Reglerna för sportspelets rundare. Regler för att spela ryska rundare

Ryska rundareär ett dubbelsidigt lagspel som spelas på en rektangulär plan som avgränsas av sid- och ändlinjerna. Målet för ett lag är att göra så många streck som möjligt efter framgångsrika fladdermöss på bollen, under den tid som tilldelats för spelet, där varje spelare som har gjort ett komplett streck ger poäng till sitt lag. Målet för det andra laget är att förhindra att motståndarna strömmar med bollen och fångar fler "ljus", dessutom, efter att ha stött på avhopparen, får laget rätten att sparka och slå, om det inte sker någon överförsäljning (ömsesidig skjutning).

Utrustning

Kapitel 2. Platsdimensioner

    Lekplatsen är en rektangel med en hård yta (gräs eller konstgräs), fri från föremål, 40-55 m lång och 25-40 m bred. Dimensionerna mäts längs landningslinjernas inre kant.

Kapitel 3. Linjer som avgränsar webbplatsen

      Lekplatsen är markerad med tydligt synliga linjer. Markeringslinjernas bredd är 8 cm. Linjerna på banans långsidor kallas "sidlinjer", linjerna längs kortsidorna kallas "huslinje" och "hästlinje".

Fältet måste omges av en frizon: bakom huslinjen 5-3 m, bakom sidelinjerna 10-20 m, bakom ändlinjen 20-40 m.

En kontrolllinje dras 10 m från huslinjen, som bildar en "straffzon".

Kapitel 4. Straffområde

      Straffområdet är ett rektangulärt område på 10 m med 25-40 m, vilket är nödvändigt för att bestämma giltigheten av ett slag på bollen, d.v.s. sparkar är giltiga om bollen under andra förhållanden (se kap. 17) inte kommer in i straffområdet.

Kapitel 5. Väntarea

    Sekvensområdet är avsett för spelarna att vänta på att sekvensen ska träffa bollen.

Kapitel 6. Förort

    Förorten är där sparkarna tar strecket.

Kapitel 7. Serverns tonhöjd

    Krukans område ligger i mitten av huslinjen. Plattformens bredd är 3 m. I mitten, på ett avstånd av 50 cm från husets linje, med en diameter på 50 cm, ritas en cirkel.

Kapitel 8. Bit

    Fladdermusen ska vara massivt trä, utan extra lindning, 60-110 cm lång med en diameter på 5 cm ± 1 mm. Fladdermushandtagets diameter är inte mindre än 3 cm, handtagets längd är inte mer än 30 cm. Handtagets ände har en förtjockning, vilket garanterar säkerhet när man slår bollen. Varje spelare kan använda en individuell fladdermus som matchar storleken. Spelare under 12 år får använda en platt fladdermus 80 cm lång, upp till 6 cm bred och 2 cm tjock. Det är förbjudet att spela baseboll- och softballfladdermöss. Bitvikten bör inte överstiga 1500 gram ± 50 gram.

Kapitel 9. Boll

    Spel spelas med tennisbollar, vars omkrets är 20 cm och vikten är upp till 60 gram.

Spelare, ersättare, tränare

Kapitel 10. Kommandon

      Varje lag består av 10 spelare, varav en är kapten, och en tränare som kan assisteras av en assisterande tränare (se kapitel 13).

Under spelet måste det finnas sex spelare från varje lag på banan, men inte mindre än fyra (se kap. 25), som kan ersättas i enlighet med bestämmelserna i dessa regler.

En lagmedlem är en spelare om han är på planen och har rätt att spela. I andra fall är det en reserv. En ersättare blir en spelare när domaren tillåter honom att gå in på banan i enlighet med reglerna. Alla spelare måste ha tröjnummer på fram- och baksidan; siffrorna ska vara av samma färg, i kontrast till färgen på skjortorna. Siffrorna på ryggen måste vara minst 20 cm höga, siffrorna på bröstet måste vara minst 10 cm. Spelare i samma lag måste bära tröjor av samma färg. Det är tillåtet att använda reklam på T-shirts.

Kapitel 11. Spelare som lämnar banan

        En spelare kan inte lämna banan under speltid utan domarens tillstånd. Om straff

se kap. 35.

Kapitel 12. Kaptenen, hans rättigheter och skyldigheter

      Kaptenen är representant för sitt lag och kontrollerar spelet. Kaptenen kan kontakta överdomaren i frågor som rör tolkningen av reglerna, eller för att få nödvändig information, förutsatt att detta görs i rätt form.

Om kaptenen av goda skäl lämnar banan måste han meddela domaren vem av spelarna som förblir kapten under hans frånvaro. Lagkaptenen har rätt att be domaren att ersätta motståndarlagets serverande spelare om han inte serverar bollen för ett skott enligt reglerna (se kap. 28).

Kapitel 13. Tränare

      Minst 15 minuter före spelets början måste tränare informera sekreteraren om namnen och numren på de spelare som kommer att delta i spelet, samt namnen på kaptenen, tränaren och assisterande tränaren.

Senast 5 minuter före spelets början måste tränare bekräfta namn och nummer på deklarerade spelare och tränare och underteckna protokollet. Samtidigt måste de ange namnen på de sex spelare som startar spelet och deras slagordning.

Om en spelare ändrar sitt nummer under spelet måste han informera målskytten och huvuddomaren. Minutpaus begärs av tränaren. Om tränaren har för avsikt att byta ut en spelare måste han ge order till ersättaren och informera målskytten. Spelaren måste vara redo att delta i spelet omedelbart (se kapitel 27).

Assisterande tränaren uppfyller tränarens uppgifter om han av någon anledning inte kan fortsätta att utföra dem.

Tränarens uppgifter kan utföras av lagkaptenen. Om han måste lämna spelplanen av någon giltig anledning kan han fortsätta att fungera som tränare. Men om han får ett rött kort eller inte kan fullgöra sina plikter som tränare på grund av en allvarlig skada, ersätter spelaren som ersätter honom som lagkapten honom som tränare.

Spelets regler

Kapitel 14. Speltid

    Spelet består av 2 halvor på 30 minuter vardera med en 5-minuters paus emellan.

Kapitel 15. Värm upp

    Lag värmer upp 15-30 minuter innan mötet börjar. Under den sista delen av uppvärmningen (5-10 minuter före spelets start) på spelplanen upptar ett av lagen högra planhalvan, det andra-vänster. I detta fall är den villkorade gränsen en tänkt linje som passerar genom centrum av servicecirkeln, parallellt med sidlinjerna till riddarens linje.

Kapitel 16. Massor av partier. Början av spelet

      Innan matchen startar, på huvuddomarens visselpipa, kommer lagen in på kontrollinjen genom sidelinjerna mot varandra för att hälsa.

Efter hälsningen genomför huvuddomaren oavgjort, där lagkaptenerna deltar.

Spelarna i laget, som genom lott var tvungna att starta den första halvleken i försvar, intar sina ursprungliga positioner i fältet, och det första numret i det anfallande laget blir med en slagträ på serverns plan vid servicecirkeln. Resten av spelarna är på sina lagbänkar. Från det defensiva laget står servern också vid servicecirkeln.

På chefsdomarens visselpipa serverar servern och angriparen sparkar bollen först.

Kapitel 17. Serverar och slår bollen

      Bollen serveras av en av de försvarande spelarna med en öppen handflata över servicecirkeln till den höjd som angriparen anger. När bollen serveras placeras angriparen och servern på serverns plan på motsatta sidor av servicecirkeln. Varje offensiv spelare har rätt att använda två försök.

Om bollen var i spel efter ett slag (slog ut på spelplanen utanför foullinjen eller, efter att ha rört fältet, flög ur en av sidlinjerna eller flög ut ur riddarens linje på marken, eller i luften mellan flaggorna), kan de anfallande spelarna som hade rätt att köra, starta den.

En offensiv spelare som inte lyckas sätta bollen i spel efter två försök har bara rätt till ett streck från förorten vid nästa lagliga träff av en av hans lagkamrater.

I händelse av att bollen serveras för ett slag i strid med reglerna, men det visar sig att det sätts i spel, räknas ett sådant slag, vid en miss räknas också ett försök att slå.

Om fladdermusen, när han träffar bollen, bryter ut ur händerna och faller på planen, räknas träffen som en miss.

Spelaren som serverar bollen på fältet använder försvarsspelarens regler.

Om en spelare tjänar i strid med kraven (se kap. 29), blir han tillrättavisad, vid upprepad kränkning ersätts han av en annan spelare i laget.

I början av varje halvlek, liksom efter övergången från försvar till anfall, tar de anfallande spelarna skottet enligt den inlämnade begäran och behåller ordningen. Innan andra halvlek startar kan lagen ändra spelarnas position i anfallet, vilket varnas för domaren och målskytten. Spelarna får rätten till nästa slag först efter ett komplett streck. Om det anfallande laget inte har spelare som har rätt att sparka under spelet, sker en gratis förändring.

Sparkarna på bollen efter avslutade streck genomförs i prioritetsordning för att korsa husets linje. Vid fullständiga körningar av två eller flera spelare samtidigt utförs sparkar på bollen i enlighet med spelarnas arrangemang i den givna halvan. Vid en miss av fem spelare i det anfallande laget, eller i en situation när det finns 5 spelare i förorten, och den sjätte skjuter, då med en verklig träff, är försvararna tvungna att snabbt ta bort bollen från bollen spel om det inte är nödvändigt att salta de anfallande spelarna.

De anfallande spelarna har, medan bollen är i spel, rätten att springa över riddarens linje och kliva på banan med två fot, i så fall får de också poäng och har rätt att sparka när de återvänder till huset.

En spark anses vara giltig om bollen rör en försvarsspelare och lämnar sidlinjen genom luften.

Kapitel 18. Återlämna bollen till huset

    Försvarsspelarna, efter att ha fått bollen, är skyldiga att lämna tillbaka den till huset, om det inte finns någon situation för saltning. När bollen returneras får det inte finnas mer än en lagspelare i straffområdet, bollen returneras utan dröjsmål och anses vara ur spel om den passerar hemmalinjen mellan flaggorna. Bollen tillbaka till banan bakom huslinjen kan inte återlämnas till banan, som det anses. Att han redan var ute ur spelet.

Kapitel 19. Kör

      Varje offensiv spelare som, efter att ha träffat bollen korrekt (eller satt bollen i spel), gör ett fullständigt streck från förorten eller serverns domstol över riddarens linje och tillbaka till huslinjen och vid samma tid blev inte utskälld eller självförlust, gör 2 poäng för sitt lag. Rätt kicker kan starta ett streck från serverns domstol.

Anfallare som är berättigade till ett streck kan starta ett streck när som helst så länge bollen är i spel och inte återvänder till hemmet.

Om, innan bollen passerar husets linje, de attackerande spelarna startar ett streck, måste de avsluta den i en riktning.

En spelare som har gjort ett streck hemifrån bakom riddarlinjen kan, om det behövs, stanna där och återvända till hemmet efter en av de efterföljande slagna i hans lag, vilket också är ett komplett streck.

En löpning anses startad om spelaren börjar röra sig i rätt riktning och samtidigt vidrör spelplanen med två fot eller korsar husets eller hästens linje med hela kroppen. Den inledande fasen av bindestrecket anses vara att röra foten på spelplanen, varefter spelaren inte har rätt att återvända bakom huslinjen eller riddaren och kan skjutas av spelarna i det försvarande laget. En löpning anses fullbordad om spelaren har minst en fot gått över husets eller riddarens linje och den andra foten inte vidrör spelplanen, eller om spelaren korsar riddarens eller husets linje i luften efter avslutningshoppet.

