughy1322 skapad detaljerad tabell om transport i GTA Online. Du kan bekanta dig med det på länken.

Installera de bästa uppgraderingarna på din bil

Biltuning har många fördelar jämfört med lagertransporter. Du får den bästa hanteringen, dynamiken, toppfarten. Du måste installera de mest avancerade förbättringarna på din bil.

Men det finns ett par nyanser här:

  • Montera hjulen från ATV -sektionen. Det kommer att slå utseende fordon, men kommer att förbättra stabiliteten på trottoarkanter och stötar.
  • Installera aerodynamiska element. Toppspoilern ökar hanteringen.
Även med den snabbaste bilen med alla avancerade uppgraderingar vinner du ingenting om du inte vet hur du kör bra.

Här är några tips:

  • Använd tävlingsbanor för passande hörn. Jag råder dig att titta på ett par Formel 1 -lopp för att förstå kärnan i kurvor. Om du går på inte optimala banor, förlorar du några sekunder från cirkeln, vilket i lopp motsvarar tre år.
  • Använd trottoarkanter. På trottoarkanten studsar bilen och accelererar lite. Detta hjälper dig att springa ut rivaler på rak och i hörn.
  • Försök att inte styra på en rak linje. Detta kommer att öka toppfarten med ett par mph.
  • Använd en luftficka (slipström). Detta kommer att öka din maximala hastighet på allvar när du jagar en motståndare.
  • För motorcyklar, försök att åka bakhjul... Detta ökar toppfarten.
  • Kom ihåg att använda snabbstart.

Alla dessa tips hjälper dig att vinna lopp i GTA Online. Lycka till på banan!

"Stunt racing -redaktör tillåter spelare skapa de mest otroliga spåren där svindlande höjder möter metall, eld och vindens yl efter ytterligare ett hopp.

Grunder och detaljer

Naturligtvis är varje stuntlopp först och främst ett lopp, vilket betyder grunderna förblir desamma som när du skapar spår. Efter att ha behärskat de viktigaste principerna (med hjälp av en mängd olika befintliga guider eller användning personlig erfarenhet), kan du gå vidare till de funktioner som exakt skiljer loppen för hänsynslösa och stuntförare.

Så det finns hundratals nya objekt tillgängliga för användning. Kom ihåg att ett spår (nu) kan vara högst 150 föremål en annan begränsning är dock den totala minnesanvändningen. Med tanke på att du också har 20 dynamiska objekt (som jättepinnar och bollar) tillgängliga för dig kan du ta slut på resurser långt innan antalet objekt överstiger minst hundra.

Därför är det särskilt viktigt studera listan i förväg vad du kommer att arbeta med och har åtminstone en allmän uppfattning om hur du vill se ditt framtida spår. Detta gäller inte bara enskilda komponenter, utan också det allmänna färgschemat och spårets "syfte". Innan du väljer den transportklass som den är konstruerad för, testa det på en av maskinerna denna kategori.

Observera att medan Rockstar skapade Stunt Races är standard som standard kan du välj läge för deras kan det också vara en vanlig tävling, GTA, rally eller kontaktlös.


Vad är nytt

Förutom en enorm uppsättning stunt "rekvisita", i DLC "Cunning Stunts" har nya funktioner lagts till i redaktören, om vilka i ordning.
Åsidosätt, snäpp, stapla
Tre funktioner som vanligtvis används i ett paket. Genom att placera ett element kan du nu ställa in det exakt plats(koordinater och rotationsvinkel), och för ännu mer smyckearbete - zooma in på spåret (på en PC görs detta genom att trycka på LCtrl).

Vidare gör skapandet av utökade banor inte utan att använda samma element flera gånger, för att inte tala om att kela med att ansluta objekt. Detta är vad den andra funktionen är till för - kopplingselement... Det kan fungera automatiskt (ansluta de närmaste objekten), eller aktiveras manuellt (på persondatorer - genom ett mellanslag) eller fungerar "i en kedja", när varje nästa tillagda element omedelbart ansluts till det föregående. Det framgår redan av beskrivningen hur mycket tid som kan sparas.

