Quake Champions har gått in i Early Access-scenen. Vad händer med Quake Champions i Early Access Quake Champions stängt

Efter större uppdatering # 13 avslöjade spelet flera allvarliga problem som snabbt fixades nästa dag.

Åtgärdade ett problem som skadade spelaren svarade igen
- fixade felaktiga svar som kan vara i 4: e och 5: e omgången av duellen
- fixade en krasch som kan inträffa efter en duell
- muskänslighet och betraktningsvinkel under siktning återgår till sina tidigare värden
- returnerade det slumpmässigt ändrade maximala rustningsvärdet för BJ Blazkowicz
- fixade ett problem på grund av vilket spelaren kunde möta en FPS-neddragning eller krasch om han hade mer än 60 rader i kontaktlistan (vänner, hittade eller blockerade personer)

Den 3 augusti, klockan 16:00 Moskva, släpptes en viktig uppdatering som fixade flera allvarliga problem samt gjorde justeringar som krävde återställning av vissa besparingar: spelarnivå, rustning, vapen, tillbehör, färgämnen, valuta. Mästare, vänner, skicklighetsbetyg och smeknamn förblir desamma.

Ny spelsökningsskärm
- lagt till ny rivaliserande sökskärm
- spelaren kan välja flera spellägen för att söka efter motståndare samtidigt
- självstudievideor är nu tillgängliga från rivaliserande sökskärm

Ny social skärm
- den sociala skärmen visar spelarna i matchen och listan över blockerade användare
- lade till en svart lista som innehåller blockerade personer
- spelaren kan nu ignorera inbjudningar till matchen
- spelaren kan nu skicka klagomål till användarna

Projektilproblem
- fixade problem med synkronisering av skal och spelare, vilket skulle minska antalet oräknade träffar
- implementerade ett lag kompensationssystem vid träffregistrering

Motor
- fixade ett problem på grund av vilket spelet inte återgick till den ursprungliga skärmupplösningen efter att ha bytt till gränslöst läge med ett mindre bildförhållande
- problem med fixerad textlokalisering
- uppdaterad listan över grafikkort som stöds för mer korrekt automatisk detektering
- fixade ett problem som kan få en dödad spelare att fastna på plats och bli osårlig
- åtgärdade ett problem på grund av vilket de lokala inställningarna sparades felaktigt om kyrilliska tecken användes
- fixade ett problem som fick mästare att inte synkronisera med rörliga objekt

Prestanda
- olika minnesläckor är optimerade

Balans
- Koppling har tagit bort den passiva förmågan Advanced Shielding, vilket minskar skadorna med 20% om hjälten står eller rör sig i steg
- Laddningstiden för kopplingsskölden ökade från 30 till 40 sekunder
- Kopplingshälsa och rustning byts ut (var: 150/150 och 50/100, nu: 100/100 och 100/150)
- Slash start rustning ökade från 0 till 25
- ändrat systemet med ackumulerande erfarenhet
- Ändrade sannolikheten för att saker skulle falla ur ryggsäckar, lådor och reliker
- ändrade kostnaden för föremål och antalet mottagna skärvor när de bryts

Mästare
- ny effekt från Dire Orb (aktiv förmåga Ranger)
- fast ljuseffekt från dekorativ banner Anarki
- fixade ett problem relaterat till ljudet av Anarki-rörelsekort
- fixade ett problem med animering av tvåhändiga skott under aktiv förmåga BJ Blazkowicz
- fixade ett problem med den ryckiga animationen av BJ Blazkowicz när han slog honom när han inte rör sig
- fiender närmare än 120 enheter (3 meter) förbises nu alltid
- lagt till ny accelerationsikon Koppling
- fixade ett problem på grund av vilket medaljerna Rock (repulse 1000 damage with a shield) och Drill (deal 1000 damage under a shield) gavs innan den nödvändiga skadan ackumulerades
- fixade ett problem som orsakade missilskador genom kopplingsskölden

Vapen
- fixade ett problem som fick Lightning Gun-strålen att lysa ljusare när den kolliderade med geometrin
- fixat problem med knockback från Lightning Gun, Shotgun, Rocket Launcher och Railgun
- fixade ett problem som förhindrade att skärvor föll efter att ha dödat en spelare med en såg
- nytt ljud för att plocka upp vapen (tillfälligt, kommer att ändras i framtiden)

Dagliga utmaningar
- fixade ett problem där Serial Killer-utmaningen visade en felaktig ikon
- fixade ett problem där spelaren kunde få en redan genomförd utmaning igen
- fixade en fråga där framstegen för dagliga utmaningar inte visades

Gränssnitt / HUD
- fixade problem med att visa hälso- och rustningsbehållare
- lagt till klyfta och tonhöjd för musen till inställningssidan
- nya små, men högkvalitativa, fiendens indikatorpilar
- Förbättrad tillförlitligheten hos fiendens indikatorpilar
- fixade ett problem där spelardisken stannade kvar i lobbyn
- fixade ett problem när en spelare som var på fest accepterade en inbjudan till lobbyn och hamnade i ett anpassat spel
- fixade ett problem där vissa mästarehuvuden inte visades i förhandsvisningen

Åskådarläge
- lagt till röd soul-widget till gränssnittet
- fixade problemet med bifurkation av Lightning Gun-strålen
- fixade ett problem där tittaren såg röda markörer ovanför det blå laget
- fixade ett problem där Clutchs sköld inte var synlig från tredje personens kamera
- läget för att visa fienden genom väggar (röntgen) är nu aktiverat som standard
- tittaren ser nu konturerna av spelarna som motsvarar lagets färg på skärmen

Förändringar i spelet
- fixade problemet när spelaren dök upp vid nollkoordinater under den andra spelsessionen
- fixade ett problem där mästaren tillfälligt skulle dyka upp på dödsplatsen medan han gick igen
- fixade ett problem där sessionen kunde frysa på spelarens presentationsskärm
- åtgärdat problemet med avbrott i rörelsen när spelaren går in i hoppkudden

