"Klanbråk". Snart

För att WoT-spelare inte ska bli uttråkade har utvecklarna förberett ett roligt tankspel åt dem. Nu på lördag startar stridsvagnsturneringen som är avsedd för de starkaste och modigaste klanerna.

"Clan Brawl" låter dig fördela alla titlar bland de mest värdiga. Och den avgörande striden kommer att sändas till alla officiella kanaler.

Spelare kommer att kunna livestreama på sina streams och visa de mest spännande ögonblicken i realtid. Deltagarna i tävlingarna kommer att vara spelare från klaneliten som har lyckats uppnå den mest otroliga statistiken.

Dragningen sker i morgon klockan 19.00 Moskvatid. Livesändning kommer att finnas tillgänglig i turneringsgruppen socialt nätverk I kontakt med.

Spelreglerna kommer att finnas tillgängliga imorgon. Den nya tävlingen kommer att bestå av två etapper.

Den första kommer att utkämpas i fyra grupper om fyra lag. Härnäst blir det slutspel bland de tolv bästa lagen.

Som en del av bråket kommer inte bara titlar, utan även solida gåvor att spelas. Trehundratusen guldmynt tillhandahålls för första platsen, tvåhundratusen för andra platsen och hundra tusen för tredje.

Saknar du något nytt? Vi är glada att kunna presentera "Brawl" - vad som är coolt med det nya formatet, läs nedan!

"Bråk"

Låt oss säga direkt: turneringen hålls oregelbundet och vi kommer att informera dig om varje "Brawl" i förväg. Detta är precis fallet när du behöver vara så försiktig som möjligt och inte missa det, och här är anledningen:

  • Förstorad två (!) gånger prisfond.
  • Formatet på spelet är 2v2.
  • II, VI, VIII och X tekniknivåer.
  • Du väljer själv formatet på spelet: Encounter Battle, Standard Battle eller Attack/Defense.

Dessutom hålls det som tidigare tävlingar i andra format varje dag och du kan alltid hitta rätt för dig!

Stridsuppdrag för vanliga turneringar

Vi påminner om att i vanliga turneringar dök upp: slutför dem före 20 mars, 08:30 (UTC) och få personliga reserver och ett premiumkonto som belöning.

Och här är varför du definitivt bör delta i turneringar!

Stridsuppdrag kommer att bli tillgängliga för slutförande inom 48 timmar efter att spelaren har spelat i en av turneringarna.

Silverserie, låt oss gå!

Vi är glada att kunna meddela starten för WGL Silver Series, vars första turneringar kommer att hållas i helgen, den 4:e och 5:e februari. Ligan kommer att hållas i form av vanliga tävlingar i flera kretsar, och alla kan delta i den.
Traditionellt, bästa spelare Silverserien i slutet av säsongen kommer att ha möjlighet att spela i Guldserien nästa säsong.

Turneringsschema

Turneringsschema

Kära spelare,

Se plutonbråkschemat. Schemat är specificerat i Moskva-tid (UTC +3). Turneringen pågår under en dag.

Gruppscen:

  • Tur 1 - 19:00 - Redshire
  • Tur 2 - 19:09 - Siegfried Line
  • Tur 3 - 19:18 - Ruinberg

Slutspel:

  • 1/128 (Omgång 256)- 19:35 - Lasville
  • 1/64 (Omgång av 128)- 19:46 - Himmelsdorf
  • 1/32 (omgång av 64)- 19:57 - Prokhorovka
  • 1/16 (omgång av 32)- 20:08 - Ensk
  • 1/8 (omgång av 16)- 20:19 - Gruvor
  • 1/4 (Kvartsfinal)- 20:30 - Redshire
  • 1/2 (Semifinal)- 20:41 - Siegfried Line
  • Final - 21:00 - Ruinberg

Starttiden för matcherna i schemat är ungefärlig och kan skilja sig från den riktiga med ~5 minuter. Du kan alltid se aktuell starttid för matchen i din lagprofil.

Turneringsregler

Turneringsregler

Vinnaren av matchen är det lag som först vinner 1 vinst i en serie på max 1 fight. Denna regel är giltig till och med 1/4 (kvartsfinal) slutspelet. Med start från steg 1/2 (semifinal) är vinnaren av matchen det lag som först får 1 vinst i en serie om max 2 fighter.

Om inget av lagen uppfyller segervillkoren inom en viss match i slutspelsstadiet, anses båda lagen vara förlorare i detta skede och kommer att få motsvarande belöning.

Turneringen pågår under en dag.

Stridsläge - Encounter

Turneringen hålls på servern RU2.

Stridens varaktighet är 6 minuter.

Intervallet mellan gruppspelsmatcherna är 3 minuter.