Om de attackerande spelarna efter början av strecket befinner sig bakom riddarens linje, är försvararna skyldiga att utan dröjsmål leverera bollen till huset för att fortsätta spelet.

Kapitel 20. Saltning

      En spelare som gör ett streck anses vara skjuten om han blir berörd inom spelplanen av en boll som kastas mot honom av någon försvarsspelare. Att slå bollen i huvudet anses inte vara saltande. För överträdelse av denna regel varnas försvarsspelaren, och om överträdelsen upprepas skickas han av planen (se kap. 33).

I syfte att attackera de anfallande spelarna har försvararna rätt att röra sig med bollen efter eget gottfinnande eller lämna bollen till någon spelare i sitt lag.

Efter saltning är försvarsspelarna skyldiga att springa bakom husets eller hästens linje, eftersom Det saltade laget kan svara med saltning. Den vedergällande saltningen kan fortsätta tills alla spelare i det sista laget som hyllas har rymt bakom insatslinjen eller hemmet.

Spelare får inte röra vid varandra när de försöker slå, annars kan brottslingar straffas (se kap. 33).

För att hämnas har de anfallande lagspelarna som ligger bakom huset eller riddarlinjen rätt att springa ut på planen och hjälpa sina spelare.

Kapitel 21. Självsaltning

      En offensiv spelare anses vara besegrad om han startade ett streck och återvände bakom linjen i ett hus eller en riddare. I det här fallet lämnar det anfallande laget för att spela försvar.

En offensiv spelare anses vara självgiven om han startade bindestrecket och klev på sidlinjen med minst en fot.

En försvarsspelare anses vara självsaltande om han, efter att ha blivit saltad eller saltad av angriparen, själv var bakom sidlinjen senast eller rörde vid bollen efter att ha blivit saltad eller självsaltad.

Självsaltningsögonblicket (liksom saltningen) registreras av domarsviten och motsvarande gester från domarna.

Om angreppsspelarna inte vid tidpunkten för saltning eller självsaltning hade tid att fullfölja körningen in i huset, så tar de inte med poäng till laget, utan får bara rätt att slå. Spelare som stannade bakom riddarens linje får inte poäng när de återvänder till huset.

Om en av spelarna visar sig vara öde själv, måste spelaren i motståndarlaget, som är med bollen, uttrycka det så att bollen ligger kvar inom planen och lämna banan bakom huslinjen eller riddare med sina spelare.

Medvetet självsaltning (se kapitel 31).

Kapitel 22. Fånga bollen från sommaren

    Om en försvarare fångar en slagad volleyboll på eller utanför planen gör han en poäng för sitt lag och måste vara redo att visa upp anfallsspelare om de går ut på ett streck.

Kapitel 23. Glasögon

    Spelaren som fångade "ljuset" ger poäng till sitt lag, 2 poäng - spelaren som gjorde en full streck, medan han förblev oskadad, eller hade lyckats korsa husets linje innan den andra spelaren i sitt lag saltades.

Kapitel 24. Resultatet av spelet

      Resultatet av spelet bestäms av det högsta antalet poäng som lag har tagit under speltiden.

Om antalet poäng är lika registreras oavgjort.

När man spelar slutspel eller spel med ett knockout-system, i händelse av oavgjort efter ordinarie tid, läggs en ytterligare period på 10 minuter eller flera sådana perioder (efter oavgjort), nödvändigt för att ett av lagen ska få en fördel. Det är uppehåll på upp till 3 minuter mellan extra perioder, med oavgjort i början av varje extra period.

Kapitel 25. Nederlag

      Om ett av lagen har mindre än fyra spelare på banan under spelet, avslutas spelet och detta lag tilldelas ett nederlag.

Om laget, som tilldelas segern på grund av borttagandet av motståndaren från spelet, har en fördel i poängen vid det ögonblicket, registreras denna poäng. Om laget inte hade en fördel i poängen, är ställningen 20: 0 till sin fördel.

Kapitel 26. Avsluta spelet

      Spelet avslutas med huvuddomarens ljudsignal och meddelar slutet av speltiden med lämplig gest (se domarnas signaler).

Spelarregler

Kapitel 27. Byte av spelare

      Innan han går in på banan måste den ersättande spelaren informera målskytten om detta. Han måste vara redo att ta del av spelet omedelbart.

Målskytten kommer att signalera bytet efter att bollen är ur spel vid domarens signal, men innan visselpipan blåses för service igen.

Den ersättande spelaren måste hålla sig utanför gränserna tills domaren ger honom tillstånd att gå in på banan, varefter han måste lämna omedelbart.

Byten måste göras så snart som möjligt, om det enligt domarens mening finns en orimlig tidsfördröjning har det kränkande laget rätt till en minuts paus.

Alla spelare kan bytas ut när de spelar försvar.

Vid spel i anfall är det bara spelaren som har rätt att sparka som har rätt till byte. När man byter ut spelare som har rätt att sparka i anfall får uppställningssekvensen inte kränkas.

Kapitel 28. studsade boll

      Om en kontroversiell situation uppstår tillåter domaren i fältet spelarna att avsluta spelmomentet, stoppar sedan spelet och fattar ett beslut inom ramen för dessa regler.

När en tappad boll spelas återvänder spelarna till platserna före tvisten och poängen i den avbryts.

Brott och straff

Kapitel 29. Överträdelser vid servering och träffning av bollen

      Att kasta bollen är en kränkning:
      • kastning av bollen av servern inte vertikalt, utan i en båge;
      • kasta bollen från en stängd handflata;
      • inte slå bollen i servicecirkeln;
      • vridning av bollen vid kastning;
      • icke-kastning till höjden som anges av sparkaren;
      • kastar från fältet.

I händelse av dessa överträdelser har motståndarens lagkapten rätt att be domaren att ersätta den serverande spelaren. Om den utbyttade serveringen också kastar bollen i strid, får spelaren ett gult kort. Se vidare kap. 37.

Effektöverträdelse är:

      • kasta bitar på fältet;
      • nästa slagman som kommer in på banan medan bollen är i spel;
      • kränkning av slagordningen;
      • fördröja tiden för strejker efter domarens visselpipa;
      • sparken utförs inte med korrekt kast;
      • spelaren, när han utför ett slag, kliver över huslinjen.

I händelse av dessa överträdelser gör domaren en varning, vid upprepade överträdelser presenteras ett gult kort.

Om spelaren som tar sparken flyger ur fladdermusens händer och faller på planen, eller utanför den, vilket är osäkert för spelarna, räknas en miss.

Det är förbjudet att slå bollen medan du håller fladdermusen med en hand.

Kapitel 30. Brott mot att bollen återlämnas till huset

      Det är ett brott att lämna tillbaka bollen till huset:
      • bollen återförs till hemmalinjen genom ett kast från en spelare som står utanför gränserna;
      • hålla bollen på planen när de anfallande spelarna är bakom insatslinjen eller hemma och inte försöker springa;
      • bollen återvänder till huset gömt av spelaren;
      • bedrägliga rörelser av bollen gömda i handen under överföringen av bollen över huslinjen;
      • det finns två försvarsspelare i straffområdet.

För att hålla bollen på planen straffar överdomaren genom att lägga till speltid, vissla bollen ur spel eller visa ett gult kort till spelaren som är med bollen.

För att gömma bollen under kläder får den kränkande spelaren ett gult kort.

Vid bedrägliga rörelser under överföringen av bollen över hemmalinjen blåser domaren i visselpipan för bollen ur spel eller ger en varning.

När två försvarsspelare befinner sig i straffområdet varnar domaren spelarna.

Kapitel 31. Brott mot brådska

      En streckbrott är:
      • springa ut ur husets linje eller riddare av spelare som har rätt till ett streck, inklusive avsiktligt, före strejken;
      • kollision med en försvarande spelare som väntar på ett pass från sin spelare;
      • avsiktlig självsaltning;
      • streck från köområdet.

I händelse av dessa kränkningar utfärdar överdomaren en varning eller visar kränkarna ett gult kort.

Kapitel 32. Kränkning när du spelar försvar

      En defensiv kränkning är:
      • körning av försvarare utanför gränserna före strejken;
      • fördröjning av spelare medan de utför sitt streck;
      • orimlig överföring av bollen till varandra för att fördröja tiden;
      • kasta bollen utanför banans område under självsaltningen av spelaren som utför strecket;
      • gömma bollen för spelare och domare.

För dessa överträdelser gör domaren en varning eller visar de kränkande spelarna ett gult kort.

Kapitel 33. Brott mot saltning och saltning

      Saltningen är ogiltig om bollen träffar spelarens huvud.

Om den försvarande spelaren saltade offensiven utan att släppa bollen från handen räknas den försvarande spelarens överexponering.

Översaltning anses ogiltig om spelarna i det saltade laget lämnar tillbaka bollen till planen som gick ut ur husets linje.

Det är förbjudet att smörja in en slagträ som har rullat ut på spelplanen.

Saltning utifrån och utanför spelplanen är ogiltig.

Det är inte tillåtet att blockera spelare som utför ett streck.

Regler för beteende

Kapitel 34. Definition

      Spelets rätta gång kräver fullständigt samarbete mellan medlemmarna i båda lagen, inklusive tränare, ersättare, domare och deras assistenter.

Båda lagen har rätt att göra allt för att uppnå seger, men får inte bryta mot principerna för sportetik och rättvist spel.

Brott mot principerna för detta samarbete och spelandan, uppsåtligt och upprepat, ska hanteras i enlighet med bestämmelserna i följande artikel i dessa regler.

Kapitel 35. Gult kort till spelaren

      Spelare får inte bortse från instruktioner från domare eller ägna sig åt osportsligt beteende:
  1. respektlöst tilltala eller vidröra en domare;
  2. använda fel språk och kränkande gester;
  3. reta en motståndare eller hindra under streck genom att hålla i händer eller snubbla;
  4. försena spelet;
  5. bör inte räcka upp handen på det sättet efter en perfekt full streck;
  6. ändra ditt spelnummer utan att meddela sekreteraren och huvuddomaren;
  7. gå till spelplanen som ersättare utan att meddela sekreteraren eller domaren (om inte bytet sker mellan halvlekarna), eller under en minuts paus, efter att ha lämnat spelplanen under den en minuts pausen.

Brott som begås oavsiktligt och som inte påverkar spelet, eller var av administrativ karaktär, straffas inte med ett gult kort, såvida de inte upprepas.

Ett brott som är avsiktligt, osportsligt eller ger den kränkande spelaren en orättvis fördel ska omedelbart straffas med ett gult kort.

Spelare som bryter mot reglerna i kapitlen 29, 30, 31, 32, 33 får också ett gult kort.

Kapitel 36. Gult kort för tränare, ersättare och personer som följer med laget

      Tränaren, assisterande tränaren, ersättare och medföljande personer får inte:
      • gå till spelplanen (om inte domaren har tillstånd att göra det för att hjälpa den skadade spelaren);
      • lämna din plats för att följa lagets agerande på banan på grund av gränslinjerna;
      • respektlöst tilltalar en domare.

Tränaren får kontakta en spelare i sitt lag under en minuts paus, förutsatt att han inte går in på spelplanen och spelarna inte går över sidlinjen (om inte detta har erhållits i förväg av domaren).

Kapitel 37. Rött kort till spelaren

      En spelare med ett gult kort, som har begått en överträdelse upprepade gånger, vilket ger den kränkande spelaren en orättvis fördel, straffas med ett rött kort och avvisas före spelets slut utan rätt till byte.