Och slutligen görs skapandet av storskaliga spår ännu enklare av funktionen ” högar»Objekt - du kan enkelt stapla dem ovanpå varandra, även i de ojämna vidderna i Los Santos, och ingen kommer att skrika åt dig om elementen överlappar varandra.

Sekundära och cirkulära kontrollpunkter
Eftersom spår nu kan delas i två har en ny typ av kontrollpunkt införts. Sådan sekundära kontrollpunkter(Sekundära kontrollpunkter) är färgkodade och under loppet kan du välja att passera någon av de två.

Cirkulära kontrollpunkter(Cirkulära kontrollpunkter) är inte placerade på marken, utan "hängande" i rymden och liknar dem som används i flyglopp eller flygskola. De är särskilt användbara om du vill placera kontrollpunkten inuti röret.

Och ett par användbara små saker:
  • Vi har redan nämnt fyrverkeri(vilken semester utan dem?) - du kan ställa in att de ska utlösas vid vissa punkter i loppet;
  • Ljudobjekt avger ljuden- du har tillgång till valet av själva ljudet och att när du närmar dig på vilket avstånd till objektet spelas det.

Som om hundratals objekt är få, har varje eller några av dem också mycket användbara och intressanta funktioner:
  • För att återanvända någon "konfiguration" i framtiden kan du spara den i mallar(Mallar);
  • Ingen begränsar dig till vad du ska göra med föremål - hitta på dem ovanlig användning(till exempel förvandla eldringar från farliga hinder till spektakulära dekorationer);
  • Naturligtvis är du redan van vid att leva i stor skala, men för att inte överskrida det tillåtna antalet objekt skadar det inte att använda en stor vara istället för några små;
  • Ramper kan användas inte bara för att hoppa, utan också för en smidig övergång (närmare bestämt en flygning) mellan delar av rutten - till exempel för att hoppa på lutande eller vertikala delar av den;
  • Glöm inte bort acceleration och retardation- det förstnämnda kan inte bara göra loppet mer dynamiskt, utan också hjälpa till att övervinna mark- och lufthinder, och det senare kan hindra dig från att flyga från banan före en skarp sväng eller klippa.

Hur man gör banan ännu bättre

  • Det kan vara värt att först montera spåret helt i dess " exemplarisk”Utan att justera något för att beräkna om du har tillräckligt med element för att slutföra det;
  • Testa, testa och igen ... Det snabbaste sättet att göra detta är med Tab -knappen (på en dator);
  • Kontrollera att spelare kan passera alla kontrollpunkteräven efter respawning - det kan göras manuellt, direkt i testläge;
  • Förresten, om checkpoints - glöm inte att deras maximibelopp begränsad till 68 stycken (konstigt att inte 69, eftersom Rockstar älskar det här numret så mycket);
  • Om du vill belöna deltagarna för galna hopp och andra knep, aktivera motsvarande alternativ i tävlingsinställningarna till belöna de mest vågade och skickliga ryktebonusar;
  • Återgå till fyrverkerier och ljud - deras inställning är mycket flexibel, så du kan ställa in avtryckaren, till exempel bara för spelaren i första hand (festliga fyrverkerier) eller för den sista på det sista varvet (varningssiren);
  • För att göra spåret mer minnesvärt, använda kreativt miljö , befintliga vägar och broar, byggnader och landmärken (detta kommer också att bidra till att minska antalet objekt);
  • Glöm inte att världen i GTA 5 lever utan ditt deltagande - och föremål som placeras i vattnet kan förvandlas från ett skyddsnät till ett hinder när tidvattnet startar!

Spänn fast säkerhetsbältena och gör dig redo att titta på San Andreas från en helt annan vinkel.