Offerläge
- fixade ett problem där själindikatorn i gränssnittet kunde förbli aktiv när själen inte var vid lekplatsen
- fixade en fråga där själen skulle fastna i någon vägg och ingen kunde plocka upp den även från nära håll
- fixade en fråga där själen kunde kastas på en kulle i mausoleet i Burial Chamber
- fixade en fråga där en själ kunde fastna på huvudet på en staty i mausoleet vid gravkammaren
- fixade ett problem där fiendens obeliskmarkör överlappade själsindikatorn i gränssnittet
- fixade ett problem som fick en själseffekt att visas på vapnet i förstapersonsvy
- fixade problemet med blinkande indikatorer (POI)
- fixade ett problem där plocka upp en själ omedelbart efter att ha använt en förmåga orsakade visuella effekter att frysa, vilket förhindrar att denna förmåga används tills döden
- fixade ett problem som hindrade spelaren från att kollidera med obelisken

Duell Mode
- fixade ett problem med felaktig visning av spelarnivåer under valet av mästare och karta
- fixade en fråga där mästaren i mitten alltid väljs på dödsskärmen
- fixade ett problem där att klicka på ett skott med musen skulle fastna när man byter från uppvärmning till mästareval
- åtgärdade problemet när tillkännagivaren sa "5 minuters varning" under extra tid
- åtgärdade problemet när tidsgränsen inte visas i resultattabellen
- fixade en fråga som hindrade deras dekorationer från att dyka upp när de plockade mästare
- fixade ett problem där tillkännagivaren sa "Your pick" när han valde en motståndare

Diverse
- fixade olika lokaliseringsfrågor
- tog bort inskriptionen om sekretess och förbud mot distribution

Chattrum
- fixat problem med noll stoppning för globala tidsstämplar
- fixade ett problem där chatten inte fungerade på spelarens presentationsskärm
- fixade ett problem där automatisk rullning utlöstes med varje nytt meddelande

affär
- fixade ett problem där lootbox-texten visades felaktigt
- förbättrat utseendet på lootboxbutiken
- när du öppnar en bytesruta visas nu artikelkategoriikonen
- Att öppna lootboxen åtföljs nu av en röst när man släpper episka och legendariska föremål

Andra korrigeringar
- fixade ett problem på grund av vilket motståndarnas smeknamn inte visades i duellobbyn
- fixade ett problem på grund av vilket spelaren kunde se sin avatar på alla spelare på den sociala skärmen
- fixade ett problem där en spelare kunde prenumerera på en svartlistad spelare
- fixade ett problem där en spelare kunde få 3 Match Complete och vinna medaljer i en duell
- fixade ett problem som resulterade i att spelaren inte kunde använda Print-Screen-knappen i helskärmsläge

Oanmälda förändringar
- ändrad belysning på kartor
- ändrade respawns (inklusive på bazooka om Blood Run)
- stängde några hål i strukturerna
- på ruinerna av Sarnath är regnet nästan osynligt
- Lade till ett litet hinder på Corrupted Keep bredvid Heavy Machinegun, vilket gör det svårt att falla per karta
- lagt till dekoration för Heavy Machinegun sight
- Tung maskinpistol skjuter utan spridning medan du siktar
- ändrade sorteringen av vapen i poängtabellen (startade och förbättrades sida vid sida)
- lade till en ljudvarning om att ta slut på patroner
- lagt till nya ljud i menyn
- ny effekt av att byta mästare
- ny animation för några mästare i menyn
- bytte ut några dekorationer av hjältar (chefer för BJ Blazkowicz)
- något förbättrad stänkskärm mellan rundorna
- tillagda chattmeddelanden låter
- lade till en andra server i Sydney (Australien)
- låt mig veta om du hittar något annat! kända problem
- på BJ Blazkowicz maximalt lager 75
- kraschar från spelet när du öppnar listan över vänner, om det finns många av dem
- Railguns känslighet ändras medan du siktar

Åskådarspelarens disposition är nu rödblå istället för rödvit
- fixade en fråga där åskådare inte kunde se skott från spelarna som sågs

I morgon den 28 juni släpper vi ytterligare en liten lapp. Servrar kommer att stängas från klockan 15.00 Moskva tid till ca 18.00 Moskva tid. Håll koll på statusen i startprogrammet. Här är korrigeringarna som kommer i korrigeringsfilen:

Motor
- Fixade ett prestandaproblem när du aktiverar kopplingsförmågan
- fast spelkrasch som kan bero på att använda Tri-bolt
- fixade ett synkroniseringsproblem när en spelare står ovanpå en annan

Gränssnitt
- små förändringar i kopplingsbeskrivningen
- fixade ett problem där Corrupted Keep och Blood Run kunde visas som standardkort i resultattabellen för icke-duelläge

Vapen
- Tri-bolt får nu tillräckligt med ammunition från lådor på varje pickup
- rustning absorberar nu 66% av skadorna från alla typer av vapen (tidigare, på grund av en bugg, absorberade den 75% av skadorna från en järnvägspistol och en spikpistol)

Offra
- fixade ett problem där ett lik kunde fånga en själ från en obelisk när han befann sig i fångningszonen

Åskådarläge
- förbättrade den fria kameran genom att ta bort Space och Crouch-knapparna som stör spelarens rörelse
- Fixade ett problem som kan få tittarna att se Champions Podium on Blood Covenant
- konturen är nu röd och vit

Anpassat läge
- fixade ett problem där en spelare kunde ladda ner från en match och ha en annan mästare vald

kända problem
- raketer tränger ibland igenom kopplingsskölden
- visningsinställningar skiljer sig från spelarinställningar och det finns inget sätt att ändra knapptilldelningar
- spelare kan ta emot eller förlora poäng efter matchens slut (efter inskriptionen "Victory" eller "Defeat")
- duschen i Sacrifice kan fastna tillfälligt i väggen i några sekunder
- Ett starkt vitt ljus kan visas på skärmen för anpassning av Nyx Utseende
- medaljer "Rocket Launcher God" och "Nailgun God" ger inte erfarenhet
- spelare kan inte ta emot "dominerande" medaljen

Dagens uppdatering startar klockan 13:00 UTC. Servrarna kommer att stängas längre än vanligt. Enligt våra uppskattningar fram till cirka 21:00 Moskva-tid. Vi kommer också att informera om beredskap. Nedan följer en lista med ändringar. Vi vill fästa er uppmärksamhet på en av dem - vi har avsevärt minskat förseningen av bazooka- och spikpistelskal. Här är en skärmdump för jämförelse med föregående patch och Quake Live.