En spelare med ett gult kort, som har begått en överträdelse som anges i kapitel 29-34, straffas med ett rött kort och utvisas också innan matchens slut utan rätt till byte.

Kapitel 38. Rött kort för tränare, ersättare och personer som följer med laget

        För allvarligt upprepat brott

Kapitel 35

      eller osportsligt beteende hos tränaren själv, assisterande tränare, ersättare och personer som följer med laget, straffas tränaren med ett rött kort och tas bort från spelplatsen. Hans funktioner överförs till assisterande tränare eller, i hans frånvaro, till kaptenen.

Tidsregler

Kapitel 39. Minutpaus

      Varje lag får ta en paus i varje halva mötet och en minuts paus i varje extra period. En minuts pauser ingår inte i den totala speltiden, oanvända pauser under första halvan av mötet överförs inte till den andra.

Tränaren har rätt att begära en minuts paus. Han måste göra det personligen, gå till sekreteraren och tydligt säga: "Time out", åtföljande begäran med lämplig handgest.

Målskytten informerar domaren om mottagandet av begäran om en minuts paus så snart bollen är ur spel, och alltid innan bollen är tillbaka i spel.

Om laget som tar en minuts paus är redo att starta spelet innan det går ut har domaren rätt att starta spelet omedelbart.

Undantag. En minuts paus räknas inte om den skadade spelaren är redo att spela omedelbart eller byts ut så snart som möjligt, eller om domaren tillåter fördröjning.

Kapitel 40. Stopptid vid skada

      Domaren kan stoppa tiden om en spelare är skadad eller av någon annan anledning, om bollen är i spel vid skadan. Domaren måste avstå från att ge signalen och måste vänta tills spelet är avslutat, d.v.s. det ögonblick bollen är ur spel.

Om det finns ett akut behov av att hjälpa en skadad spelare kan domaren sluta spela omedelbart.

Om den skadade spelaren inte kan fortsätta spela omedelbart måste han bytas ut inom 1 minut eller så snart som möjligt. Om den skadade spelaren ersätts med fördröjning kommer domaren att räkna en minuts paus och ha rätt att lägga till speltid.

Om laget inte har några time-out kvar får tränaren ett gult kort.

Domare, deras uppgifter och officiella gester

Kapitel 41. Domarpanel

      Spelet genomförs av seniordomaren, två linjedomare och deras assistenter: sekreteraren, informatören och tidtagaren.

Domaren och domarna i ett visst spel får inte på något sätt vara kopplade till de organisationer som är representerade på banan. De måste vara tillräckligt kompetenta och opartiska. Domarna får inte gå med på en ändring av spelreglerna. Domare måste bära en uniform bestående av ljusa byxor och skjorta, sportskor. Kapitel 42. Huvuddomarens skyldigheter och rättigheter

    Seniordomaren: bekantar sig med spelplanen och markeringarna, beslutar om deras lämplighet för spelet;
    • deltar i sammansättningen av sin brigad;
    • leder mötet. Alla brigadens domare och medlemmar i de spelande lagen lyder honom;
    • fattar beslut i alla frågor som uppstår under spelet;
    • kontrollerar att formen och utrustningen för spelet överensstämmer med tävlingsreglerna;
    • organiserar de spelande lagens inträde på fältet, drar lott;
    • blåser en visselpipa i början av mötet och dess slut;
    • gör anmärkningar, varningar eller tar bort spelare från planen för begångna överträdelser, med hjälp av gula eller röda kort för detta;
    • vid ett påtvingat stopp eller en artificiell fördröjning i spelet i form av ett av lagen, lägger det till tidpunkten för spelet, vilket rapporteras till lagkaptenerna;
    • fattar beslut i kontroversiella spelsituationer;
    • vid slutet av varje halva spelet eller när som helst som det anser nödvändigt, noggrant kontrollerar protokollet och godkänner poängen;
    • har rätt att fatta beslut i alla frågor som inte specifikt anges i dessa regler.

Kapitel 43. Linjedomares uppgifter

    Linjedomare:
    • åtgärda de fel som ligger inom deras kompetens (utträde från bollen när du slår sidlinjen genom luften, självsaltning av spelare under streck, beröring av den anfallande spelaren till den försvarande spelaren som försöker chocka honom);
    • övervaka riktigheten av att korsa riddarens linje av de anfallande spelarna under strecket;
    • bestämma ögonblicket för saltning och saltning;
    • fixa bollens fångst från sommaren;
    • ge vid behov förklaringar till seniordomaren om den avslutade spelsituationen;
    • hjälpa domaren att fixa de spelare som gjort ett streck med rätten att sparka.

Kapitel 44. Sekreterarens uppgifter

    Sekreterare:
    • håller protokoll från mötet;
    • fixar de ersättningar som gjorts av kommandona;
    • styr spelarnas handlingar när de serverar och slår bollen;
    • övervakar sekvensen av attacker hos de anfallande spelarna;
    • undertecknar protokollet för mötet tillsammans med överdomaren och lagkaptenen och överlämnar det till chefssekreteraren;
    • hjälper huvuddomaren att fixa bollen i straffområdet när spelarna sparkar bollen;
    • meddelar domaren på begäran av tränaren, assisterande tränaren eller kaptenen om det kommande bytet;
    • registrerar minutpauser;
    • meddela omedelbart domaren om överträdelser i samband med ordningen på slag eller ändringar i spelarnummer.

Kapitel 45. Den informerande domarens uppgifter

Informerande domare:

  • bekantar åskådarna med de viktigaste bestämmelserna och reglerna i tävlingen, med lag, deltagare, tränare och domare;
  • informerar åskådare och deltagare i tävlingen om tävlingens framsteg med hjälp av radiosändningar, informationstavlor, resultattavlor etc., som samordnar sina handlingar med överdomaren och sekreteraren.

Kapitel 46. Tidtagarens uppgifter

    Tidtagningsdomaren bestämmer spelets tid, minutpausernas varaktighet.

Kapitel 47. Officiella gester

    Ovanstående gester måste studeras väl av domarna och tillämpas under spelet. Det är mycket viktigt att sekreteraren också känner till dessa gester.
  1. Servera för att slå - domaren blåser i visselpipan och gör en utsträckt rörelse framåt och nedåt från botten till toppen (handflatan uppåt).
  2. En miss, eller en ogiltig spark, två korta visselpipor från domaren.
  3. Bollen går ut ur banans sidelinjer genom luften - ut: domaren blåser i visselpipan och böjer armarna framåt och vänder sina öppna handflator mot sig själv, linjedomaren lyfter flaggan.
  4. Saltning - huvuddomaren blåser i visselpipan och pekar med en utsträckt hand framåt och nedåt till banan (spelplanen).
  5. Översaltning - huvuddomaren lägger till en liknande rörelse i saltningssignalen med den andra handen och blåser i visselpipan. Notera. Linjedomarna kopierar huvuddomarens signal med en flagga vid saltning. Vid ny saltning läggs en liknande handrörelse till flaggrörelsen.
  6. Fröken vid saltning och återsaltning - överdomaren lyfter sina utsträckta armar åt sidorna, linjedomaren utför samma rörelse med en flagga i handen.
  7. Självsaltning - överdomaren blåser i visselpipan och pekar på linjen med handen, linjedomaren visar genom att flytta flaggan längs spadlinjen.
  8. Bollen är ur spel bakom hemmalinjen - domaren blåser i visselpipan.
  9. Spelarbyte - Domaren och målskytten korsar armarna framför bröstet.
  10. De anfallande spelarna, som gör ett streck, tar med poäng - seniordomaren räcker upp handen mot målskytten och visar med fingrarna antalet poäng, inklusive, om det behövs, med två händer.
  11. "Ljus" - på samma sätt som punkt 10, visa domarna poäng till försvarsteamet.
  12. En minuts paus - bokstaven T med pekfingret och en horisontellt höjd handflata.
  13. Slutet av spelet eller hälften - domaren lyfter upp den öppna handflatan, fingrarna tillsammans och blåser en lång visselpipa.
  14. Bollen kommer in i straffområdet under spelet - domaren blåser två korta visselpipor och pekar med vänster hand på området och höjer sin högra hand mot hemmalinjen, målskytten pekar med en flagga mot hemmalinjen.
  15. Andra träff - seniordomaren, som böjer handen upp och framåt, visar två fingrar mot serverns domstol.
  16. Poäng räknas inte - överdomaren utför korsrörelser med händerna framför honom.
  17. Gult (rött) kort för en spelare, tränare etc. - seniordomaren höjer kortet framför gärningsmannen och skriver ner gärningsmannens nummer.
  18. En kollision är ett slag mot handflatan med en knytnäve.
  19. En boll som hålls - domaren lyfter händerna upp, fingrarna knyts till en knytnäve, tummen upp.
  20. Håll - huvuddomare, linjedomarna tar tag i handleden med ena handen med den andra.
  21. Går bakom linjen i ett hus eller en häst och återvänder - självsaltande - seniordomaren blåser två korta visselpipor, pekar på spadlinjen och spelaren som gjorde det, sedan i en cirkelrörelse framför honom i ett horisontellt plan visar lagbytet.
  22. Försvarsspelaren går utanför banan före sparken - överdomaren blåser två korta visselpipor, linjedomarna lyfter flaggan.
  23. Byte av plats (försvars- och attacklagen byter plats) - chefdomaren utför en cirkelrörelse med handen framför honom i ett horisontellt plan.

Artikel 1. DEFINITION

Ryska Lapta är ett dubbelsidigt lagspel som spelas på ett rektangulärt område som avgränsas av sid- och ändlinjer (knock-line, line of home), ett lag spelar i försvar, det andra i attack. Målet för ett lag är att göra så många streck som möjligt, efter att ha slagit bollen med en slagman under den tid som är tilldelad för spelet, där varje spelare som har genomfört en hel löpning (över insatslinjen och backen) gör poäng för hans lag. Målet för det andra laget är att hindra motståndarna från att köra, slå dem med bollen (salta) och fånga bollen (ljus), laget som begick saltningen får rätt att gå till attack och göra slag och streck, det andra laget har rätt att vända saltningen. (Det finns fem bilagor till dessa regler). Minirundare är ett derivatspel från ryska rundare inomhus och på mindre lekplatser.

II UTRUSTNING AV KONKURRENSOMRÅDET.

Tävlingar för att garantera åskådarnas och deltagarnas säkerhet får hållas på idrottsanläggningar som accepteras för drift av statliga kommissioner, förutsatt att det finns tillgång till tekniska inspektionslagar om anläggningens beredskap för evenemanget. tävlingsplatsen följer (följer inte) tävlingsreglerna.

Artikel 2. SPELOMRÅDE OCH DESS STORLEK

a) Lekplatsen för ryska rundare (bilaga 1) är en rektangel med en hård yta (gräs eller konstgräs), fri från föremål, som mäter 40-55 m i längd och 25-40 m i bredd. Mått mäts längs ytterkanten av linjerna som definierar platsen.

b) Lekplatsen för minirundare (bilaga 2) är en rektangel 25-40 m lång och 15-20 m bred. Trä eller syntetmaterial kan användas som en lekyta.

