Hur man kommer till taket på labyrintbanken. Hur kommer jag till taket? Steg-för-steg-instruktion! Hur man tjänar pengar i ett uppdrag

Medlemmar: Franklin

Uppdraget som vi börjar klara efter att vi har slutfört uppgiften "".

Detta är den femte uppgiften från Lester (tidigare: "", "", "", ""), med hjälp av bland annat att vi kan tjäna stora pengar på börsen. Det rekommenderas att skjuta upp denna uppgift för sista gången, när du redan har betydande kapital för investeringar.

Vårt mål är den korrupta affärsmannen Enzo Bonelli. Eftersom det här är en dålig person vill Lester eliminera honom. Hela problemet är att Bonelli känner till mordet, så han omgav sig med vakter.

Enzo gömmer sig högst upp på en byggarbetsplats.

För att komma till det måste du ta hissen och gå uppför trappan. Men innan det, slå vakt som vaktar ingången till byggarbetsplatsen. Använd sedan prickskyttegevär, ta itu med resten för att komma till hissen.

När du går upp på taket och ser en kran från vilken en prickskytt kommer att skjuta på dig, döda honom också med ett gevär med en teleskopisk sikt och byt sedan till granatkastaren. Förstör helikoptern, hoppa sedan från taket med en fallskärm (ligger på brädorna, du kan plocka upp den).

Alternativ passeringsmetod: ta bort två vakter från prickskyttegeväret; vidare i en rak linje, upp till den gula trappan; vi går uppför trappan tills vi hör en helikopter; vi tar ner honom från rollspelet; klättrar ner igen.

Belöningen för att slutföra detta uppdrag kommer att vara $ 10.000.

Slutförande av uppdraget "Assassination - Construction" till 100% (guld):
- Skjut ner målet i helikoptern.

Särdrag:
Efter att Franklin tryckt på hissknappen laddar han automatiskt om sitt vapen, oavsett om tidningen är full eller inte.

Hur man tjänar pengar på ett uppdrag

Innan uppdraget börjar investerar du alla dina pengar i Gold Coast -aktier på LCN -börsen med alla tre karaktärerna. Efter att ha slutfört uppgiften, genom att sälja aktier, tjänar du cirka 90% av det investerade beloppet på toppen. Läs mer i vår artikel ”

Dom är en rik man, ett passionerat fan av extremsport, redo för allt för adrenalin. Hans fullständiga namn är Dominic, men han kallar sig bara Dominator.

01. Riskbedömning

Uppdrag för Franklin
Finns efter berättelseuppdrag
Är det nödvändigt för 100%: Ja
Pris: -

Efter det får Franklin möjlighet att erövra himlen. Efter att ha valt det går vi till det gröna frågetecknet, som anger området som ligger inte långt från Galileo-observatoriet. Där, på leden, kommer vi att träffa en hund som Frank kommer att ha en trevlig konversation med. Någons bästa vän leder till en fallskärmshoppare vid namn Dom som är strandad i ett träd.


Vid startpositionen.

Efter ett kort samtal, när hundens spår redan är kall, kommer Dom att erbjuda att hoppa med en fallskärm. Franklin instämmer motvilligt. Helikoptern kommer att färja (flyget kan missas, men dialogen med det kommer att missas) oss norrut, till Alamohavet. Framme vid avlämningsplatsen kommer vi att gå igenom en kort briefing och hoppa ut så snart vi är redo. Efter att ha hoppat ut, skynda dig inte att öppna fallskärmen - vänta efter att ha flugit sju sekunder. Detta är det första villkoret för att få "guld".

Öppna fallskärmen, dyka (kontrollknapparna visas på skärmen) till den övre toppen av Mount Chiliad, markerad med en gul markör. Efter att ha landat vid den angivna punkten, befinner vi oss nära cyklarna (eller en, om huset var före Franklin). Du måste zip längs bergsstigen ner till foten. Du måste vinna i huset om du är intresserad av en guldmedalj. Detta är det andra villkoret. Du bör vara försiktig, eftersom vägen inte är lätt, och bara en fel rörelse kommer att leda till döden. Dessutom måste du utföra ett hopp, använda en av bilderna som en språngbräda och stanna i luften i 2 sekunder. Det tredje villkoret är uppfyllt. Efter att ha passerat mållinjen kommer Dom att säga till Franklin att han ska komma till flygplatsen när han är redo.