Motor
- Fördröjningen mellan skottet från bazooka / spikpistolen och projektilns utseende minskas avsevärt (!)
- frekvensen av omröstningsdatacenter i menyn har minskats, så att spelarna inte längre ser för höga pingar och oåtkomliga datacenter
- gjort förbättringar för att förhindra spelare från att koppla ifrån sig under spelet
- introducerade en speciell slideMove-fysik som utjämnar kollisioner med kanterna på väggar och tak under hopp (väggklippning - skärning av hörn, som i Quake 3 / Live)

Kort
- Begravningskammare: fasta platser i lava där spelaren inte skadades
- Begravningskammare: fixade problemet med att fastna i väggen efter ett rakethopp
- Corrupted Keep och Blood Run är nu tillgängliga i Deathmatch och Team Deathmatch-lägen
- Korrupt Keep: Fixade olika kollisionsproblem med osynliga hinder
- Lockbox: förbättrad prestanda
- Lockbox: fixade ett problem där spelare kunde fastna i megahels-platsen

Mästare
- Anarki: injektion ger nu +1 till maximal hälsa istället för + 2% (ja, det fanns procent tidigare)
- BJ Blazkowicz: Fixade ett problem som gör att du kan få ytterligare hälsa med en passiv förmåga medan du befinner dig i en helande pool
- BJ Blazkowicz: fixade en fråga där hjälten avfyrade bazooka med bara en hand medan förmågan var aktiv
- Kopplingen har nu en ny passiv förmåga: hjälten kan undvika genom att dubbeltrycka på strape-knappen (fungerar på marken och i luften)
- Koppling: omaktivering av förmågan slår på en laserborr i stället för en skärm i 3 sekunder
- Koppling: fixade ett problem med att skal fastnat i skölden
- Slash: Fast visning av skador från aktiv förmåga
- Sorlag: Syra spottande direkt skada minskat från 30 till 25

Vapen
- Hagelgevär: skadorna på hans pellets ökade från 3 till 4, så skadorna från en direkt träff ökade från 60 till 80
- Nagelpistol: ökad eldhastighet från 100 till 70 ms, vilket resulterar i ökad skada per sekund från 100 till 133
- Tung maskinpistol: ökad skada från 9 till 10, men minskad eldhastighet från 75 till 100 ms, skador per sekund, minskade från 120 till 100
- Tung maskinpistol med omfattning: skadorna ökade från 10 till 15, men eldhastigheten minskade avsevärt från 80 till 200 ms, som ett resultat minskade skadorna per sekund från 150 till 75, men spridningen minskade (som ett resultat HMG med omfattningen skadar inte så snabbt, men mer exakt, vilket gör det till ett idealiskt vapen för att avsluta en motståndare)
- Super Nailgun: skadorna ökade från 12 till 20, men eldhastigheten minskade från 80 till 100 ms, vilket resulterade i att skadorna per sekund ökade från 150 till 200
- Super Nailgun: Ökade impulsen på projektilen, vilket gör det lättare att klättra upp på väggarna
- Tri-bolt: fixade ett problem där explosionsanimationen inte visades under avfyrning och snabb vapenbyte
- Tri-bolt: Lagt till explosionsfördröjning när en projektil träffar en fiende
- Tri-bolt: direkt träff gör nu inte 40, men 10 skador före explosionen ...
- Tri-bolt: ... och explosionen skadar 40 (varje projektil)

Duell Mode
- Duellerna varar nu till seger i 3 omgångar istället för 2 (i framtiden kan antalet omgångar konfigureras i anpassat läge)
- innan du väljer mästare visas bara två kolumner i lobbyn och sedan läggs ytterligare 4 till
- fixade en fråga där spelare i duellobbyn överlappade UI-element
- Smeknamn och det valda kortet visas nu under hela processen att välja kort och mästare

Offerläge
- nytt förbättrat spelargränssnitt
- ny indikator för själen
- lade till en timer för utseendet på en själ vid punkten
- själen måste nu levereras till obelisken direkt av spelaren (du kan inte längre bara kasta den i zonen)
- fixade olika problem med själ som passerar genom golvet
- fixade olika problem med själ fastnat i nivåerna geometri
- spelaren som bär själen är inte längre markerad i blått utan ser en ny effekt på skärmen

Anpassat läge
- I Sacrifice Custom Mode kan ett lag inte längre ha identiska mästare (denna begränsning kommer att konfigureras i framtiden)
- Lobbyn innan Sacrifice startade har nu ett nytt system för att välja unika mästare
- Fast synkronisering i anpassat läge lobby: spelet reagerar snabbare när mästarens upplåsningstid löper ut eller det är få mästare att duellera
- obrukna mästare visas inte längre i anpassat läge
- Fixad saknad information för kartor och lägen i Sacrifice Draft (?)

Meny
- musiken i huvudmenyn är nu tystare när handledningssektionen är öppen
- Nedrullningar överlappar inte längre popup-fönster och aviseringar
- åtgärdat ett problem med skuggor kvar på golvet från objekt från lootboxen
- fixade problemet med oförmågan att zooma in objektet som tappats från lootboxen
- knappen "Spela nu" visar nu tydligare meddelanden: "Startar server" och "Ansluter till server"
- Borttagen% från resultattabellen efter matchen

Spel
- åtgärdade problemet när röstmeddelandet inte synkroniserades med timern
- fixade ett problem där spelaren inte kunde plocka upp skärvor eller själar förrän animeringen av deras fallande slut
- rundtiden går nu framåt istället för bakåt
- under övertid blir timern röd för att skilja sig från normal tid
- åtgärdat problemet med förskjutningen av de aktiva zonerna i hoppstegen
- fixade ett problem där spelare kunde leka mot en vägg
- fixade ett problem där spelaren kunde röra sig genom att trycka på TAB på dödsskärmen
- fixade ett problem där skytte från axeln när du gick in i teleporten orsakade en allvarlig minskning av sikt
- fixade ett problem där bazookaskal inte hade några effekter när man slog en allierad