Artikel 3. PLATSBEGRÄNSNINGAR

a) Spelområdet är markerat med tydligt synliga linjer. Markeringslinjernas bredd är 5 cm. Linjerna på spelplanens långsidor kallas sidlinjer, linjerna längs kortsidorna kallas huslinjer och hästlinjer. Fältet måste omges av en frizon: bakom huslinjen - minst 5 m, bakom sidelinjerna - 5-10 m, bakom ändlinjen - minst 10 m. En kontrolllinje dras 10 meter från huset linje, som utgör en "straffzon" ...

b) På lekplatsen dras en kontrolllinje på en minibast 6 m från husets linje, som bildar ett straffområde. Det bör finnas en frizon runt platsen: minst 4 meter bakom huslinjen och hästen, minst 2 m bakom sidlinjerna, längs hela längden på hästens linje, är det lämpligt att ha ett nät av högst 40 mm.

Artikel 4. STRAFFZON

a) Straffområdet är ett rektangulärt område, en del av fältet, som mäter 10 m vid 25-40 m, nödvändigt för att bestämma giltigheten för att slå bollen, d.v.s. sparkar är giltiga om bollen under andra förhållanden (bilaga 1) inte kom in i straffområdet. Under sparken får de försvarande spelarna inte vara i straffområdet.

b) Straffområdet för minirundare är ett rektangulärt område som mäter 6 m med 15-20 m.

Artikel 5. SUBURBAN

Förort - platsen där spelarna som sparkade bollen tar sina streck. Spelaren som sparkade bollen får positionera sig längs hela huslinjen.

Artikel 6. SERVICEOMRÅDE

Krukans plattform ligger i mitten av husets linje, 3 m bred.

Artikel 7. BITA

a) Fladdermusen ska vara massivt trä, 60-110 cm lång, högst 5 cm ± 1 mm i diameter. Diametern på fladdermushandtaget måste vara minst 2,5 - 3 cm. Handtagets ände är förtjockad för att säkerställa säkerheten vid träff mot bollen. Varje spelare kan använda en individuell fladdermus som matchar dessa dimensioner. Spelare under 12 år får använda en platt fladdermus som är 80 cm lång, upp till 6 cm bred och 2 cm tjock med ett handtag. Baseboll- och softballfladdermöss är inte tillåtna. Bitvikten får inte överstiga 1500 g ± 50 g.

b) Bat för att spela minirundare 60-100 cm långa.

Artikel 8. BOLL

Spelet spelas med en tennisboll, vars omkrets är 20 cm, vikten är 60 g.

Artikel 9. SEKTORER FÖR ERSÄTTANDE SPELARE I SPELANDE LAG

a) Två sektorer för vikarier är belägna på förortsidan (bilaga 1). Storleken på varje sektor (längd -5 m., Bredd -2 m.) Indikeras med en markering. Varje sektor bör ha bänkar eller stolar för 10-14 personer. Sektorerna rymmer spelarna i de spelande lagen, tränare och deras assistenter. Spelare får bära en gymväska och fladdermöss.

b) För att spela minirundare är sektorer utformade för 6-12 personer.

III DOMMAREGLER.

Artikel 10. LÖPETID

a) I ryska rundare består spelet av två halvor på 30 minuter vardera med en 5-minuters paus mellan dem.

b) I minirundare består spelet av fyra halvor om 15 minuter, med pauser på två minuter mellan 1 - 2, 3 - 4 och 5 minuter mellan 2 - 3 kvartal.

Artikel 11. UPPVARMNING

Lag värmer upp 20 minuter innan matchstart. På spelplanen upptar ett av lagen högra halvan, det andra - vänster.

Artikel 12. SPELSTART

Innan matchen börjar, på domarens visselpipa, går lagen från huslinjens sida till mitten av kontrolllinjen och vänder sig mot varandra för att hälsa. Efter hälsningen genomför huvuddomaren oavgjort, där lagkaptenerna deltar. Spelarna i laget som börjar försvarsspelet med dragning tar sina ursprungliga positioner på spelplanen, och det första numret på det anfallande laget och servern står på servern. Resten av spelarna är på sina lagbänkar. Bollen serveras av den anfallande spelaren (utan rätt till streck). Spelaren som serverar bollen måste ha en tröja eller skjorta i en annan färg. På chefdomarens visselpipa serverar servern och smeten sparkar bollen först. Spelaren som serverade bollen, efter att ha träffats korrekt, måste lämna servern.

Artikel 13. SERVICE OCH HITS PÅ BOLLEN

a) Bollen serveras av en av de anfallande spelarna med en öppen handflata, till den höjd som angriparen anger. I det ögonblick som bollen serveras befinner sig angriparen och servern på servern. Varje offensiv spelare har rätt att använda två försök.

Den anfallande spelaren får inte slå bollen en gång om han inte är nöjd med att bollen serveras, men han är skyldig att slå andra gången, annars berövas han rätten att sparka. Om bollen är i spel efter ett av slagen (slogs ut på spelplanen utanför foullinjen eller, efter att ha rört fältet, flög ur en av sidlinjerna eller flög ut ur riddarlinjen på marken eller i luften mellan flaggorna), kan de anfallande spelarna som har rätt att strecka starta den. En offensiv spelare som inte lyckas sätta bollen i spel efter två försök har bara rätt till ett streck från förorten vid nästa lagliga träff av en av hans lagkamrater. Spelare har rätt att vägra att ta slag och gå till ett bindestreck, som tidigare varnats av chefsdomaren, som går in i servern genom att räcka upp handen. Om bollen serveras för en spark i strid med reglerna, men sattes i spel, räknas en sådan spark som en ogiltig spark. Om slagträet bryter ut ur händerna och faller ner på planen, räknas detta som en miss. Spelarna får rätten till nästa slag först efter ett komplett streck. Om det anfallande laget under spelet inte har spelare som har rätt att sparka, så finns det en fri växling. De anfallande spelarna har, medan bollen är i spel, rätt att strida över riddarlinjen och kliva på planen med båda fötterna. I det här fallet får de också poäng och har rätt att slå när de återvänder till huset. En spark anses vara giltig om bollen vidrör en försvarsspelare och går in på sidlinjen genom luften, eller faller i straffområdet efter att ha rört en försvarare. Det är förbjudet att hålla fladdermusen med en hand när man slår.

b) Strik i mini-bast utförs endast bakom huvudet.

Artikel 14. ÅTERLEDA BOLLEN TILL HEMMET

a) De försvarande spelarna, efter att ha fått bollen, är skyldiga att lämna tillbaka den bakom huslinjen, om det inte finns någon situation för saltning. När bollen återvänder till hemmalinjen får det inte finnas mer än en försvarsspelare i straffområdet. Bollen återvänder utan dröjsmål och är ur spel om den korsar huslinjen mellan flaggorna. Bollen tillbaka från hemmalinjen kan inte återföras till banan eftersom den anses vara ur spel. En spelare kan bara ta bollen ur spel när han är inne på spelplanen.

b) I minisandaler kan bollen bäras av en försvarande spelare utanför spelplanen.

Artikel 15. Crossing

Varje offensiv spelare som, efter att ha träffat bollen korrekt (eller satt bollen i spel), gör ett fullständigt streck från förorten eller serverns domstol över riddarlinjen och tillbaka till huslinjen, och samtidigt tiden var inte utskälld eller självförlust, gör två poäng för sitt lag. Rätt kicker kan starta strecket från serverns domstol. Anfallare som är berättigade till ett streck kan starta ett streck när som helst så länge bollen är i spel och inte återvänder till hemmet. Om, innan bollen passerar husets linje, de attackerande spelarna startar ett streck, måste de avsluta den i en riktning. En spelare som har gjort ett streck hemifrån bakom riddarlinjen kan, om det behövs, stanna där och återvända till hemmet efter en av de efterföljande slagna i hans lag, vilket också är ett komplett streck. En löpning anses startad om spelaren börjar röra sig i rätt riktning och samtidigt vidrör spelplanen med två fot eller korsar husets eller hästens linje med hela kroppen. Den första fasen av bindestrecket är beröring av spelplanen med foten, varefter spelaren inte har rätt att återvända bakom huslinjen eller riddaren och kan skjutas av spelarna i det försvarande laget. Korsningen anses vara fullbordad om spelaren helt korsar husets eller riddarens linje. Om de attackerande spelarna efter början av strecket befinner sig bakom riddarens linje, är försvararna skyldiga att leverera bollen till huset utan dröjsmål för att fortsätta spelet.

b) I minisandaler har den anfallande spelaren som har rätt till streck rätt att vägra att köra om det inte finns några spelare i hans lag i fältet genom att räcka upp handen och vända ryggen till spelplanen. De försvarande spelarna måste snabbt leverera bollen till servern.

Artikel 16. SALTNING

a) En spelare som gör ett streck anses vara poängsatt om han blir berörd inom spelplanen av en boll som kastas mot honom av någon försvarsspelare i fältet. I syfte att attackera de anfallande spelarna har försvararna rätt att röra sig med bollen efter eget gottfinnande eller lämna bollen till någon spelare i sitt lag. Efter att ha blivit saltade är de försvarande spelarna skyldiga att springa bakom husets eller hästens linje, eftersom det saltade laget kan göra en vedergällningssaltning. Den vedergällande saltningen kan fortsätta tills alla spelare i det sista laget som hyllas har rymt bakom insatslinjen eller hemmet. Spelare får inte röra varandra när de försöker slå, annars kan brottslingar straffas (se artikel 42). För att hämnas har de anfallande lagspelarna, efter saltningen, som ligger bakom husets eller hästens linje, rätt att springa ut på planen och hjälpa sina spelare, men deras antal får inte överstiga 6 spelare. Om det finns 7 spelare på planen sker en gratis förändring.

b) I mini-bast går inte mer än 5 spelare till omvänd saltning.

Artikel 17. SJÄLVSTÄNDIG

En offensiv spelare anses vara besegrad om han startade ett streck och återvände bakom linjen i ett hus eller en riddare. I det här fallet flyttar det anfallande laget för att spela försvar. En offensiv spelare anses vara öde om han startade bindestrecket och gick över sidlinjen med foten. En försvarsspelare anses vara självsaltande om han, efter att ha blivit saltad eller saltad av angriparen, själv var bakom sidlinjen senast eller rörde vid bollen efter att ha blivit saltad eller självsaltad. En anfallande spelare anses vara självförgörande om han vidrör den försvarande spelaren som innehar bollen. Momentet för självsaltning (liksom saltning) registreras av domarens visselpipa och motsvarande gester från domarna. Om, vid tidpunkten för saltning eller självsaltning, de attackerande spelarna inte hade tid att fullfölja körningen in i huset, så tar de inte med poäng till laget, utan får bara rätt att slå. Spelare som stannade bakom riddarens linje får inte heller poäng när de återvänder till huset. Om en av spelarna visade sig vara öde själv, måste spelaren i motståndarlaget, som är med bollen, uttrycka den så att bollen ligger inom planen och lämna banan bakom huslinjen eller riddaren med sina spelare.

Artikel 18. FISKA BOLLEN FRÅN SOMMAREN

Om en försvarare fångar volleyboll i eller utanför planen, gör han en poäng för sitt lag och spelet fortsätter. Om en försvarare fångar en slagad volleyboll inom straffområdet, gör han också en poäng för sitt lag (spelet fortsätter). Att fånga bollen utanför hemmalinjen ger inte poäng till försvaret, eftersom träffen inte är giltig.

Artikel 19. GLAS

En poäng till hans lag tas av spelaren som fångade "ljuset", 2 poäng - av spelaren som gjorde ett fullt streck och förblev oskadd, eller innan den andra spelaren i hans lag blev förbannad.