  • Flyga 7 sekunder innan du öppnar fallskärmen.
  • Håll dig i luften i 2 sekunder efter att ha hoppat från en rutschkana under ett cykellopp.
  • Besegra hus i ett cykellopp.

När du har slutfört denna uppgift visas 13 fallskärmsikoner över hela kartan. Det här är platserna där du kan göra fallskärmshoppning, det vill säga fallskärmshoppning. Deras uppfyllelse är obligatorisk för att öppna tillgången till husets sista, fjärde uppgift. Under tiden, låt oss gå vidare till andra ...

02. Likviditetsrisk

Uppdrag för Franklin
Finns efter uppgift "Riskbedömning" (husets första uppgift)
Är det nödvändigt för 100%: Ja
Pris: -

Möt huset (grön ikon D? på radarn och kartan) nära ingången till flygplatsen. Det väntar två blazare. Vi hoppar på en och följer huset till landningsbanan. Vi stannar på hans svans tills ett lastplan dyker upp, som håller på att starta. Vi hinner med att ta av stålfågeln och vi ropar in i dess lastrum.

Efter flygningen kommer Dom att rida sin ATV ur planet. Låt oss följa honom. Lyckligtvis tog båda fallskärmar. Ett sådant hopp över Alamo Si tar definitivt andan från dig. Men det är inte allt. Att få guldmedalj, du måste göra en kupp 8 i luften, sittande på Blazer. Då visas landningszonen inom synhåll. Du kan öppna fallskärmen, men det här är en riktigt säker metod. Den andra är mycket svalare - vi stannar kvar på ATV och falla i vattnet med den. Till "guldet" ett steg till, såvida inte allt detta naturligtvis slutar tragiskt. Om du öppnade fallskärmen, dyk till den punkt på stranden. Om du floppade i vattnet, sittande på Blazer och överlevde, ta dig till platsen genom att simma. Där kommer huset att meddela att nästa blir att hoppa från taket på Maze Bank.

  • Utför 8 ATV-vändningar i luften.
  • Överlev efter att ha hoppat utan att öppna fallskärmen.

03. Riktad risk

Uppdrag för Franklin
Finns efter uppgifter "Risk för likviditet" (kammarens andra uppgift)
Är det nödvändigt för 100%: Ja
Pris: -

Det enklaste sättet att komma till taket på Maze Banks skyskrapa är att få en helikopter. Det finns också alternativ med ett flygplan eller ett luftskepp, men det första måste stulas på flygplatsen och riva bort det från polisen, och inte alla har tillgång till det andra. Efter att ha kommit till sätet på taket på banken går vi nerför stegen nedan, där vi hittar huset, som omedelbart hoppar ner, vi följer det. Det visar sig att följeslagaren väntade på att lastbilen skulle landa på, och inte fegt.

Först måste du flyga utan att öppna fallskärmen, mentalt räkna upp till 8 sekunder. Längs vägen, rikta Franklin så att lastbilens plattform ligger direkt framför hans ansikte. Öppna inte fallskärmen för nära marken. När du landar ska du försiktigt se framåt - strax före landningen kommer de att träffa en lyktstolpe eller trafikljus och falla på vägen. Dessutom bör landningar nära plattformens kant undvikas, annars kan du falla av och lindas på hjulen. Farligt på grund av risken att missa landar på tillbaka plattformar är det andra villkoret för att få en guldmedalj. Huset kommer att vara mindre lyckligt lottat och lastbilen kommer inte på plattformen. Frustrerad över detta kommer han att utmana Franklin till nästa match.

  • Flyg 8 sekunder innan du öppnar fallskärmen.
  • Landa på baksidan av lastbilsplattformen.

04. Oberäknad risk

Uppdrag för Franklin
Finns efter uppgifter "Målrisk" (husets tredje uppgift) och 13 fallskärmshopp
Är det nödvändigt för 100%: Ja
Pris: -

Men först måste du slutföra 13 fallskärmshopp, spridda över hela staten. Först då visas en ny grön ikon. D? nära dammen. Där möter vi samma hund som tog Franklin till huset för första gången. Den här gången leder han också till Dominator, som kommer att hoppa från dammen utan fallskärm. Franklins uppgift är att hoppa efter Dominic och överleva. Om det inte finns någon fallskärm i ditt lager bör du se dig omkring - det finns bara en i närheten. Vi hoppar och öppnar genast fallskärmen.

  • Överleva efter hoppet.

Efter kammarens otrevliga död kommer hans uppdrag, överraskande, att upphöra. Kommer att vara ett exempel för extrema fans.