Cunning Stunt Update ger 16 högoktana stuntlopp till GTA Online, som sträcker sig över en rad rutter från skorsterturer bland Los Santos högsta skyskrapor till tekniskt utmanande spår i canyon, öken och över vattnet. Stuntlopp använder hopp, slingor, rör, överfarter och dynamiska objekt, vilket gör denna typ av tävling helt annorlunda än vanliga lopp i GTA Online.

Du har aldrig sett något liknande: slingrande stigar bland molnen, hoppning från skyskrapor, "slingor" på 20 000 fot höjd ... och för att inte tala om de gigantiska stiften och eldringarna.

Stunt racing

Tävlingarna äger rum på olika platser i San Andreas. Svindlande höjder, hisnande hastigheter och ett otroligt utbud av sevärdheter, ljud och skarpa svängar, från vilka magen vrider sig till en tät knut, väntar på dig.

Om du är sugen på att gå med andra adrenalinknarkare för att testa din styrka i dessa tävlingar, hitta en av de motsvarande rosa märkena i Los Santos och Blaine County och gå med i den för att gå vidare till en serie stuntlopp.

Premiumlopp

För erfarna förare som inte är rädda för att ta risker erbjuder Cunning and Stunts -uppdateringen en annan typ av underhållning: premiumracing. Innan loppet startar gör du och sju motståndare en insats och alla pengar går till vinnaren, så om din tur är till din fördel kan du tjäna mer GTA $ än något annat racingevenemang. Förlorarna kommer dock inte att utelämnas heller, eftersom alla deltagare i premiumlopp får tre gånger mer RP. För att tävlingen ska bli så balanserad och intressant som möjligt är det endast fordon av en viss klass som är tillåtna i premiumlopp, och varje deltagare måste ha ett sådant fordon.

Nya fordon, kläder och mer

GTA Online har kommit ny era- epoken med stuntstunts - och om du inte vill släpa efter framsteg, försök att få en transport med en kraftfull motor. Lyckligtvis för dig har 13 nya bilar dykt upp i spelet för alla smaker, från avantgarde RE-7B till den brutala Vapid Trophy Truck, så oavsett hur galet trick du bestämmer dig, blir det inga problem med att hitta en bil.

  • Superbilar: Annis RE-7B, kejsare ETR1, Progen Tyrus
  • Sportbilar: Lampadati Tropos Rallye, Obey Omnis
  • Kompakta bilar: Grotti Brioso R / A
  • Stadsjeepar: Vapid Desert Raid, Vapid Trophy Truck
  • Motorcyklar: Nagasaki BF400, Western Gargoyle
  • Muskelbilar: Declasse Burger Shot hingst, Vapid Piswasser Dominator, Bravado Redwood Gauntlet

Även i Los Santos butiker finns en ny "extrem" klädserie i racingstil. Flaunt din logotröja känt märke, klä dig i en racingdräkt eller klä ut dig som en riktig stuntman! Ja, du kommer att se ut som en suddighet för åskådare och andra ryttare ändå, men det här är inte en anledning att försumma ditt utseende.

Dessutom finns nu 50 nya tatueringar och många nya funktioner tillgängliga, inklusive nya animationer för hjälmen och en helt ny designad interaktionsmeny, där du nu kan välja en standard racingdräkt.

Med hundratals unika stuntobjekt och avancerade funktioner kommer det nu att finnas gott om galna genier att experimentera med i fan -gemenskapen.

Vi delar med dig tips från våra kunniga utvecklare för att hjälpa dig att släppa loss den fulla potentialen i den nya verktygslådan. Om du vill att ditt stuntlopp ska presenteras i ett av de nästa nyhetsflödesfrågorna eller planerar att delta i en kommande Custom Stunt Race -tävling, kommer informationen nedan att vara särskilt användbar för dig.