Artikel 20. SPELETS RESULTAT

a) Resultatet av spelet avgörs av det högsta antalet poäng som lag har tagit under speltiden. Om antalet poäng är lika registreras oavgjort. När man spelar slutspel eller spel med ett knockout-system, i händelse av oavgjort efter ordinarie tid i spelet, återstår ytterligare två halvlekar på 5 minuter, fem personer i varje lag i försvaret, laget som avslutade spelet i försvar kvarstår i försvar. Det är upp till 3 minuter mellan ytterligare perioder.

b) I mini-bast, i extra tid, spelar de i en komposition om 4 personer.

Artikel 21. TAP

a) Om ett av lagen har mindre än fyra spelare på banan under spelet, stoppas spelet; detta lag anses besegrat. Om laget, som tilldelas segern på grund av borttagandet av motståndaren från spelet, har en fördel i poängen vid det ögonblicket, registreras denna poäng. Om laget inte har en fördel i poängen är ställningen 20: 0 till sin fördel. Om en fiktiv spelare eller spelare med fiktiva dokument finns i laget, krediteras det med ett nederlag med poängen 0:20. Genom domarens beslut kan laget tas bort från tävlingen.

b) I minirundare, i fall med 50 poängs skillnad mellan lagen, slutar spelet. Denna position godkänns av tävlingens huvuddomare innan turneringen startar. Om ett av lagen under spelet är kvar med mindre än 3 spelare, avslutas spelet, detta lag anses vara ett nederlag.

IV DELTAGARE I TÄVLINGEN.

Artikel 22. ÅLDER AV DELTAGARE

Deltagarnas ålder bestäms i enlighet med EVSK (Unified All-Russian Sports Classification). 1). Ungdomsgrupper: yngre grupp - pojkar och flickor; äldre grupp - pojkar och flickor. 2). Juniorgrupp: pojkar och flickor. 3). Vuxen grupp: män och kvinnor - över 17 år.

Artikel 23. TILLÅTT AV DELTAGARE I TÄVLINGAR

För att delta i tävlingar i enlighet med åldersgrupper tillåts personer som har genomgått korrekt utbildning under ledning av en tränare och medicinsk övervakning och har fått tillstånd av tränaren och läkaren att delta i tävlingen. Tränarens och doktorns tillstånd utarbetas av en nominell ansökan i föreskriven blankett, läkarens underskrift och stämpel krävs mot varje deltagares namn (se artikel 51). Ansökan om deltagande av ett lag i tävlingen är undertecknad av chefen för motsvarande idrottsorganisation och certifierad med sigill. I vissa fall kan deltagarna i den yngre åldersgruppen, med tillstånd av läkare, tränare och idrottsorganisationen som genomför tävlingen, antas om de är väl förberedda fysiskt och tekniskt (med presentation av ett särskilt läkarintyg).

Antagning av deltagare utförs av legitimationskommittén. Det är godkänt av organisationen som håller tävlingen. Legitimationskommittén omfattar: ordföranden för referensutskottet, överdomaren, chefssekreteraren, tävlingsläkaren, en representant för organisationen som genomför tävlingen. De kontrollerar deltagarnas ansökningar och dokument. Kommissionens ordförande och förbundets företrädare ansvarar för deltagarnas tillträde. En försäkring för varje deltagare och hans ansvarsfrihet lämnas till legitimationskommittén. Arrangörerna av tävlingen ansvarar inte för skador eller olyckor som kan inträffa under tävlingen, förutsatt att dessa regler följs. Försäkring av deltagare utförs av klubbar, förbund eller direkt av deltagarna.

Artikel 24. LAGETS SAMMANSÄTTNING

a) Varje lag består av 10 spelare, varav en är kapten. Under spelet måste det finnas sex spelare i varje lag på banan, men inte mindre än 4, som kan ersättas i enlighet med bestämmelserna i dessa regler.

b) För att spela mini-rounders är lagets sammansättning 8 personer, under spelet måste det finnas 5 spelare i varje lag på grunderna, men inte mindre än 3.

Artikel 25. DELTAGARENS SKYLDIGHETER OCH RÄTTIGHETER

Tävlande måste känna till tävlingens regler, program och föreskrifter. Vid brott mot tävlingsreglerna eller felaktigt beteende straffas deltagaren med gult kort, vid upprepad överträdelse straffas han med rött kort. Vid särskilt grova kränkningar kan deltagaren tas bort från tävlingen. Deltagaren har rätt att kontakta domarna endast via lagkaptenen eller tränaren.

Artikel 26. Idrottsform för deltagare

a) Deltagarna i tävlingen är skyldiga att prestera i ren sportuniform. Alla spelare i samma lag måste bära en enhetlig sportuniform, som består av en numrerad tröja fram och bak, numrerade shorts, leggings och stövlar. Siffrorna på T-shirten ska vara av samma färg, i kontrast till färgen på T-shirtsna, på ryggen 20 cm höga, på bröstet 10 cm. Siffrorna på shortsen har en kontrastfärg på framsidan, 8 cm höga. Teamet har rätt att använda siffror från 1 till 99. Höga leggings, fixerade under knäleden. Klossar med korta spikar. T-shirts (på bröstet till vänster) måste bära emblemet för respektive idrottsorganisation. Sponsors emblem är tillåtna. Under den kalla årstiden får deltagarna bära en varm träningsdräkt (samma färg för hela laget) under uniformen ovan nämnda uniformen, sportkeps och handskar.

Notera. För att undvika skador får spelare under matchen inte bära klockor, armband, ringar, kedjor runt halsen. Det är inte tillåtet att gå till spelet i basebollkepsar, shorts och korta shorts (som badbyxor).

b) Skor för minirundare måste ha en slät yta. Leggings är valfria.

Artikel 27. TRÄNARE OCH LAGKAPTAIN

Varje lag måste ha en tränare som är lagledare för alla frågor. Han är ansvarig för disciplinen hos deltagarna, ser till att de deltar i tävlingen i rätt tid; deltar i lottdragningen, deltar i domarnämndens möten, om de hålls tillsammans med ledarna. När man leder ett lag under en match, måste lagtränaren bara vara i bytesektorn. Det är förbjudet för tränaren att störa domarnas och tävlingens arrangörer. Han har rätt att skriftligen lämna in en ansökan till domarpanelen genom sekreteraren. Ansökan måste vara en motiverad hänvisning till avsnittet och artikeln i dessa regler. Minst 15 minuter före spelets början måste tränaren informera sekreteraren om spelarnas namn och nummer, lagkaptenen och assisterande tränaren och underteckna protokollet. Om tränaren ska göra ett byte eller ta en paus på en minut måste han informera målskytten. En assisterande tränare fullgör en tränares uppgifter om han av någon anledning inte kan fullgöra dem. Tränarens uppgifter kan utföras av lagkaptenen. Han måste ha ett bandage på vänster eller höger underarm. Om lagkaptenen av någon giltig anledning lämnar spelplanen kan han agera tränare. Men om han fick ett rött kort har han inte rätt att utföra tränarens uppgifter.

Lagkaptenen kontrollerar lagets beteende och kan kontakta huvuddomaren på ett artigt och korrekt sätt i frågor som rör tolkning av reglerna eller för att få nödvändig information. Om lagkaptenen av goda skäl lämnar planen, måste han informera domaren vem av spelarna som förblir kapten under hans frånvaro. Notera. Vid Rysslands mästerskap, mästerskap och cuper får deltagarna i tävlingen, tränare och assisterande tränare inte delta i domning av samma tävlingar.

V JUDICIAL COLLEGE.

a) Domarpanelen utses av organisationen som anordnar tävlingen. I domarpanelen ingår: överdomare, biträdande överdomare, chefssekreterare, seniordomare, linjedomare, informantdomare, tidtagardomare, tävlingsläkare som ställföreträdande överdomare. Matchen mellan de två lagen bedöms av en panel bestående av: seniordomaren, två linjedomare, en sekreterare, en informerande domare och en tidtagningsdomare. Alla måste vara neutrala i förhållande till de spelande lagen. Domare måste vara kvalificerade (känna till tävlingsreglerna och ha en egen kopia av reglerna), objektiva och opartiska. Fältdomare (besättningschef och linjedomare) måste bära speciella uniformer. Matchtjänstemän ska inte ingå samtal med spelare, gå in i tränarsektorn och tala med tränare. De måste vara aktiva, uppmärksamma och alltid tillmötesgående och komma ihåg att en domares enda plikt är domare.

b) Domarna för mini-bastskor inkluderar: seniordomare, domare, sekreterare, informatordomare, tidtagardomare.

Artikel 28. DOMMAR OCH DERAS TJÄLV

Överdomare och hans suppleanter. Huvuddomaren är skyldig att:

  • övervaka hur tävlingen genomförs i enlighet med dessa regler och tävlingsbestämmelserna; hans order är bindande för deltagare, domare och tränare;
  • kontrollera innan tävlingen startar platsen för tävlingen och utrustningen, deras lämplighet och efterlevnad av dessa regler och upprätta en godkännanderapport;
  • fatta beslut om uttalanden och protester som mottagits från lagtränarna;
  • hålla möten i domarpanelen före tävlingens start och dagligen efter deras slut för att sammanfatta och godkänna resultaten, samt i de fall det krävs under tävlingen;
  • senast tre dagar efter tävlingens slut, skicka in rapporten och protokollen som undertecknats och undertecknats av chefssekreteraren till den organisation som genomför tävlingen.

Huvuddomaren har rätt:

    avbryta tävlingen om tävlingsplatsen, utrustningen och inventariet är olämpliga i början av dess innehav;
  • göra ändringar i tävlingens program och schema, om det är absolut nödvändigt;
  • kompletta domarlag för varje match;
  • att avlägsna domare som har gjort grova misstag eller som inte klarar att utföra sina uppgifter;
  • att inte ta emot tävlingsdeltagarna som, när det gäller deras ålder, sportklassificering och sportform, inte uppfyller kraven i reglerna eller förordningen om dessa tävlingar;
  • ta bort från tävlingen deltagare och tränare som har begått oförskämdhet eller andra oredligheter som är oförenliga med kraven för en rysk idrottare.

Notera. Huvuddomaren har ingen rätt att avbryta villkoren för ritningen som fastställs genom förordningen och ändra dessa regler.

Artikel 29. SENIOR REFEREE

Seniordomare:

  • beslutar om spelområdets lämplighet för tävlingen;
  • övervakar mötets genomförande, alla brigadens domare och medlemmar i de spelande lagen är underordnade honom;
  • fattar beslut i alla frågor som uppstår under spelet;
  • organiserar lagets inträde till sajten, drar lott;
  • kontrollerar idrottarnas uniform och utrustning för att följa tävlingsreglerna;
  • blåser en visselpipa i början av spelet och dess slut;
  • gör anmärkningar, varningar eller tar bort spelare från planen för begångna överträdelser, med hjälp av gula eller röda kort för detta;
  • vid ett påtvingat stopp eller artificiell fördröjning i spelet på grund av ett av lagens fel, läggs det till tidpunkten för spelet, vilket rapporteras till lagkaptenerna;
  • fattar ett beslut i kontroversiella spelsituationer;
  • vid slutet av varje halva spelet eller när som helst som det anser nödvändigt, kontrollerar noggrant spelets gång och godkänner poängen;
  • stoppa det fortsatta tävlingen eller ordna en tillfällig paus (ogynnsamt väder eller andra nödsituationer;
  • har rätt att fatta beslut i alla frågor som inte anges i dessa regler.