House Beasley är en häckmäklare och ett passionerat fan av extremsport. Han är egoistisk och gillar inte att förlora, men han är villig att spendera tid och pengar för att presentera alla som är redo att delta i den adrenalinrika underhållningen.

Säg något specifikt om Vardagsliv Du kan inte gå hem - det är bara känt att han har en liten dotter. Flickans mamma försöker kontakta Beasley genom socialt nätverk Lifeinvader i spelet för att återlämna barnets far, men tyvärr till ingen nytta. Men huset kan inte kallas för ansvarigt, så det är inget överraskande i hans inställning till faderskap.

Att lära känna huset öppnar inte bara en hel rad adrenalinpumpande uppdrag, utan också den nya typen underhållning -. Du kan hoppa från helikoptrar, från klippor, från olika byggnader och strukturer utspridda över Blaine County.

För att få 100 procent av statistiken för att skicka spelet måste du slutföra alla husets uppgifter.

Riskbedömning

Efter att ha slutfört berättelsemissionen "" (Minor Turbulence) kommer Franklin att ha tillgång till husets första uppdrag - nära Galileo Observatory i Vinewood Hills, kommer en motsvarande ikon att visas på kartan.

När Franklin kommer kommer han att möta en mycket ovanlig labrador i början av Arthur's Pass -grusvägen. Av någon okänd anledning (kanske Franklin spelade med Chop för länge?), Den fjädrade främlingens skäl är tydlig för honom - hunden hävdar att en man som är intrasslad i fallskärmslinjer hänger i ett träd i närheten.

När klippscenen är över måste du följa Labrador till platsen för den misslyckade landningen av huset - du kan antingen gå eller komma dit med bil. Under ett samtal med House märker Franklin att hunden har försvunnit och frågar samtalspartnern var Labrador har gått, men han såg inga hundar. Konstig.

Efter att ha befriat sig från de linjer som fängslade honom, inbjuder Dom Franklin att göra ett fallskärmshopp - det är inte rastlöst! Franklin vägrar och noterar att han "respekterar gravitationen." Tydligen är detta en hänvisning till CJ, huvudpersonen i GTA: San Andreas, som alltid ropade hatande allvar när han föll från stora höjder.

Det finns dock inget behov av att välja - för att inte få sig att se ut som en feg, måste Franklin gå med på att ge efter för en extravagant extremists bön och gå till helikoptern. Rotorfartyget hämtar Dom och hans nya vän och åker mot Mount Chilliad - där måste du hoppa. Flygningen kommer att vara lång, så du kan hoppa över den, men tillsammans med den kommer Franklins roliga dialog med Dom att hoppas över.

När helikoptern når punkten kommer huset att ge kommandot att hoppa. Det är inte nödvändigt att öppna fallskärmen direkt - för att ta emot "guldet" efter uppdraget måste du spendera i fritt fall, det vill säga utan att öppna fallskärmen, i minst sju sekunder. Eftersom höjden är tillräckligt stor är det ingenting att frukta. För att påskynda flygningen och komma till landningszonen, som ligger på toppen av Mount Chilliad, före din partner kan du luta dig lite framåt. Nästa del av uppdraget börjar dock inte utan kammaren, så detta kommer inte att ge någon fördel. Det återstår bara att sitta på en av cyklarna och vänta.

Att cykla på sidan av Mount Chilliad verkar bara enkelt. Det är väldigt bra om kontrollen av cykeln inte orsakar svårigheter, du är kvar och nivån på karaktärens uthållighet "pumpas upp" maximalt. Du behöver inte ens tänka på att komma i täten i början av loppet, det viktigaste i det här skedet är att inte släpa efter för mycket och inte ta klippen. Allt har sin tid. Några av de naturliga hoppen som finns längs rutten kan användas för längdhopp - för att få guldet i denna uppgift måste du studsa på en cykel så att du tillbringar minst två sekunder i luften. Som regel påpekar Dom sådana hopp i förväg, men för att dra nytta av hans ledtråd krävs fortfarande en bra reaktion.

Närmare mållinjen kommer huset att sakta ner märkbart, vilket Franklin kommer att kunna använda för att vinna loppet - även om uthållighetsnivån har sjunkit så mycket att karaktären tappar hälsa bör du inte sakta ner vid mållinjen: att vinna loppet är en av förutsättningarna för att få "guld" enligt resultatuppdragen.

Efter avslutat uppdrag öppnas tillgång till 13 fallskärmshopp som kan utföras av någon av karaktärerna.