FÖRBEREDELSE

Stuntobjekt behöver inte användas strikt för det avsedda syftet: försök att expandera dem och använd dem i någon oväntad kapacitet, till exempel som dekorationer.

Så du har inspiration, och du sträcker redan fingrarna och gör dig redo att börja skapa spåret av dina drömmar. Här är några riktlinjer.

Det finns hundratals stuntobjekt i redigeraren, och det är lämpligt att titta igenom hela listan innan du påbörjar arbetet och ta reda på vilket av detta som kommer att vara användbart för dig. Om du tänker igenom färdplanen i förväg behöver du inte plocka dina hjärnor senare och sortera de tillgängliga elementen slumpmässigt.

Tänk på: upp till 150 objekt kan användas i loppet, men förutom de vanliga föremålen finns det också 20 dynamiska objekt som jättepinnar och fotbollsbollar... Om du överskrider det tilldelade minnet för modellen kommer du inte att kunna placera något annat på spåret, även om antalet objekt är mindre än 150. Med andra ord, innan du använder det eller det här elementet, tänk två gånger!

När alla föremål är placerade, inspektera återigen rutten och plocka upp en lämplig bil eller motorcykel. Detta val är mycket viktigt: det skulle vara obehagligt under ett testlopp att ta reda på att det valda fordonet är helt olämpligt för körning på denna bana.

Detsamma gäller valet av färgschema för stuntobjekt: det är bättre att besluta om detta i förväg än att ändra färgen på varje objekt separat. När du placerar ett nytt objekt kan du omedelbart se vilka färger det finns i.

Och ett ögonblick. Rockstar -skapade tävlingar är endast för standardtävlingsläge, men du kan välja vilket läge som helst när du skapar ditt lopp: Standardlopp, GTA -lopp, rally eller kontaktlöst lopp. Dessutom, om du placerar ett stuntobjekt i ett normalt lopp, kommer det automatiskt att konverteras till ett stuntlopp.

NYA MÖJLIGHETER

Rör är ett bra verktyg för att flytta från en sektion av en rutt till en annan eftersom de kan böjas åt endera sidan. Du kan skapa en spiral som stiger upp till himlen eller ner till marken, samt bygga en tunnel över kullar och hustak.

Förutom hundratals nya objekt har du också tillgång till ett antal extremt användbara funktioner som gör att du kan ta tävlingar till nästa nivå: knäppa, stapla och tilldela riktning och position. Här är några tips om hur du använder dem.

Bindande

  • Snäppning gör att objekten kan placeras automatiskt länkas till varandra, vilket i hög grad påskyndar routningsprocessen. Se till att den här funktionen är påslagen och använd sedan sidoknapparna på handkontrollen för att luta nästa element.
  • Om du vill ha mer exakt kontroll över förankringen av objekt, använd funktionen "Snap on Click". I detta fall kommer objekten att länkas genom att trycka på "kvadrat" -knappen (PS4), X -knappen ( Xbox ett) eller mellanslagstangenten (PC).
  • Objekt i de kategorier för vilka snapfunktionen är tillgänglig kan också länkas till objekt från andra kategorier. Detta innebär att du enkelt och naturligt kan länka ihop delar av ett stuntspår, övergång, rör och stuntblock.
  • Chain Snap upprepar det sista inblandade objektet och länkar automatiskt till inriktningen, så att du enkelt kan placera flera kopior av samma objekt på kartan. Det är värt att komma ihåg att när snapping är aktiverat är funktionen Chain Snapping också aktiverad som standard. Om du inte vill kedja ihop objekt kan detta alternativ inaktiveras i objektmenyn i avsnittet "Ytterligare inställningar".

Stapling

  • Vill du ha mer flexibilitet när du placerar objekt? Se sedan till att staplingen är aktiverad!
  • MEN när du redigerar ett redan placerat objekt är det bättre att stänga av det, annars, genom att trycka på kryssknappen (PS4), A -knappen (Xbox One) eller Enter -tangenten (PC), placeras ett annat objekt över objektet du försöker redigera.
  • Du måste också hålla reda på vilket namn som visas på verktygstipset - det hjälper dig att inte göra ett misstag när du väljer ett objekt.