Artikel 30. LINJEDOMMARE

Linjedomare:

  • åtgärdar de fel som ligger inom hans kompetens (utgången av bollen när man träffar sidlinjen genom luften, självsaltning av spelare under streck, beröring av de anfallande spelarna till den försvarande spelaren);
  • övervakar den korrekta skärningspunkten mellan husets och hästens linjer mellan de anfallande spelarna under streckarna;
  • bestämmer ögonblicket för saltning och saltning; - fixar bollens fångst från sommaren;
  • ge vid behov förklaringar till seniordomaren om den avslutade spelsituationen;
  • hjälper domaren att fånga de spelare som gjort ett streck med rätten att sparka.

Artikel 31. SEKRETÄR

Sekreterare:

  • behåller spelets minuter;
  • fixar de ersättningar som gjorts av kommandona;
  • styr spelarnas handlingar när de serverar och slår bollen;
  • övervakar sekvensen av attacker hos de anfallande spelarna;
  • undertecknar spelets protokoll tillsammans med överdomaren och lagkaptenerna och överlämnar det till huvuddomaren;
  • hjälper huvuddomaren att fixa bollen i straffområdet när spelarna sparkar bollen;
  • meddelar seniordomaren om det kommande bytet;
  • registrerar minutpauser;
  • meddelar omedelbart huvuddomaren om kränkningar i samband med sekvensen av slag eller förändringar i spelarnas antal.

Artikel 32. INFORMATIONSDOMAR

Informerande domare:

  • bekantar åskådarna med de viktigaste bestämmelserna och reglerna i tävlingen, med lag, deltagare, tränare och domare;
  • informerar åskådare och deltagare om tävlingens gång med hjälp av radiosändningar, demonstrationstavlor, resultattavlor etc. som samordnar deras handlingar med överdomaren och sekreteraren.

Artikel 33. DOMKRONOMETRIST

Tidtagningsdomare:

  • registrerar spelets tid, varaktigheten av minutpauserna, den tillagda tiden.

Artikel 34. TÄVLINGSLÄKARE

Tävlingsläkare:

  • är medlem i domarpanelen och deltar i dess arbete;
  • kontrollerar förekomsten av ett läkarvisum i ansökningarna om antagning till tävlingen och om ansökan är korrekt.
  • utför medicinsk övervakning av deltagarna under tävlingen;
  • undersöker deltagarna och ger medicinsk hjälp vid skada och vid sjukdom, ger ett yttrande om möjligheten att fortsätta tävlingen;
  • övervakar efterlevnaden av sanitära och hygieniska krav under tävlingen;
  • måste vara närvarande under hela tävlingsperioden nära idrottsplatsen. Vid en skada på en deltagare är läkarens rekommendationer avgörande i beslutet om möjligheten att tillåta denna idrottare att fortsätta tävlingen. Dagen efter tävlingens slut skickar tävlingsläkaren till huvuddomaren en rapport om tävlingens medicinska och sanitära stöd som anger fall av sjukdomar och skador.

VI REGLER FÖR SPELARE.

Artikel 35. UTSÄTTNING AV SPELARE

Den ersättande spelaren eller tränaren måste informera målskytten innan han går in på planen. Han måste vara redo att ta del av spelet omedelbart. Målskytten kommer att signalera bytet efter att bollen är ur spel vid domarens signal, men innan visselpipan blåses för service igen. Den ersättande spelaren måste hålla sig utanför gränserna tills domaren ger honom tillstånd att gå in på banan, varefter han måste lämna omedelbart.

Ersättningar bör göras så snart som möjligt. Om det enligt domarens mening finns en oberättigad tidsfördröjning kan det kränkande laget tilldelas en minuts paus. En ersättare kan endast komma in på spelplanen via hemmalinjen. Den ersatta spelaren går ut genom den närmaste sidlinjen eller riddaren och hemmalinjen. Antalet byten under spelet är inte begränsat. Alla spelare kan bytas ut när de spelar försvar.

Artikel 36. SPOUTED BALL

Om en tveksam situation uppstår tillåter domaren i fältet spelarna att avsluta spelet, stoppar sedan spelet och fattar ett beslut inom ramen för dessa regler. När en tappad boll spelas återvänder spelarna till platserna före den omtvistade situationen, poängen i den avbryts.

VII Överträdelser och straff.

Artikel 37. Överträdelser vid servering och träffning av bollen

a) Att kasta bollen är:

  • kasta bollen in i den icke-service-zonen;
  • försenad tid för ansökan;
  • serverar bollen från spelplanen.

Effektöverträdelser är:

  • kasta bitar på fältet;
  • nästa slagman som kommer in på banan medan bollen är i spel;
  • fördröja tiden för strejker efter domarens visselpipa;
  • spelaren, när han utför ett slag, kliver över huslinjen. Om spelaren som tar sparken flyger ur fladdermusens händer räknas en miss. Det är förbjudet att slå bollen medan du håller fladdermusen med en hand. I händelse av dessa kränkningar gör domaren en anmärkning; vid upprepad överträdelse visas ett gult kort.

b) I en mini-bast är ett slag från sidan eller från axeln förbjudet.

Artikel 38. Overträdelser när du återvänder bollen till huset

Kränkningar när bollen återlämnas till huset är:

  • återlämnande av bollen till hemmalinjen genom att kasta en spelare som står utanför gränserna;
  • kasta bollen åt sidan efter att ha förts över huslinjen;
  • hålla bollen på planen när de anfallande spelarna är bakom knocklinjen eller hemma och inte försöker ett streck;
  • bollen återvänder till huset gömt av spelaren; - bedrägliga rörelser med bollen gömd i handen medan bollen bärs över huslinjen;
  • det finns två försvarsspelare i straffområdet. För att dölja bollen får den kränkande spelaren ett gult kort. Vid bedrägliga rörelser under överföringen av bollen över hemmalinjen blåser domaren i visselpipan för bollen ur spel eller ger en varning. När två försvarsspelare befinner sig i straffområdet varnar domaren spelarna.

Artikel 39. ÖVERGÅENDE Överträdelser

En streckbrott är:

  • springa ut ur husets linje eller riddare av spelare som har rätt att springa före strejken;
  • kollision med en försvarande spelare som väntar på ett pass från sin spelare;
  • avsiktlig självsaltning;
  • springer ut ur linjen för hemmet för spelaren som serverar bollen;
  • rinner ut från sidlinjerna.

Artikel 40. Överträdelser när de försvarar sig

En defensiv kränkning är:

  • körning av försvarare utanför gränserna före strejken;
  • fördröjning av spelare medan de utför sitt streck;
  • orimlig överföring av bollen till varandra för att fördröja tiden;
  • kasta bollen utanför banans område under självsaltningen av spelaren som utför strecket;
  • gömma bollen för spelare och domare.

Artikel 41. Överträdelse vid avveckling och överföring

Saltnings- och saltningsstörningar är:

  • försvarsspelaren har utfört saltning av anfallsspelaren utan att släppa bollen från handen, då räknas försvarsspelarens överexponering;
  • saltning utifrån och utanför spelplanen anses ogiltig;
  • blockera spelare som utför ett streck är förbjudet;
  • avsiktligt slag mot huvudet räknas inte, och den försvarande spelaren straffas;
  • vid saltning eller saltning är en försvarande och anfallande spelare bakom sidelinjen, då anses spelaren som var den sista som återvände till spelplanen vara saltad.

Artikel 42. DEFINITION

Spelets rätta flöde kräver fullständigt samarbete mellan medlemmarna i båda lagen, inklusive tränarna och deras assistenter. Båda lagen har rätt att göra allt för att uppnå seger, men får samtidigt inte bryta mot principerna för sportetik och rättvist spel.

Artikel 43. Gult kort till spelaren

Spelare får inte bortse från instruktioner från domare eller ägna sig åt osportsligt beteende:

  • vädja till domare och åskådare;
  • rör vid domarna;
  • använda fel språk och göra kränkande gester;
  • reta eller hindra motståndaren och blockera honom under streck, hålla honom uppe med händerna eller sätta resor;
  • försena spelet;
  • inte räcka upp handen ordentligt efter ett perfekt streck;
  • ändra ditt spelnummer;
  • gå till spelplanen som ersättare utan att meddela sekreteraren eller domaren (om inte bytet sker under halvtidspausen) eller under en minuts paus.
  • uppsåtlig kränkning;

Brott som är avsiktliga, osportsliga eller som ger den kränkande spelaren en orättvis fördel ska omedelbart straffas med ett gult kort. Spelare som bryter mot reglerna i artiklarna 38-42 får också ett gult kort. När den tas emot under en turnering hoppar spelaren automatiskt över nästa spel;

Artikel 44. GULT KORT FÖR COACHER, MOTSTÖRARE TILL COACHER OCH ERSÄTTARE

  • för att komma in på spelplanen (om inte domaren har tillstånd att göra det för att hjälpa den skadade spelaren);
  • gå utanför sektorn för ersättande spelare;
  • respektlös behandling av domare. Tränaren får tilltala spelarna i sitt lag under en minuts paus, förutsatt att han inte går in på spelplanen och spelarna inte går över sidlinjen (om inte domarens tillstånd har erhållits för att göra det).

Artikel 45. RÖTT KORT TILL SPELAREN

En spelare som har ett gult kort och har begått en överträdelse i ett spel igen straffas med ett rött kort och avvisas före spelets slut utan rätt till byte och hoppar automatiskt över nästa match i turneringen.

En spelare som har ett gult kort som har begått en överträdelse som anges i artiklarna 38-42 straffas med ett rött kort, han utvisas också innan spelets slut utan rätt till byte och hoppar automatiskt över nästa kalenderspel av dessa tävlingar.

En spelare som har fått ett rött kort för brott mot allmän ordning (slagsmål på banan med en motståndare, otrevlig behandling av domarpanelen och åskådare etc.) kommer att diskvalificeras för alla tävlingsdagar.

Notera. Om ett lag ställde in en spelare som fick ett rött kort i de fall som beskrivs ovan, räknas det som ett nederlag. Och det fortsatta deltagandet av laget överlämnas till domarpanelens beslut.

Artikel 46. RÖTT KORT FÖR COACHER OCH BYTESPELARE

För ett allvarligt upprepat brott mot artikel 45 eller för osportsligt beteende hos tränare, assisterande tränare och ersättare straffas lagtränaren med ett rött kort och avstängs från lagets ledning till spelets slut. Hans ytterligare deltagande i turneringen är föremål för domarpanelens beslut.

VII REGLER FÖR BERÄKNING AV SPELET.

Artikel 47. MINUTPaus

Varje lag får ta en paus i varje halvlek och en minuts paus i varje extra period. En minuts pauser ingår inte i den totala speltiden. Oanvända halvpauser överförs inte till nästa halvlek.

Tränaren och lagkaptenen har rätt att begära en minuts paus. Han måste göra detta personligen, kontakta sekreteraren och tydligt säga: "Time -out", åtföljande begäran med en lämplig handgest.

Målskytten informerar domaren om mottagandet av begäran om en minuts paus så snart bollen är ur spel, och alltid innan bollen är tillbaka i spel.

Om laget som tar en minuts paus är redo att starta spelet innan tiden går ut har domaren rätt att starta spelet omedelbart.

Undantag. En minuts paus räknas inte om den skadade spelaren är redo att spela omedelbart eller snabbt byts ut eller om domaren godkänner förseningen.