Likviditetsrisk

Någon tid efter det att det första uppdraget från House på Los Santos internationella flygplats fullbordats kommer ett märke att visas på kartan som markerar det nya uppdraget. Vid ankomst kommer Franklin att hitta huset som sitter på baksidan av en lastbil vid en av ingångarna till flygplatsen. Det finns två Blazers parkerade bredvid lastbilen - helt klart av en anledning.

House bjuder in Franklin till lite kul. Tja, varför inte. Du måste följa det yttersta till flygplatsen och dyka in i planet. Här visar det sig att planet - en enorm lastplan - inte kommer att träffa någon, så du måste komma in i lastrummet när du är på språng. Det är inget komplicerat här, om du inte slösar bort tid förgäves och tydligt följer kammaren: avviker från rutten i ett försök att skära ett hörn kanske du inte har tid att hoppa in i planet, och då misslyckas uppgiften.

Den här gången kommer det inte att ske någon lång flygning: efter start kommer spelet att spola tillbaka tiden lite - direkt till hoppets ögonblick, när planet redan ligger ovanför Alamo-sjön på en anständig höjd. Du måste hoppa på en ATV.

Du måste gå igenom flygplanets lastdörr och börja göra knep - för att få "guldet" i slutet av uppdraget måste du göra minst åtta varv i luften. I det här fallet måste du släppa gasen, för annars chattar ATV i alla riktningar, och detta kommer att komplicera utförandet av knep. Du kan rotera åt vilket håll som helst, men det är optimalt att göra rena rotationer framåt - dessa rörelser kommer att ge horisontella framsteg och föra Franklin närmare landningszonen. Samtidigt måste du stanna närmare huset - om du plötsligt bryter dig loss från det och faller ner som en sten kommer uppgiften att misslyckas.

För att få "guld" i den här uppgiften kan du inte öppna fallskärmen - du måste falla i vattnet efter att ha överlevt fallet. Överleva att falla i havet på fordon inte svårt alls - som regel tas inte mer än 5-10 procent av hälsan bort. För att slutföra uppdraget måste du dyka upp, simma till stranden och gå till huset. Om det inte är viktigt att få "guld" kan du kasta ATV i luften och, när du öppnar fallskärmen, landa i det angivna området.

Riktad risk

En tid senare, efter att ha avslutat den andra uppgiften, kommer House att skicka Franklin ett meddelande: han väntar på sin vän på taket på den högsta skyskrapan i Los Santos - Maze Bank-byggnaden. Vi måste hitta någon form av lufttransport och komma till taket. Du kan landa här med helikopter eller till och med ett luftskepp, eller så kan du hoppa på taket med en fallskärm.

Den rastlösa adrenalin galningen kommer inte bara att hoppa av taket, utan också att landa på plattformen för en lastbil som rör sig längs Power Street. Franklin måste göra detsamma, och han lär sig om det i sista stund. Lastbilen att landa på är markerad med en blå prick på minimikartan.

Direkt efter hoppet måste du luta dig lite framåt och därigenom öka inte bara fallhastigheten utan också den horisontella hastigheten. Dessutom bör du ta lite åt höger för att flytta till vänster redan när du går in i lastbilen - detta kommer att göra det lättare att gå ombord. I det här fallet är det bättre att vara något före markören, eftersom fallskärmsöppningen oundvikligen kommer att sakta ner inte bara fallet utan också den horisontella rörelsen, och lastbilen kommer att ligga precis under Franklin. För att ta emot "guldet" i slutet av uppdraget krävs det att spendera minst åtta sekunder i fritt fall, det vill säga fallskärmen kan öppnas bokstavligen i sista stund, och det är nödvändigt att landa exakt på märket .

Det verkar som att det är bäst att hålla bilen i sikte hela tiden, men den här taktiken leder till misslyckande: i det här fallet kommer det inte att fungera att hinna med lastbilen efter att ha öppnat fallskärmen - det blir helt enkelt inte tillräckligt med höjd .

Det är anmärkningsvärt att denna uppgift är en av de få i spelet där en partner kan misslyckas med sitt eget uppdrag: House kanske inte har tid att gå på lastbilen. I det här fallet kommer dialogen i den sista scenen att vara annorlunda, veckor vid ett positivt resultat för kammaren, och den extrema blir arg och upprörd.