Ljud
- Lade till ett ljud för att plocka upp och placera en själ
- Tillagt ljud från obeliskens explosion
- Tillagt ljud av ackumulerande laddning när du siktar
- Lade till ljud för att sätta på och stänga av sikten
- Lade till ljud för att komma in och ut ur teleporten
- Pickups hörradie reducerad från 50 till 40 meter

Åskådarläge
- lagt till omkopplare "Följ mördaren"
- lagt till omkopplare "Följ spelaren med booster"
- lagt till omkopplare "Följ spelaren med själen"
- lagt till snabbtangentips för växlingsfältet
- lagt till ränder med hälsa och rustning för åskådare i dueller
- fixade ett problem där åskådaren såg en förmånsikon istället för en själsikon när han tittade på en spelare som bär en själ
- fixade en fråga som gjorde att Galena totems var röda för åskådarna
- fixade en fråga där åskådaren såg dödsskärmen när spelare hade en mästerskärm
- fixade ett problem där tittaren inte såg sekvensen eller resultattavlan efter matchen
- fixade en fråga där en åskådare kunde sparkas ut ur lobbyn en sekund före matchen

Oanmälda förändringar
- lagt till datacenter i Warszawa (Polen)
- Anarki och Slash kan nu sakta ner på toppen av hoppkuddar som andra karaktärer
- tog bort indikatorn för nya meddelanden från den globala chatten
- nya ljud när du svävar över huvudmenyalternativen
- skicka mig vad du märkte än!

Den 22 juni, klockan 15:00 Moskva, kommer spelservrarna att stängas av i flera timmar för nästa uppdatering. Den innehåller olika korrigeringar och justeringar, till exempel för den nya hjälten BJ och Tri-bolt-vapnet. Vi förstår att det fortfarande finns problem med stabilitet och anslutning. Vi fortsätter att arbeta med detta. Fortsätt att ge oss din feedback och information om problemen (rapportera också regionen där detta hände).

Gränssnitt
- fixade ett problem med ikonen Tri-bolt i listan med fraggar
- fixade ett problem med kill-ikonen med Scalebearer-förmågan
- fast varning för ljuskänslighet fast

Anpassat läge
- fixade en fråga där åskådare skulle fastna i lobbyn om en ny match startade innan de lämnade den tidigare
- fixade en fråga på grund av vilka framsteg Dagliga uppgifter räknades inte i anpassade matchningar

Åskådarläge
- fixade ett problem där tittarna såg konturer som inte matchade spelaren

Motor
- Ping korrelerar inte längre med FPS och visar nu det verkliga värdet (i urvalslistan för datacenter)
- lagt till ytterligare statistik i form av en värmekarta
- fixat problem med Tri-bolt glöd
- mattfilter är tillfälligt inaktiverat (vi vet att detta är ooh *** strikt)

Stabilitet
- fast spelkrasch orsakad av att samtidigt kasta en själ och använda en förmåga

Balans
- fördröjning innan explosionen av trebultprojektiler ökade från 500 till 750 ms
- ökad hastighet för trebultprojektiler med 10m / s
- Minsta stänkskada är nu 5 enheter
- med den aktiva förmågan BJ Blazkowicz ökar nu hastigheten på axeln, maskingevär, spikpistoler och sågar med 1,25 gånger (för andra vapen förblir accelerationen densamma - 1,5 gånger)

Offerläge
- rundtiden ökade till 60 minuter

Duell Mode
- uppvärmningen varar nu inte 15, utan 40 sekunder

kända problem
- fel ping kan visas i andra omgången
- en tittare med en gratis kamera ser inte stänkskärmen mellan omgångarna
- att ändra storlek på fönstret kan bryta tittarens HUD

Oanmälda förändringar
- lagt till datacenter i Sverige

Vi gjorde många ändringar som visades på E3 Showcase. Testning är nu öppen dagligen, 24/7.

Och här är en lista över lämpligheten som vi tog med i spelet:

Ny mästare - B.J. Blazkowicz!
- aktiv förmåga: Dual Wield - fotograferingsläge med två händer
- passiv förmåga: regenerering (regenerering) - återställer hälsan till närmaste multipel av 25, om den inte fått skada på 3 sekunder
- parametrar: hälsa 100/100, rustning 25/50, hastighet 310/560
- utseende: 3 uppsättningar föremål och en dekoration

Nytt vapen - Tri-Bolt!
- avfyrar tre projektiler laddade med sprängämnen som spränger igenom en kort tid
- minimal fördröjning mellan projektiler gör att du kan fokusera eller distribuera eld

Nya kartor
- Lockbox - ny arena Ithagnal stil för Sacrifice, Team Deathmatch och Deathmatch
- Blood Run - ny arena för dueller i Volkerh-stil
- Corrupted Keep - ny arena i dueller i Goroth-stil

Anpassat spelläge
- nu kan du spela privata matcher med dina vänner!
- matchledaren kan anpassa lag i lobbyn genom att helt enkelt dra och släppa spelare mellan kolumnerna
- knappen för att starta matchen är inte tillgänglig om antalet spelare som krävs för spelet inte samlas in
- knappen för att starta en duell kommer att inaktiveras om en av spelarna inte har tre mästare

Nytt åskådarläge
- Åskådarläge lagt till anpassat spelläge
- bjuda in dina vänner och dra dem till åskådarlistan för att kunna se ditt spel
- tittarna kan växla kameran mellan spelare och rum (pilar och siffror) eller flyga fritt (genom att trycka på vänster Shift)
- Genom att trycka på X kan tittarna aktivera infravision för att se fiender genom väggar

Huvudmenygränssnitt
- olåst sektionsknapp med instruktionsvideor
- uppdaterad lootbox-butik
- nya ikoner för rustningsfärgning (matchar nu deras färger)