Artikel 48. STOPP AV TID FÖR SKADA

Domarna kan stoppa spelets tid om en spelare är skadad eller av någon annan anledning. Om bollen är i skada vid tidpunkten för skadan, måste domaren avstå från att signalera och vänta på slutet av spelhandlingen, d.v.s. ögonblick när bollen är ur spel. Om det finns ett akut behov av att hjälpa en skadad spelare kan domaren sluta spela omedelbart. Om den skadade spelaren inte direkt kan fortsätta spelet, måste han bytas ut inom en minut, om den anfallande spelaren byts ut, har han inte rätt att gå in på fältet förrän i slutet av halvleken. Om den skadade spelaren ersätts med försening kan domaren ge laget en paus på en minut och ha rätt att lägga till speltid.

IX FORMULÄR FÖR UTFÖRANDE AV TÄVLINGAR, ANSÖKNINGAR, PROTESTER.

Artikel 49. KONKURRENSENS TYP OCH SYSTEM

På Rysslands territorium hålls mästerskap, mästerskap, turneringar, vänskapsmatcher eller utställningsmatcher, komplexa sportevenemang (sportdagar, festivaler, etc.).

Tävlingssystemen är: cirkulära, med eliminering efter ett nederlag och blandade. Valet av ritningssystemet regleras av tävlingsbestämmelserna, beroende på tävlingstyp och antal deltagande lag.

I vilket system som helst, före tävlingen, efter avslutat arbete med legitimationskommittén för antagning, hålls lottdragning för de deltagande lagen, varefter ett bord och ett schema för spel upprättas. Dragningen genomförs av överdomaren, chefssekreteraren, en representant för den organiserande organisationen, representanter för lagen.

Artikel 50. ANSÖKAN OM DELTAGANDE I TÄVLINGEN

Förfarandet för att lämna in ansökningar om deltagande i tävlingar och dess form bestäms av organisationen som genomför dessa tävlingar. Ansökan måste ange: lagets namn, efternamn, förnamn, patronym, födelseår, idrottsrankning och tränare. Ansökan måste undertecknas av chefen för idrottsorganisationen och överläkaren för den fysiska kulturen och idrottsutrymmet, certifierad av dessa organisations sigill.

Notera. Läkarens underskrift vid antagning till tävlingen måste stå framför varje idrottsutövares namn och i slutet av ansökan anger läkaren antalet tillåtna idrottare.

Artikel 51. SKICKA IN ETT PROTES

Protesten lämnas in senast en timme efter matchens slut skriftligen till tävlingens huvuddomare. Protesten måste beskriva överträdelsestunderna med hänvisning till specifika artiklar i tävlingsreglerna.

Artikel 52. RAPPORT FÖR KONKURRENSEN FÖR KONKURRENSEN

Tävlingens överdomare är skyldig att inom tre dagar efter tävlingens slut lämna en beskrivande rapport till organisationen som genomför tävlingen enligt schemat:

  • datum för tävlingen;
  • stad och plats;
  • idrottsorganisationen som anförtrotts förberedelsen och genomförandet av tävlingen;
  • bedömning av tävlingens organisation (mottagning av deltagare, tävlingsplatser, catering etc.);
  • antal lag;
  • antal matcher som spelats;
  • slutsats om deltagarnas beredskap;
  • antalet gula och röda kort för spelare och tränare;
  • domarpanelens personliga sammansättning;
  • bedömning av domaren i allmänhet och personligen för varje domare;
  • antalet inlämnade protester;
  • specifika förslag till tävlingen.

Rapporten måste åtföljas av:

  • bestämmelser om tävlingar;
  • lagförfrågningar;
  • spelprotokoll;
  • protokoll från alla möten i domarpanelen;
  • tävlingsläkarrapport;
  • referensutskottets rapport; - lista över diskvalificerade spelare och tränare.

Protokoll nr.

tävlingar i mini-bast __________________________________________________

___________________________________________________________________________

mellan lag ____________________________ och _____________________________

Datum __________ Plats _________________ Start ____________ Slut ________

Konst. domare ___________________ Linjedomare ______________ Sekreterare __________


Ett lag ________________________

Nej s / NS

Spelarnas efternamn

Spelarens nummer

Spelet poäng

Ett nej.

B nr.

Ett nej.

B nr.

Ett nej.

B nr.

Kapten ___________________________________ __________

Lag B ________________________

Kapten ____________________________________________


Resultat första halvåret ______ till förmån för ________

totalt konto __________ till förmån för _____________________

Anteckningar till spelare __________________________________

Representanter för team A __________ B ______________

Konst. domare __________________________________________

LAPTA

Jag TÄVLAR Deltagare och referenter


§ 1. Deltagarnas ålder


Tävlande är indelade i följande åldersgrupper:
barns pojke "och flickor 12-14 år,
medelåldern - pojkar och flickor 15-16 år
senior ungdom - pojkar och flickor 17-18 år
vuxen - män och "kvinnor 19 år och äldre."

Notera. I vissa fall får unga män och kvinnor i senior ungdomsgruppen delta i spel för vuxna lag, med tillstånd av en läkare, tränare och det relevanta rådet för förbundet för idrottsföreningar och organisationer.

§ 2. Deltagares skyldigheter och rättigheter


1. Deltagaren är skyldig att känna till tävlingsreglerna och strikt följa dem.
2. Deltagaren har rätt att kontakta domaren endast genom lagets kapten.
3. Varje spelare som ingår i laget måste ha en läkares tillstånd för att delta i tävlingen.

§ 3. Deltagarnas dräkt


1. Deltagarens dräkt består av en T-shirt eller T-shirt, kalsonger och sportskor utan spikar och klackar.
2. Teamet måste bära uniformer i samma färg med det installerade emblemet.
3. Varje spelare måste bära ett klart synligt nummer på ryggen och bröstet, som har en annan färg än tröjan eller tröjan.
Numreringen bör vara från nummer 1 i stigande ordning, i enlighet med antalet spelare. Spelarens nummer på baksidan måste vara 25X12 cm, bredden på raderna på siffrorna är 2 cm. Siffran på bröstet är 10X5 cm ^ bredden på raderna i siffrorna är 1 cm.
Lagkaptenen måste ha ett distinkt tecken: ett bandage på tröjan eller en lapp på tröjan, på vänster sida av bröstet, som mäter 3X1,5 cm.

§ 4. Lagets sammansättning och byte av deltagare


1. Laget består av 8 personer: 6 fältspelare och 2 reservspelare. I vissa fall kan antalet ersättande spelare ändras i enlighet med reglerna för denna tävling.
2. Laget är skyldigt att starta spelet med hela spelarnas sammansättning. Om det finns fyra personer i laget under spelet, avslutas spelet och detta lag tilldelas ett nederlag.
3. Under spelet får ett lag byta ut högst två huvudspelare med ersättare. Detta kan göras medan bollen är ur spel. Ersatta spelare kan komma in i spelet igen. Omvända byten får göras ett obegränsat antal gånger. Spelare i det sparkande laget kan bara göra ett byte i staden om den utbytte spelaren har rätt att sparka.
4. En spelare som lämnar eller går in i spelet måste få tillstånd från domaren.
5. En spelare som lämnar planen utan domarens tillstånd, skickas av planen av domaren eller lagets kapten, kan inte få spela igen eller ersättas av en ersättare.
6. Innan spelet startar måste namnen på alla spelare i varje lag (huvud- och ersättare) anges i resultatlistan. En spelare som inte ingår i protokollet får inte tävla.

§ 5. Domarpanelens sammansättning och domaruppgifter


En fältdomare, en linjedomare och en målskytt utses för varje spel.

Fältdomare


1. Domaren på planen övervakar spelarnas efterlevnad av spelreglerna och fattar beslut i alla fall av brott mot reglerna. Hans beslut är slutgiltiga.
2. En fältdomares auktoritet börjar från det ögonblick som han kallar kommandon på fältet och slutar efter att protokollet har undertecknats.
3. Domaren på planen har rätt att stoppa spelet i alla fall när han anser det nödvändigt (ogynnsamt väder, olämpligt underlag och andra skäl). Sedan är han skyldig att utarbeta en handling om orsakerna till att spelet avslutas och skicka det till den organisation som genomför tävlingen.
4. Domaren har rätt att tillrättavisa och varna spelaren, ta bort honom från planen utan föregående varning för grovt spel eller oetiskt beteende.
5. Domaren på planen före spelets början är skyldig att kontrollera tillståndet och märkningen av fältet, utrustning "(boll, fladdermöss), kostym, spelarnas skor, etc. II.
6. Efter varje set och spelets slut måste fältdomaren kontrollera målskyttens inträde från målskytten.
7. I slutet av spelet måste domaren och kaptenerna i båda lagen underteckna tävlingsprotokollet. Fältdomaren medger valet att slå eller köra till bortalagets kapten. När man spelar på ett neutralt fält dras lott.

Linjedomare


Linjedomaren är assistenten för domaren på planen, han är placerad vid riddarens linje och rör sig längs sidelinjen och ser till att spelvillkoren är uppfyllda korrekt. Alla kränkningar signaleras tydligt och tydligt till fältdomaren av en flagga.

Sekreterare


1. Målskytten håller reda på tiden, poäng och övervakar sparkarnas ordning.
2. Målskytten registrerar resultatlistan, meddelar poängen och tiden och signerar resultatlistan efter matchen.
3. Målskytten har rätt att stoppa klockan endast med tillstånd av fältdomaren. I början av första och andra halvan av spelet börjar målskytten tidpunkten för spelet med domarens första visselpipa på planen.

II. SPELETS REGLER

§ 6. Spel och spellängd


1. I spelet är ett lag sparkaren, det andra är föraren.
2. Spelet består av 2 parter på 30 minuter vardera. varenda en. Det är en 10-minuters paus mellan spelen. Efter en paus mellan spelhalvorna ges rätten att starta spelet till laget som ledde i början av spelet.
3. Byte av lag (slag och körning) görs i följande fall.
Fritt lagbyte: a) om det sparkande laget inte har en spelare med rätt att sparka, b) om spelaren i det drivande laget fångas. ett ljus på fältet eller bakom riddarens linje.
Lagbyte av lag: a) om en spelare i det ledande laget förolämpar en spelare i det sparkande laget, b) om en spelare i det sparkande laget saltas.
4. När en spelare i sparklaget är saltad måste alla spelare i det drivande laget försöka ta en plats i staden eller bakom insatsens linje. Men i det ögonblick när de sprids kan ett svar göras, och då byts inte lag och spelet fortsätter. Den ömsesidiga saltningen kan ske ett obegränsat antal gånger. Lag kommer inte att tilldelas poäng efter ömsesidig saltning. Vid flera vedergällningssaltningar, när spelbytet mellan lag (sparkar och körning) inte skedde, får spelarna i sparklaget rätten att strula först efter nästa träff.

§ 7. Spelstart


1. Lagen går till nollpunkten vid domarens visselpipa och hälsar på varandra (i slutet av spelet görs en sista hälsning). Gästlaget är det första som går in på fältet.
2. Varje match sparkas igång av en spelare i sparklaget. Spelare i det sparkande laget som väntar på sin tur för att sparka bollen sitter i köområdet. Spelarna som har genomfört sparken och väntar på ett streck finns i förorterna.
Notera. Vikarna och tränarna för båda lagen sitter på bänken bakom sidelinjen, nära målskyttens bord.

§ 8. Kasta bollen


1. Bollen kastas (serveras) av spelaren i det drivande laget. När bollen kastas in måste kickern och servern befinna sig inom serverns bana med båda fötterna. Serveringsspelaren kan vara på vilket avstånd som helst från smeten, men inom serverns domstol, uppfylla slagarens begäran och servera bollen som den passar honom.
2. Bollen kastas med en öppen handflata.
3. För felaktig kastning av bollen till serveringsspelaren, varnas en varning, om överträdelsen upprepas, en varning ges, och för efterföljande kränkningar straffas körlaget med en poäng varje gång.
4. Den serverande spelaren kan använda all moral hos fältspelarna i fältet.