I slutet av uppdraget kommer han att bjuda Franklin till ett annat möte - den här gången vid dammen till Land Act Reservoir. Det nya uppdraget kommer dock inte att visas förrän all fallskärmshoppning är klar.

Oberäknad risk

Husets fjärde och sista uppdrag börjar på en grusväg utanför Land Act Reservoir i Tataviambergen nordost om Los Santos. När Franklin kommer kommer han att se samma Labrador som ledde honom till huset intrasslad i fallskärmslinjer i det första uppdraget. Hunden är orolig för att det extrema har startat något riktigt galen och kan döda sig själv. Efter att ha lärt dig vägen från en fyrbent vän måste du omedelbart gå till dammen.


På detta kan uppgiften slutföras - du kan kliva in i bilen och gå vidare med ditt företag. Men för att få "guldet" på grundval av uppdraget måste Franklin följa huset, och tiden är begränsad, så du kan inte tveka länge. Om fallskärmen inte finns i karaktärens inventering kan den hittas i närheten på marken. Franklins jobb är att överleva hoppet. Höjden är mycket låg, så fallskärmen bör sättas ut så snart som möjligt. För att slutföra uppdraget, efter landning, måste du återvända till platsen för dödens hus.

Om du går lite längs bäcken kan du samla in de pengar som föll ur den kraschade extremen - cirka tusen dollar totalt. De är helt klart värdelösa hemma.

På detta kommer House of Beasleys uppgifter att slutföras.

Hittade ett stavfel? Markera texten och tryck på Ctrl + Enter

Konturerna av Maze Tower från GTA 5 kan verka smärtsamt bekanta för många spelare, för det här är inte bara en annan skyskrapa, utan en plats, faktiskt legendarisk. Det var trots allt den här byggnaden som var en favoritplats för spelare tillbaka i de avlägsna tiderna av GTA San Andreas popularitetstopp! Det var från taket på denna byggnad som vi gjorde hisnande fallskärmshopp. Om du kommer ihåg var det lika enkelt att klättra upp på taket på den här byggnaden som att beskjuta päron: det räckte bara för att närma sig den gula markören vid ingången till skyskrapan och du skulle vara på övervåningen på ett ögonblick.

Men allt förändrades i GTA 5. Den gula markören försvann någonstans och blockerade helt vår tillgång till toppen av Maze Tower-skyskrapan. Hur kommer du dit, frågar du? Nu kommer vi att räkna ut det.

Det är omöjligt att klättra upp på taket på Maze Tower utan ett flygplan eller helikopter!

Och så blev vi berövade den gula markören. Möjligheten att krypa längs vertikala väggar, i stil med en spider-man, introducerades aldrig i spelet. Men hur ska man klättra upp på taket på en skyskrapa utan att ha någon utrustning för detta? I själva verket kan taket på Maze Tower mycket lätt nås för dig, du behöver bara skaffa din egen helikopter. Med honom kommer det naturligtvis att vara lätt att klättra upp på labyrintens tak.

Om du är en mycket erfaren spelare eller bara tror på dig själv kan du göra ett spektakulärt trick: flyga över en skyskrapa i ett flygplan, hoppa ur den och glida smidigt till målet med en fallskärm. Det är inte så lätt, men mycket svalare än att bara flyga upp på taket i en helikopter.

Förresten, en gång får vi fortfarande hoppa från Maze Tower en gång, som i gamla dagar. Detta kommer att hända i uppdraget "Target Risk", där du som Franklin måste göra ett svimlande hopp från toppen av Maze Tower och landa precis på baksidan av en lastbil i rörelse.

Vill du komma på taket och se din stad från fågelperspektiv? Eller sola ensam på sommaren? Eller kanske ordna ett oförglömligt romantiskt datum och sedan oförglömlig sex på taket? I något av dessa alternativ får du många intryck! Och jag ska berätta hur någon kan göra det!

I söndags, i slutet av veckan, hade jag en unik möjlighet att titta på Moskva med fåglarnas ögon. Du behöver inte köpa en fyrficka för detta, som nästan alla populära bloggare har gjort. Du behöver bara klättra upp på taket. "Bara ...", skrattar du. Men hur kan detta göras om Luzhkov stängde alla tak med ett lås i början av 2000 -talet? Jag ska berätta om detta senare, men för nu ska jag bara berätta hur denna underbara varma söndagskväll gick.

Så för en lyckad stigning till taket behöver vi bra väder, så att det är varmt och det finns en klar himmel. Att vara på taket i regn och kyla är inte den trevligaste känslan, tro mig.