Ett spel
- nya lekplatser i dueller på kartan Ruins of Sarnath
- omarbetade arrangemanget av objekt på alla kartor
- fixade en bugg som förhindrade att plocka upp själar eller skärvor innan deras animering var slut

musik
- en ny musikuppsättning för Dimension of the Doomed (för kort i Goroth-stil: Burial Chamber och Corrupted Keep)
- ny musikuppsättning för Netherworld (för kartor i stil med Ithagnal: Lockbox)

Kända buggar
- ett parti på mer än 2 personer kan komma in i lobbyn i en anpassad duell (extra spelare kommer inte att tas med i åskådarlistan, och efter duellens slut kommer de att sparkas med ett fel som kräver att spelet startas om)

Oanmälda förändringar
- alla testare fick 300 till 1000 skärvor för inköp av kläder och vapen
- ökad hopp på hoppa nära skaftet på ruinerna av Sarnath
- ny animering av vissa karaktärer i menyn
- du kan välja flera datacenter
- lagt till nya ikoner och ränder för profildekoration

Vi testade några serverändringar förra gången och de visade fantastiska resultat. Vi fortsätter att arbeta för att förbättra stabiliteten. Har mycket bra recensioner och väntar på mer.

Motor
- fixade ett problem med stammning som uppträder när det sker ett kraftigt hopp i prestanda

Ett spel
- fixad "fragmenterad" inskrift på skärmen efter självmord
- avlägsnad balkong med bazooka på Ruinerna av Sarnath
- fasta utgångspunkter för Blood Covenant and Ruins of Sarnath
- förbättrad objektlayout i dueller på Ruins of Sarnath
- fixade en fråga där mästare legendariska föremål förblev på plats efter döden

Gränssnitt
- hälsostavarna blir nu gula om mindre än hälften är kvar
- inställningsreglage förblir inte längre röda efter interaktion
- ändrade ordningen för laddning

Champion balans
- Slash max rustning ökade från 25 till 50
Slash plasma spårlivstid reducerad från 5 till 3 sekunder
- Slash-skapandet av plasmaspår minskat från 4 till 2 sekunder
- Galena totems förstörs inte omedelbart utan tål 50 skador
- Kopplingen accelererar nu snabbare
- Visiracceleration i luften ökas med 10%, så hoppet blir mer effektivt
- Galenahastigheten ökade från 280 till 300
- fast acceleration för passiv förmåga Scalebearer

Stabilitet
- fast slumpmässig gameplay kraschar i Sacrifice-läge
- fixade en sällsynt krasch av spelet när du trycker på Play-knappen

Musinställningar
- lagt till musaccelereringsinställning
- muskänsligheten är nu nära Quake Live. Nytt sortiment - 1 till 30
- lagt till m_filterinställning

kända problem
- inga meddelanden om slutförda uppgifter
- när duellen börjar ytterligare tid, information om detta visas inte på skärmen
- svarta dörrar på Blood Covenant-kartan i Deathmatch- och Team Deathmatch-lägen

Oanmälda förändringar
- datacenter i Portland ersätts med ett datacenter i Oregon (USA)

Denna testning kommer att testa stabiliteten hos de nya servertjänsterna. Därför blir testet kort. Plåstret innehåller olika mindre korrigeringar. Vi arbetar dock med en större uppdatering för att ta itu med prestandaproblem. Och detta test är en förutsättning för den uppdateringen. Vi värdesätter den feedback du fortsätter att skicka. De hjälper till att identifiera de stabilitetsfrågor vi arbetar med. Tack till alla testare som hjälpte till att göra Quake Champions ännu bättre.

Ändringar som utvecklarna av någon anledning bestämde sig för att inte prata om (några av dem kommer att få veta i nästa patch)
- lagt till ytterligare musinställningar: filtrering, acceleration, acceleration offset, känslighet cap
- muskänslighet är nu som i Quake Live
- tog bort den övre axeln på ruinerna av Sarnath
- ändrade layouten på föremål på ruinerna av Sarnath för dueller
- tog bort det hemliga området ovanför mega i ruinerna av Sarnath
- lagt till nya respawns för dueller
- Slash-hälsan ökade från 75 till 100 och maximal rustning från 25 till 50 (även om de gamla värdena visas i menyn)
- Slash plasmaspårlängd minskad
- totems har nu en säkerhetsmarginal
- Kopplingen accelererar snabbare
- istället för ett datacenter i London, nu ett datacenter i Irland

Som du kan se finns det många ändringar i Sacrifice-läget baserat på dina önskemål. Snälla berätta vad du tycker om dem.

Offerläge
- matchen vinner nu i två omgångar
- Obeliskfångstiden ökade från 40 sekunder till 2 minuter
- Rundvinst tilldelas nu för 1 poäng
- kamptiden för den sista procenten (99%) ökade till 3 sekunder
- på resultattavlan sorteras spelare efter intjänad erfarenhet, inte dödsfall
- fasta händelser efter matchen. 1: a, 2: a och 3: e plats vinner. Den normala mängden erfarenhet ges.

Ett spel
- lagt till insamling av ytterligare information för att undersöka felaktiga svar
- fixade problemet när spelaren i duellen föddes för nära motståndaren
- fixad serverkrasch när Scalebearer under aktiv förmåga dödades av telefrag med Ranger-sfär
- fixade ett problem som tillät Gauntlet att hantera för mycket skada
- minskade förseningen något före skjutningen från Rocket Launcher

Gränssnitt
- servrarnas IP-adress är dold
- fast animering av Nyx-ben på presentationsskärmen
- fixad felaktig visualisering av vapen på anpassningsskärmen
- Klart tillståndslängd minskat till 5 sekunder

Motor
- fixade ett problem där en vit skärm efter start av spelet dök upp

Ljud
- lagt till ytterligare ljudeffekter
- fixade ljudet från obeliskens explosion

kända problem
- i matchrapporten sorteras spelarna inte efter erfarenhet
- det finns inga medaljer i matchrapporten för 1, 2, 3 platser

Oanmälda förändringar
- lagt till datacenter i Novosibirsk

Åtgärdade frågan om den saknade axelbalken.