§ 9. Sparka bollen


1. En spark anses vara laglig om bollen gick ut ur staden, men inte passerade sidlinjerna i luften.
2. En spark efter vilken bollen vidrör marken inom straffområdet är ogiltig.
Notera. Bollen som passerar riddarens linje på marken eller i luften anses vara i spel.
3. Bollen måste träffas med en rundel när bollen är i luften efter kastet.
4. Sparkaren har rätt att kräva en ny kastning (servering) av bollen upp till tre gånger, förutsatt att han inte försökte sparka bollen. Om kastet gjordes felaktigt har spelaren rätt att begära ytterligare kast.
5. Om kickern missar har han rätt att starta körningen först efter att nästa spelare i hans lag har träffat bollen korrekt.
6. I början av varje set turas spelarna i sparklaget om att slå bollen i numerisk ordning. Efter att alla spelare i sparklaget har sparkat bollen, förvärvar spelaren rätten till nästa spark efter ett fullständigt streck.
7. Efter att ha slagit måste spelaren lämna rundarna inom serverns område. Om rundarna lämnas kvar på fältet eller på linjen anses slaget ogiltigt. Denna paragraf i reglerna gäller inte om en spelare i det drivande laget fångar ett ljus.
8. Ett slag som kan orsaka fysisk skada på spelaren som serverar bollen anses vara farlig. En sådan spark är ogiltig och spelaren varnas; om det varnas igen tas det bort från fältet.

§ 10. Korsning


1. En spelare får rätt att strecka efter att ha träffat bollen korrekt. Spelaren som gör en full streck måste springa över fältet bortom riddarens linje och återvända över fältet tillbaka bortom stadslinjen; en som har fullföljt ett komplett streck har rätt till ett slag.
2. En spelare som har sprungit över fältet bortom insatslinjen får stanna där och komma tillbaka efter en av de nästa träffarna på bollen av sitt lags spelare. Detta är också ett komplett hopp.
3. En spelare som strider omedelbart efter sin spark kan fly från serverns plan.
4. En spelare har rätt att inte köra omedelbart efter sin spark, utan att göra det efter en av nästa sparkar på bollen av spelarna i sitt lag. Det är endast tillåtet att starta en körning från förorterna, förutom fallet som anges i punkt 3 i denna paragraf.
5. Spelare är förbjudna från maktkamp om bollen.
6. Spelare i det sparkande laget som inte är kvalificerade att springa får komma in på fältet först efter att deras lag har blivit mobbad.
7. Spelare som startade strecket bakom riddar- eller stadslinjen med rätt träff måste slutföra det. En löpning anses (Startad om spelaren klev över hästens eller stadens linje med en fot.
8. När bollen återvänder från planen till staden, efter att bollen passerat stadslinjen, är det förbjudet att starta bindestrecket. Spelarna som för närvarande utför ett streck måste slutföra det i en riktning.
Notera. Vid avsiktlig fördröjning av bollen av spelarna i det drivande laget kan domaren stoppa spelet och skicka in bollen till staden.

§ 11. Saltning


1. Spelarna i det drivande laget kan vara på valfri plats på fältet och utanför det och röra sig i vilken riktning som helst utan att korsa stadslinjerna.
2. En spelare som gör ett streck anses vara skjuten om bollen rör honom i fältet, inklusive i straffområdet.
3. Saltning kan göras av alla spelare i körlaget, inklusive servern, om han är i fältet.
4. Det kan bara saltas med en boll som släpps från händerna (kastar den).
5. Spelare i det drivande laget får passera bollen till varandra i vilken riktning som helst och röra sig med den.

§ 12. Självsaltning


1. En spelare i det sparkande laget anses vara öde om han: a) springer ut från fältets sidlinje eller kliver på det, b) efter att ha startat ett streck, återvänder han bakom riddarens eller stadens linje.
2. Vid självsaltning måste spelaren i det drivande laget som innehar bollen kasta bollen åt båda hållen, men inom fältet; för närvarande sker ett spelbyte av lag.

§ 13. Spelets resultat


1. För varje korrekt hel sprint får sparklaget 1 poäng.
2. Det lag som har flest poäng efter två matcher är vinnaren.
3. Om poängen för båda lagen är desamma anses spelet avslutas oavgjort.

III. SPELPLATS, UTRUSTNING OCH UTRUSTNING

§ 14. Fältets mått och markeringar


1. Fältet för att spela rundare är en rektangel med en platt gräsbevuxen eller annan yta 60 m lång och 35 m bred. För barn i åldern 13-14 år är lekplatsens storlek 40X25 m.
När man håller tävlingar i grupper av fysisk kultur, liksom bland barn och medelålders åldersgrupper, är det tillåtet att använda ett mindre fält.
2. Fältet måste markeras med klart synliga (vita) linjer 10 cm breda. Det är förbjudet att markera fältet med spår. Linjernas bredd ingår inte i fältdimensionerna.
3. Långa linjer som gränsar till fältet kallas lateral, kort - stadens linje och hästens linje. På ett avstånd av 15 m (för barn - 10 m) från stadslinjen, parallellt med den, dras en linje som avgränsar straffområdet (denna linje ingår i fältets storlek).
4. När du markerar fältet för att spela rundare, är stadslinjen uppdelad i tre ojämlika delar, områdena bakom som kallas: köområdet, serverns område och förorten.
5. Vid skärningspunkten mellan sidelinjerna med stadens, straffområdet och hästens linjer sätts en och en halv meters flagg.

1. Lapta (bit) måste vara massivt trä, 1-1,2 m långt och 4 cm tjockt i diameter (laptahandtaget får göras tunnare - upp till 3 cm). Lindning av borrhandtaget är tillåtet.
2. Spelare får använda sina fladdermöss.
3. Spelare i åldern 13-14 år får använda platta rundare upp till 80 cm i längd, upp till 8 cm i bredd och upp till 2 cm i tjocklek.

§ 16. Boll


Rounders spelas med en tennisboll.

Lapta är ett lagspel med boll och slagträ. Varje rektangulär lekplats med ett lock som är bekvämt att springa (från gräs, jord, grus) är lämpligt för spelet..

Målet med spelet är följande: att skicka bollen så långt som möjligt; under hans flygning måste du ha tid att korsa hela platsen och återvända tillbaka, förblir inte en fet fiende. En lyckad körning ger laget en poäng.

Klassisk version av rundare

  1. 2 lag rekryteras, antalet personer upp till 10 på varje sida.
  2. Lekplatsen är markerad: 2 linjer dras på ett avstånd av 40-50 m från varandra och 2 sidelinjer-på 25-40 m.

Bakom den första raden är staden, bakom den andra - slutet, och mellan dem - fältet.

  1. Lott går ett lag till staden, det andra går till fältet, dit det leder.
  2. Spelare utanför staden startar spelet. Smeten träffar den kastade bollen och försöker skicka den så långt som möjligt in på fältet. Sedan kastar han rundarna och rusar över hela fältet till linjen som markerar slutet. Hans uppgift är att korsa denna gräns och återvända tillbaka till staden, förbli obefläckad.

Drivlaget vid denna tidpunkt måste fånga bollen på flugan eller snabbt plocka upp den från marken och duscha den löpande motståndaren. Samtidigt får de inte röra sig på planen med bollen, men de kan kasta den till varandra.

  1. Om förarna lyckades fläcka löparen åker de till staden.

Om löparen inte kunde foulas, försöker de snabbt kasta bollen utanför stadsgränserna. Och sedan är spelaren som studsade bollen och inte hann återvända till staden innan bollen föll över denna linje kvar bakom insatsens linje.

  1. En sådan situation: smeten gav bollen svagt, och rivalerna lyckades fånga den snabbt. För att inte riskera, och för att inte bli nedsmutsad, kan kannan inte springa någonstans, utan stanna utanför linjen, i byn, bort från laget.
  2. Spelet fortsätter som vanligt: ​​alla deltagare måste göra ett kast.
  3. Nu, som för spelarna som är utanför hästlinjen och i byn. Deras eget team kan hjälpa dem. En sådan möjlighet uppstår när en deltagare träffar bollen på ett avsevärt avstånd, det vill säga att han ger sig själv och sin lagkamrat en chans att köra.
  4. Ibland finns det en sådan situation i spelet: hela laget, med undantag för en spelare, samlades på bålet eller i byn. Sedan får han göra 3 kast. Om den här deltagaren också missar, byter hela laget plats med förarna.
  5. Laget vinner när deltagarna har kört på slaget, korsat riddaren och återvänt säkert.

Spelet går förlorat om alla redan har genomfört kasten, men ingen har lyckats korsa riddarens gräns. I slutet av spelet sker ett utbyte av positioner: stadens lag blir ledare och spelarna som var i fältet går till staden.

Och ändå - om en medlem i stadslaget under spelet bröt en rundare, en slagträ, då tilldelas detta lag automatiskt en seger.

Nyanser

Ibland finns det mycket svåra situationer i rundspelet. Spelreglerna kan fortfarande lösa dem. Till exempel, om det bara finns en spelare i tillgången, spelade inte laget särskilt bra, och alla utom servern är bakom linjen eller i förorten. Vad kan man göra i det här fallet? Reglerna för de ryska rundare säger att här ges draget till spelaren som aldrig har träffat bollen än. Han kan ta tre träffar. Men om han fortfarande missar flera gånger, då medger laget positionen till andra.

Om bollen går över sidlinjen räknas det inte. Och servern själv har ingen rätt att gå in på stadslinjen. Det är tillåtet för en spelare att kasta den med en hand om han inte kan slå bollen med en rundel. Vinsten kommer att räknas när alla deltagare träffar bollen minst en gång, men den gick aldrig över slutet. Spelet är över. Spelare kan nu byta plats.

En intressant aktivitet är rundare. Spelreglerna anger att alla förändringar i lagens sammansättning måste meddelas sekreteraren. Endast domaren avgör bollen i fråga. Spelare bör noggrant studera reglerna för substitution och placering på spelplanen.

Straff och kränkningar

Lapta har också ett fult system. Spelreglerna varnar för att bollen bara måste kastas vertikalt (inte i en båge), från den öppna handflatans läge och utan att vrida sig. Var uppmärksam på kränkningar när du springer, lämnar tillbaka bollen till huset, kränkningar i försvaret och vid saltning. Strikta, men rättvisa rundare. Spelreglerna är obligatoriska för att studera om du strävar efter att spela rundare inte som nybörjare, utan på en mer professionell nivå.

Vad behövs för att spela rundare?

Ett intressant inslag i runderspelet är att du inte behöver specialiserad och ofta dyr utrustning. Det är fullt möjligt att hantera standarduppsättningen bra:

  • Lapta är en slags pinne, en speciell lång fladdermus;
  • en vanlig gummiboll, ungefär lika stor som en tennisboll.

Storlekarna på rundarna krävs enligt följande:

  • längd - 60 centimeter;
  • basbredd -10 centimeter;
  • bredd, tjocklek på handtaget - 3 centimeter.

Bollkriterier:

  • liten storlek;
  • lätt att greppa;
  • ska passa i en hel handflata;
  • ska inte skada fingrarna;
  • kan inte orsaka allvarliga blåmärken.
Dela detta