Inriktning och positionstilldelning

  • Om du har svårt att placera ett objekt, använd riktnings- ocha: du kan flytta objektet till önskad punkt genom att manuellt ange koordinaterna längs X-, Y- och Z -axlarna.
  • Tänk dock på: när objektet har placerats kan du inte längre ändra position och riktning med den här funktionen - objektet måste redigeras.
  • Funktionen "Tilldela position" är extremt användbar: den låter dig perfekt anpassa ruttens element till varandra.
  • När du placerar ett objekt använder du triangelknappen (PS4), Y -knappen (Xbox One) eller vänster Ctrl (PC) för att zooma in snabbt.
  • Om du är perfektionist, välj "lokal" positionering när du använder funktionen Tilldela position: på så sätt kan du finjustera positionen genom att flytta objektet i det lokala koordinatsystemet efter dess orientering i rymden.

TIPS FÖR ANVÄNDNING AV OBJEKT


Strategiskt placerade accelerationsplattor hjälper spelare att navigera i svåra delar av banan, till exempel grunt vatten.

Race Editor är full av nya stuntobjekt, och med hundratals alternativ att välja mellan kan racingfans skapa en oändlig mängd bra banor. Här är några tips för att använda enskilda objekt.

  • Mallar (som finns bland objektkategorierna) låter dig skapa färdiga kombinationer av objekt som kan kopieras och återanvändas i loppet. Mycket användbart om du vill replikera en särskilt cool del av ditt spår.
  • När du har valt ett objekt kan du använda snabbzoomfunktionen för att omedelbart ändra objektets höjd. För att göra detta, använd triangelknappen (PS4), Y -knappen (Xbox One) eller vänster Ctrl -tangent med mushjulet (PC).
  • Stuntanläggningar behöver inte användas för sitt direkta och uppenbara syfte. Experimentera med dem, rotera dem som du vill, använd dem som dekorationer, hinder och som detaljer i ännu större element - det finns ingen gräns för din fantasi!
  • När det är möjligt, använd ett stort objekt istället för flera små för att minska antalet objekt. Till exempel är XL Straight Pipe den längsta delen av banan, så använd den för långa raka körningar.
  • Mindre föremål, till exempel stuntblock, hjälper till att ansluta olika delar av banan.
  • Stuntrör är ett bra verktyg för att flytta från en sektion av ett spår till ett annat, eftersom de kan böjas i alla riktningar. Du kan skapa en spiral som stiger upp till himlen eller ner till marken, bygga en tunnel som löper över kullar och hustak eller till och med går under jorden.
  • Var försiktig och montera stuntrören mycket noga. Om du placerar dem ojämnt kan det finnas oönskade höjdskillnader och hinder som drastiskt sänker hastigheten (såvida du naturligtvis inte siktar på just en sådan effekt).
  • De vertikala kontrollpunkterna är perfekt anpassade för stuntrören.
  • Stuntblock låter dig fylla i oönskade luckor på banan. Och om du sätter ihop dem i rätt vinkel gör de bra ramper.
  • Ramper är inte bara bra för hoppning; de ger en smidig övergång när du går in i branta eller vertikala sektioner av spåret.
  • Speciella stuntobjekt som accelerations- och retardationsplattor kan i grunden förändra hela dynamiken i ett lopp.
  • Accelerationsplattor hjälper spelare att hantera svåra delar av banan, till exempel grunt vatten eller branta stigningar. Flera accelerationsplattor i rad kan ge spelaren tillräckligt med hastighet för att göra det eftertraktade perfekta hoppet.
  • Däremot placeras nedbromsningsplattor på toppen före starten av den branta nedstigningen för att förhindra att spelare flyger vidare i en rak linje.