Alla spelare i början får en Ranger och 10.000 Favor. Med den här valutan kan du hyra två mästare och omedelbart spela en duell. Och den valuta som ackumulerats under spelet kan spenderas på att låsa upp nya mästare. Om du redan har deltagit i tidigare tester kommer vissa data att sparas: smeknamn, dold skicklighetsgrad, öppna mästare, vänlista. Allt annat kommer att återställas. Vi fortsätter att justera upplevelsessystemet och vill gärna höra din feedback om detta.

Nytt spelläge: Sacrifice (Sacrifice / Obelisks)
Stjäl själen när den dyker upp, ta den till obelisken och skydda den för att tjäna en poäng. Fånga en själ från närliggande en fiendens obelisk och ta med den tillbaka till din bas, eller ge den vidare till din partner. För att vinna en runda, gör 3 poäng. Genom att vinna två omgångar vinner laget spelet.

Ett spel
- Tunga maskingevärsskador vid zoomning från 12 till 10
- Skador på rälsen under zoom minskade från 100 till 90
- åtgärdade problemet när zoomen inte stängdes av om du slår på den i slutet av uppvärmningen
- axelbalklängd minskad från 960 till 768
- Kopplingssköldens laddning accelererade från 40 till 30 sekunder
Kopplingssköldens varaktighet minskade från 10 till 5 sekunder
- fixade ett problem där Nyx kunde döda medan den var aktiv
- fixade ett problem där effekten av Anarkis förmåga skulle överföras från uppvärmning till spel i Duell-läge
- Tillagd hälsa från Anarkis förmåga återställs nu mellan omgångarna
- fixade en fråga där skärvor kunde visas vid nollkoordinater på blodförbundet
- förbättrade färgmallar för mästare
- gjort några förändringar i belöningarna
- Champion-färg faller inte längre från Relics
- Ruins of Sarnath-kartan finns nu i dueller (vi skulle vilja veta din åsikt!)
- tog tillfälligt bort introduktionsanimationen för att minska väntetiden

Gränssnitt
- hälso- och rustningsvärden är nu bättre synliga när du tar skada (blixt är nu under siffrorna)
- förbättrad rullning och textinmatning på alla skärmar
- klart tillstånd visar inte längre tio rutor i alla lägen
- förbättrad rapport om duellresultat
- Förhandsvisning av Skull Shotgun visas inte längre krokig
- det finns ingen ytterligare knapp i köpbekräftelsefönstret
- lade till en objektjägareindikator som visar antalet öppna föremål för den valda mästaren
- fasta överlappande ikoner på anpassningsskärmen
- fast automatisk rullning av inkommande meddelanden
- lagt till möjligheten att välja den aktiva skärmen för spelare med två bildskärmar
- fixade ett problem där medaljikoner avskärdes i spelarprofilen
- förbättrad animering av mästare i huvudmenyn

Ljud
- alla alternativa vapen har nu unika ljud
- hörbarheten för främmande ljud minskas
- minskade volymen på miljön på Blood Covenant
- alla 2D-skott (?) är nu högre
- skott i spelarens riktning är nu högre och tydligare
- 3D-ljud av fotsteg hörs nu längre bort
- 3D-ljud av rivalers fotspår är nu högre än allierade
- ljudet av explosionen av raketer hörs nu ytterligare
- lagt till ljud när Nyx hoppar från väggen
- fasta fotsteg låter när Nyx använder sin aktiva förmåga
- medan aktiv förmåga Nyx är aktiv, kommer det inte längre att avge ett fallande ljud
- ändrade 2D-ljudet och ljudet av att ladda om skenan
- ändrat ljudet av att slå en spikpistolprojektil

Stabilitet
- fast spelkrasch när spelaren infogar ett stort meddelande i felrapportfönstret

kända problem
- axelns balk kan försvinna när målet är utanför räckvidden
- Dagens meddelande kan ibland visas i spelmenyn
- poängbord i Sacrifice sorterat efter döden
- duschen i Sacrifice-läge kan fortsätta ligga i den döda zonen i 15 sekunder
- spelare kan bilda en grupp på 5 spelare
- VSYNC och displayval är tillgängligt i fönsterläge
- dörrstrukturer på Blood Covenant och Ktuhlu staty på Ruins of Sarnath blir ibland svarta i lägen TDM och DM
- alla färgikoner matchar inte för alla mästare

Den här veckan presenterar vi alla mästare åt dig. Detta hjälper dig att välja en nära och kära och skriva oss din åsikt om denna fråga. Vi ville också motivera dig att spela dueller och dela dina känslor. Uppvärmningen i detta läge minskas till 15 sekunder.

Under tiden fortsätter vi att arbeta med ytterligare förändringar, som snart kommer att meddelas. Vi påminner dig om att förbudet mot spridning av information fortfarande gäller.

Förändringar i spelet
- lagt till röda konturer för motståndare
- ändrade layouten på artiklar till Blood Covenant
- fixade ett problem där Quad inte sköt fyrfaldig skada
- fixade en fråga på Ruins of Sarnath där spelare kunde hamna bakom pelarna och fortsätta att attackera andra spelare
- fixade oväntade VO-lekar
- Scalebearer, Sorlag och Clutch hitboxar har minskat något
- något ökad hastighet för Scalebearer, Sorlag och Clutch
- fixat Galena hitbox-problem
- Slash har nu 0 startpansar istället för 25
- Team Deathmatch fraglimite ökade från 50 till 75
- lagt till servrar från Brasilien och Australien

Nytt spelläge: Duell
Spelare har fått tillräckligt med valuta i spelet för att låsa upp mästare och prova det här läget.

Gränssnitt
Tillagd uppvärmningstext

Motor
- minskade sannolikheten för frysning i Ready-tillståndet
- Strukturkvaliteten ställs automatiskt in på Medium när spelaren har 8 GB RAM-minne
- fast VO på huvudskärmen
- implementerade ytterligare loggar för att upptäcka minnesläckor och kraschar i videodrivrutiner på serversidan
- fixat fel -1 när spelaren började leta efter en match genom att välja en mästare med utgången lånetid

Fixade olika orsaker till spelkrascher.