Så först och främst måste du välja ett lämpligt tak. Du kan börja från ditt hemområde, för bara ett fåtal personer kan se platserna där du går varje dag från höjd. Alla hus som börjar från 9 våningar är lämpliga för detta.
Men om du verkligen vill sväva över staden måste du storma höghusen (från 16 våningar och uppåt).

1. Det första problemet du måste möta är intercom. Du kan öppna den på flera sätt:
a) vänta tills någon från hyresgästerna öppnar den och gå med honom.
b) försök använda nyckeln från din egen intercom. Som regel kommer det upp till 1 ingång av 10.
c) ring till alla lägenheter och, som poserar som kurir, be om att bli antagen.

2. Du kom in i entrén. Men om det här är en ny byggnad, kommer sannolikt en concierge att sitta på bottenvåningen. Ett säkert "tegel ansikte" hjälper till att klara det. Titta först på lägenhetsnumren i entrén så att du kan svara på frågan vilken du ska.
3. Du passerade vattenlevande cerberus och nådde hissen. Vi stiger till näst sista våningen och klättrar uppför trappan ytterligare en flygning upp. Medan du går är det dags att gnugga alla amuletter och talismaner i väntan på tur, som hela evenemangets framgång nu beror på.

4. Alltså. Du kommer till dörren som leder till taket. Det kan vara en lucka i taket eller bara en dörr som blockerar trappan. Om du efterlyste tur och ZhEK-anställda visade vårdslöshet, kommer dörren att vara öppen och du kommer att kunna klättra genom det tekniska golvet till det efterlängtade taket och andas in ett frihetsandedrag. Tro mig, det här är en fantastisk känsla! Men tänk om det finns ett lås på dörren? Tyvärr finns det bara en laglig metod för att öppna den. Du måste ha en bekant hyresgäst i detta hus som kan ta nyckeln till låset från förvaltningsorganisationen eller bostadskontoret för att utföra arbete på taket (installation av antenner, luftkonditioneringar etc.). Om du inte har en sådan vän, kan jag råda dig att beundra staden från den gemensamma balkongen som förbinder hisshallen med brandutrymmet. Det finns en bra utsikt därifrån, men bara på ena sidan. Men det är kanske den sidan du behöver. Om inte, rekommenderar jag dig att titta på rapporten till slutet. Där kommer jag att berätta om en metod till.

1. Antag att du har slutfört alla steg i instruktionerna och kommit ut på taket. Då kommer en oförglömlig lugnkänsla att öppnas för dig, du verkar sväva över stadens rörelse och över dina problem. Tja, den vackra utsikten kommer också att vara en trevlig bonus!

2. Från taket kan du se de föremål som du inte uppmärksammar från marken. Ett ovanligt hus i förgrunden är byggnaderna vid Semyonov Institute of Chemical Physics vid Ryska vetenskapsakademien. Den arkitektoniska ensemblen byggdes i flera etapper. Först byggdes en äggformad turkosbyggnad för högspänningsinstallationen. Det inrymde specialsektorn vid Institute of Chemical Physics för att lösa ett komplex av teoretiskt och experimentellt arbete i samband med skapandet av atombomben.
Sedan, på 1950-talet, byggdes resten av byggnaderna. Deras fasader är gjorda i enkla klassiska former med fyra kolumners yttre portikor av korintisk ordning:

3. Bakom institutets byggnader finns en byggnad med en fantastisk balkong. Det är otroligt att se en så brant balkong gjord helt av glas på ett till synes vanligt hus. Poängen är att det inte är lätt. Det rymde All-Union Central Council of Trade Unions. Detta är huvudorganet för alla fackföreningar i Sovjetunionen:

4. Tydligen var det inte förgäves att en atombomb utvecklades vid institutet. Hur kan annars denna "kärnsvamp" förklaras på himlen över Moskva?

5. Men låt oss avsluta den historiska utflykten och börja fotografera. För dessa ändamål rekommenderar jag att du tar tag i ett stativ och använder den fördröjda utlösningen. Detta kommer att minska effekterna av skakiga händer:

6. På höga tak hittar du röda signallampor som visar husets höjd på natten. Bryt dem inte, eftersom de är ett bra motiv för fotografering, förutom deras verkliga syfte:

7. "Golden Brains" från Ryska vetenskapsakademin:

8. När du är på taket vill du hoppa av glädje!

9. Under tiden närmar sig solnedgången och personer med kameror letar efter de mest gynnsamma vinklarna.

Dela detta