RUTTER OCH RUTTER

Om du vill sticka ut från mängden och imponera på alla med ditt stuntlopp, kom ihåg: ju galnare, mer riskfylld och grannare det är, desto bättre.

Tänk på följande när du skapar dina svindlande spår:

  • Att testa spår hjälper till att eliminera problem som uppstår i de tidiga stadierna av skapelsen. För att snabbt testa spåret, tryck på pekplattan (PS4), Visa -knappen (Xbox One) eller Tab (PC) så kommer du på spåret i fordon som du använder som standard.
  • Genom att snabbt placera föremålen innan du tar itu med finpassning kan du bestämma hur många objekt du behöver för inriktningen.
  • Om du vill använda flera typer av spårsegment i ditt lopp, använd buntar. De är särskilt användbara när man förlänger en rutt från ett rörsegment.
  • Använd Track Link -objektet för att navigera från ett stuntspår till en flyover för att få saker att se vackra ut.
  • En av de nya funktionerna i redaktören är ytterligare brytpunkter. Med deras hjälp kan du skapa en andra rutt för racing. För att göra det lättare för dig att föreställa dig var banan kommer att dela, placera först alla huvudkontrollpunkter från början till slut.
  • Kom ihåg att placera Stunt Grid på den första kontrollpunkten när du använder avsnittet Start Grid -spår.
  • Se till att kontrollpunkterna är inställda så att spelarna kan gå igenom nästa avsnitt efter leken. Kolla in det i testläge genom att manuellt respawna vid kontrollpunkten.
  • Gillar du inte hur kontrollpunkterna ställs in? Radera alla tar nu också hänsyn till ytterligare kontrollpunkter om du vill ordna om alla kontrollpunkter.
  • När du placerar kontrollpunkter, kom ihåg att det inte får vara fler än 68 av dem.
  • Skapar du ett trick och salto -lopp? Slå på alternativet RP Stunt Bonus i Race Options för att belöna spelare som utför stunts under ett lopp. Tänk bara på var spelarna kommer att landa efter att ha gjort långhopp.
  • För att ge ditt lopp ännu mer smak, placera fyrverkerier, larm och ljud som reagerar på spelarnas handlingar. Du kan definiera vem som ska starta dem och när (till exempel spelaren i första hand eller alla deltagare, på varje varv eller bara på den sista), samt hur många gånger. Dessutom kan du ändra aktiveringsavståndet för dessa objekt.

OPTIMAL ANVÄNDNING AV SYD SAN ANDREAS RELIEF

Befintliga vägar hjälper till att stänga banan när du skapar ett kretslopp och minskar samtidigt antalet föremål som används.

Ibland ligger de mest imponerande stunt -spårelementen precis under näsan. När du planerar och förbereder din perfekta resväg, ber du om naturen i South San Andreas för att hjälpa dig.

  • Använd befintliga byggnader och landmärken. De kommer att hjälpa dig mycket när du ansluter delar av spåret, och gör det samtidigt mer minnesvärt och unikt.
  • Att hitta platser som passar dina racingobjekt, till exempel befintliga vägar och broar, kan inte bara skapa längre banor utan också minska antalet objekt som används.
  • Använd de raka vägsträckorna för att uppskatta längden på de raka sträckorna på din väg.
  • Glöm inte vattenhinder - de kan göra din bana ännu farligare. När du sänker föremål i vattnet ska du överväga effekterna av tidvattnet och tänka på hur de kommer att påverka dina ryttares hastighet och dynamik.

Allt ovanstående är bara toppen av ett stort isberg av möjligheter som stuntracingredaktören öppnar. När du arbetar med din egen ras kommer du att göra många upptäckter.

Vi ser fram emot det förbryllande tävlingsbanor från våra spelare gör vi oss redo att testa dem och skriva om det bästa av dem i nyhetsflödet.

Dela detta