Antal spelare i Deathmatch minskade från 10 till 8
- Team Deathmatch-läget är nu 4x4 istället för 5x5
- Team Deathmatch fraglimite minskat från 100 till 50

Det viktigaste som våra krafter fokuserade på efter det första testet var att förbättra spelets övergripande jämnhet, fixa kraschar, ryckningar och eftersläpningar. Vi märkte att de tunga mästarna Sorlag, Scalebearer och Clutch användes mindre ofta. Hitboxarna för de lätta karaktärerna Slash, Nyx och Anarki har ökat något. Våra interna tester har visat betydande förbättringar.

Fallande spel
- fast spelkrasch när du öppnar lootboxar
- fixade olika kraschar under spelet
- fixad krasch när du skickar HTML-kod till global chatt

I spelet
- lagt till automatiskt regionval
- fast frysning av spelet när du plockar upp en fyrhjuling
- fasta fryser när man visar resultattavlan på skärmen efter döden
- fast fryser när du öppnar bytesboxar

Gränssnitt
- "tillbaka" -knappen trycks nu normalt
- förbättrade meddelanden när det inte finns några lämpliga servrar för spelaren

Tekniska förändringar

- aktiverad chatsegmentering för korrekt gruppering av spelare med 100 per segment
- fixade ett problem där spelaren kunde frysa i "Ready" -tillståndet med för få spelare

Balans
- lagt till ytterligare loggar för att samla in information om fördröjningar och bortkopplingar
- ökade hitboxar med ljusa karaktärer (Slash, Nyx och Anarki)

Oanmälda förändringar
- ökad kostnad för bytesboxar

En ökning av serverkapacitet på grund av ett oväntat stort antal spelare.

Stängd betatestning börjar.

17 augusti 2017

Bokföringsdatum

Uppdatera datum

Quake Champions har lämnat den slutna testfasen och gick officiellt in i Early Access-fasen. Du kan spela via Steam och Bethesda.net Launcher. Spelet har massor av nytt innehåll - nya kartor, nya funktioner och en ny mästare: den mäktiga Doom Slayer från DOOM-serien.

”I ett spel som Quake Champions - snabbt, med fokus på spelarförmåga - måste du ständigt testa och förfina saker. Det är bara genom spelarnas input att vi kan göra spelet balanserat, optimerat och lämpligt för spelare på alla nivåer - från nybörjare till proffs, - säger Tim Willits, chef för id Software. - Den tidiga versionen av Quake Champions är naturligtvis inte ett komplett spel än. Vi har dock redan fyra fulla lägen, 11 mästare, massor av kartor och en aktiv grupp av dedikerade spelare. Early Access gör det möjligt för oss att interagera närmare med spelarna, så att vi kan förbättra vårt spel, lägga till nya funktioner och, viktigast av allt, göra allt detta innan den officiella lanseringen av Quake Champions. "

Champion Pack

För spelare som är angelägna om att börja slå fraggar kan Champion Pack, som inkluderar alla öppna och kommande mästare och andra exklusiva bonusar i spelet, köpas för $ 29,99 - 25% rabatt på försäljningspriset 39, $ 99.

För att spela Quake Champions i Early Access kan spelare köpa Champions Pack, som inkluderar:

  • Alla 11 nuvarande mästare - Ranger, Visor, Scalebearer, Nyx, Anarki, Clutch, Sorlag, Galena, Slash, B.J. Wolfensteins Blazkowicz och Doom Slayer "rookie"
  • Alla framtida mästare, inklusive minst sex mästare som visas före slutet av 2018
  • Exklusiv Ranger Early Access Skin, endast tillgänglig för spelare med ett Champion Pack och under Early Access-perioden
  • Tre relikvarier (trofékistor som innehåller tre föremål i spelet för att anpassa din profil, mästare och vapen - skinn, skinn, plack och mer)

Den kostnadsfria versionen av Quake Champions kommer att finnas tillgänglig senare. Spelare som redan har löst in den privata testnyckeln kommer dock att kunna fortsätta spela Quake Champions i fritt läge, men bara via Bethesda.net. Dessa spelare kommer att spela på samma servrar som ägarna av Champion Pack och kommer att kunna köpa antingen hela Champion Pack eller enskilda karaktärer när som helst. Nya spelare till Quake Champions måste köpa Champion Pack eller vänta på att den gratis versionen ska lanseras.

Lägg till ett streck DOOM i din Quake!

Quake Champions nya hjälte, Doom Slayer, går in på arenan direkt från helvetet. Han svänger med nävarna och törstar efter blod. Doom fans kan gå berserk med Berserk, en Doom Slayer aktiva skicklighet som gör att han kan riva fiender i strimlor med sina bara händer. Doom Slayer passiva färdigheter är också bekanta för DOOM-fans. Stig upp till nya höjder med Double Jump, med vilken Doom Slayer kan göra ett andra hopp när det redan är i luften.

Den 15 maj meddelade esportsklubben Natus Vincere att Quake Champions-divisionen stängdes. Enligt chefen för "född för att vinna" Evgeny Zolotarev "har en mycket lovande disciplin inte fått fart." Förstå vad som är fel med id Software shooter och Sabre Interactive.

Brist på stora turneringar... År 2018 kommer Bethesda, som publicerar Quake Champions, att vara värd för fyra stora LAN-mästerskap och två onlineturneringar med partners. Resten av tiden måste cybersportmän tävla i små tävlingar, som ändå inte är trånga. Prispengar varierar vanligtvis från hundratals dollar till ett par tusen. Endast vid partnertävlingar kan du tävla om mer anständiga belopp: från $ 50 till $ 200 000. Vad man ska göra resten av tiden är inte klart. Sex stora turneringar per år är väldigt lite för ett spel som är positionerat som ett esportspel.

Ja, som sagt, vi tänker gå mot e-sport. ...> Vi är definitivt i förhandlingar med företag, vi vill göra spelet inte bara sportkonkurrenskraftigt utan också bekvämt för e-sport, med många alternativ för att titta på och sända matcher. Vi vill införa praktiska spellägen för e-sport. Och efter att ha pratat med professionella spelare kände vi att nischen med dueller, en-mot-en-matcher, saknades och beslutade att genomföra den i Quake Champions. Ja, vi är på humör för e-sport. Quake har den längsta tävlingshistoriken och vi är definitivt engagerade i att vara värd för så många Quake Champions som möjligt. (Från en intervju med id Software CEO Tim Willits på GoodGame.)

Kursen för esports har misslyckats... När den amerikanska jordbävningslegenden John ZeRo4 Hill och Tim Willits delade ut intervjuer 2017 hade journalister och samhället hopp om en ljus framtid. Så som i Overwatch eller CS: GO. Dessutom, på QuakeCon 2017-festivalen, hölls världsmästerskapet i duellering och lagevenemang. Allmän prisfond var en miljon dollar. Det kommer också att finnas en turnering 2018. Men från ESL. När det gäller status är detta inte nästan VM. Och pengarna fördelas fem gånger mindre. Och samma människor är inblandade. Johnny Hill är fortfarande den enda personen som är uppblåst för konkurrensriktningen. Endast detta kan förklara företagets långvariga tystnad, som under lång tid inte avslöjade sina planer för 2018.

Låg online... Toppsiffran på Steams första dag på Steam var 2388 användare. Sedan det ögonblicket har det fluktuerat från 600 till 1,5 tusen. Genomsnittsindikatorn är ganska låg: från 300 till 600 personer om dagen. De vill inte spela eller titta på Quake Champions. Därav problemen med matchmaking, balans och mycket mer.

Inga nya spelare ansluter sig till Quake Champions... Spelet är för ovänligt för nybörjare. Men detta problem kan utjämnas med patchar och en kompetent marknadsföringsstrategi. Ingen hype har emellertid skapats kring id Software Shooter sedan det slutna betatestet. Bethesda försöker inte ens tävla med andra spel om uppmärksamhet och skapa nyhetsflöden. Quake Champions går bara med flödet. Och detta är mot bakgrund av Fortnite, som ständigt lockar stjärnatleter eller musiker och får dem att prata om sig själva i pressen.

Ledningen har inte en klar förståelse för vad en legendarisk skytt ska vara... Först fokuserade Bethesda på dedikerade fans och e-sport. Under processen har kursen tagits för att locka nya spelare. De skapade till och med Instagib-regimen för dem. Det fanns dock ingen ökad aktivitet efter att ha lagt till den. Företagets attityd till den ekonomiska fördelningsmodellen var också överraskande. Ursprungligen lovade utvecklarna att Quake Champions skulle vara shareware. Under tidig åtkomst på Steam var priset på spelet 850 rubel. Därefter sjönk den till 150. Förmodligen kommer Quake att bli gratis att spela, men nu vill inte alla betala för smärta och förödmjukelse. För att matchmaking ska fungera tillräckligt behöver du dessutom en stabil kärna av nya spelare. Men vid det första besöket står användarna inför "mappar" som helt enkelt tar ut dem. Efter detta finns det ingen önskan att spela alls.

Vi förstår att för att lyckas måste du göra Quake så attraktiv för människor som möjligt. När du väl blir kär i Quake kommer du att älska det för alltid. Men att korsa tröskeln för inresa är ibland inte lätt. Vi gör vårt bästa för att sänka denna tröskel. Jag pratar om lägen som är lättare att spela och ändringar av mästare för att göra dem mer tillgängliga - till exempel gjorde vi det så att några av dem kan accelereras utan hjälp av straffhopp. De proffs som gör straffhopp hela tiden märkte inte ens. Men de som inte vet hur man gör straffhopp är nu lika snabba. De tänker "Wow, det är coolt, nu känner jag att jag kan spela." (Från Willits intervju med PC Gamer.)

Som det ser ut behöver Quake Champions inte mer än tusen eller två personer... Det finns en chans att situationen med den fullständiga utgåvan och övergången till shareware-modellen planar ut lite. Med tanke på populariteten hos Overwatch, CS: GO, PUBG och Fortnite är det dock osannolikt att någonting kommer att förändras dramatiskt. Quake Champions föll bara på plats. Masskonsumenten har ingen efterfrågan på en snabb och dynamisk skytt. Dessutom, som det visade sig, räcker inte mekanik ensam för att behaga en bred publik. Det är också nödvändigt att träna en skytt regelbundet. Virtus.pro-spelaren Alexei Cypher Yanushevsky tror inte att situationen på något sätt kan korrigeras. Enligt honom har Quake Champions inga framtidsutsikter.

Företag Bethesda meddelade att Quake Champions officiellt har flyttat från den slutna testfasen till det tidiga tillträdesstadiet. Spelet finns tillgängligt i och genom startprogrammet Bethesda.net.

Projektet har mycket nytt innehåll, inklusive nya kartor, nya funktioner och en ny mästare - den mäktiga Doom Slayer från DOOM-serien av spel.

Bland annat i Quake Champions spelare väntar på många andra innovationer:

  • Två nya kartor: kyrkan Azathoth och Tempest Shrine
  • Kunskapssystem: Kunskapsartiklar är dolda i vaser på arenor. Efter att ha samlat in alla 10 Lore-artiklar från en specifik mästare kommer spelarna att låsa upp hans eller hennes anpassade hud.
  • Attraktivitet för nya spelare: Nya funktioner - träning, skjutbana och förmågan att välja färdighetsnivå - hjälper nykomlingar att komma in i spelet
  • Rune-utmaningar: Spelare får belöningar för att slutföra nya Rune-utmaningar som finns i ryggsäckarna
  • Nya anpassningsalternativ, inklusive nya mästerskinn och nya vapenskinn
  • Spel röstchatt

Du kanske också är intresserad av

Vad många fans av rymdstrategi har väntat på - Blackbird Interactive-studio med stöd från Gearbox Publishing utvecklar Homeworld 3. Att döma av löften bör projektet bli en sann uppföljare till det klassiska spelet ... Begreppet "skräckalmanack" är välkänt för finsmakare inom litteratur och film. Samlingar av läskiga berättelser publicerades av Edgar Allan Poe och Howard Phillips Lovecraft, och en serie skräckhistorier i formatet TV-serier och filmer är definitivt på allas läppar. Kom ihåg åtminstone "Tales from the Crypt", "The Twilight Zone" ...
Dela detta