Intervallet mellan matcherna i slutspelet är 5 minuter.

Den initiala respawn bestäms slumpmässigt av det automatiska turneringssystemet.

Om ett tekniskt fel inträffar under en match, spelas matchen om i sin helhet, oavsett resultatet av de matcher som redan spelats. Ett tekniskt fel är fallet när resultatet av striden inte visades på mästerskapssidan, spelrummen inte skapades eller servern kraschade.

Lag kan bestå av stridsvagnar från olika nationer.

Du kan använda premiumtankar, skal och förbrukningsvaror.

Alla typer av utrustning är tillåtna att delta i turneringen.

Endast Tier X-fordon får delta.

Ett lag som består av mindre än 3 spelare får inte delta i turneringen.

Varje lag får använda en avbytare. Om du tar en prisbelönt plats i slutet av turneringen kommer priset att delas ut till de tre spelarna i laget som spelade flest matcher.

Om ett lag gick in i stridsrummet med en ofullständig trupp, och truppen inte fullbordades före slutet av nedräkningen, startar laget striden med en ofullständig trupp.

För att framgångsrikt starta striden bör spelarna flytta sig själva till huvudtruppen ( höger del speciella fönster. strid) och bekräfta beredskapen. Underlåtenhet att följa dessa villkor kan resultera i tekniska nederlag.

Utrustningen är inte deklarerad.

Lag som bryter mot reglerna tilldelas ett förverkat nederlag.

Specialtecken och upprepade skiljetecken är inte tillåtna i lagnamnet. Lag som bryter mot denna regel kan nekas deltagande i turneringen. Lag med namn som bryter mot användaravtalet eller spelreglerna kommer att bytas om manuellt av turneringsarrangören.

Beslut om tvistiga situationer fattas uteslutande av matchens domare. Domaren är skyldig att informera båda lagen om lösningen av den tvistiga situationen genom det officiella forumet.

Turneringsarrangören förbehåller sig rätten att uppdatera reglerna i reglementet med ett för tidigt meddelande på det officiella forumet som anger de tillagda föremålen.

Klagomål om brott mot spelets regler accepteras endast genom systemet för klagomål i spelet (till exempel förolämpningar).

Spelare måste följa Mass Multiplayer User Agreement Onlinespel World of Tanks, såväl som spelets regler.

Prispengar krediteras inom 12 timmar efter turneringens slut.

Turneringsstruktur

Turneringsstruktur

Antalet lag som deltar i turneringen är inte begränsat.

Turneringen hålls i två steg: först gruppspelet, sedan slutspelet.

Enligt resultaten gruppscen 1:a och 2:a platserna i varje grupp går vidare till slutspelet.

Lag som kvalificerar sig till slutspelet delas upp i flera separata slutspelsgrupper, var och en med maximalt 256 lag.

Antalet lag i en grupp får inte överstiga 4 lag. Grupper bildas alltid utifrån principen om jämn fördelning för att säkerställa de mest rättvisa förutsättningarna för alla lag.

Fördelning av platser i ställningar grupperna är organiserade enligt summan av poäng som gjorts i varje match:

  • Ett lag får tre poäng för en vinst;
  • För förlust eller oavgjort får laget noll poäng.

Om två eller flera lag har samma antal poäng bestäms placeringarna i tabellställningen enligt följande:

  • baserat på resultaten från alla head-to-head matcher mellan motståndarlag;
  • med det högsta antalet vunna strider i alla matcher i onlinedelen;
  • om alla dessa indikatorer är lika, i händelse av att ta ett pris, får alla tvistande lag ett pris enligt den plats som tagits eller går till slutspelsstadiet.

Den exakta starttiden för striden anges i stridsschemat.

Arrangören förbehåller sig rätten att lägga till en spelserver vid behov.

Detaljerad turneringsprispott

Detaljerad turneringsprispott

Om du tar en prisbelönt plats i slutet av turneringen kommer priset att delas ut till de tre spelarna i laget som spelade flest matcher.

Prisfonden är relevant för var och en av slutspelsklasserna.

  • 1:a plats: 1000 x2 guld
  • 2:a plats: 500 x2 guld
  • 3:e-4:e platser: 400 x2 guld
  • 5:e-8:e platser: 300 x2 guld
  • 9:e-16:e platser: 150 x2 guld
  • 17-32 platser: 75 x2 guld

Ersättning

Ersättning

Turneringsdeltagare kompenseras vid allvarliga tekniska fel på spelservrarna eller turneringssystemet, när det inte är möjligt att fortsätta eller spela om turneringen.

Dessutom kan kompensation utdelas i vissa situationer orsakade av en mänsklig faktor (turneringsdomarfel: fel tid inställd / fel kort valt). Varje situation kommer att övervägas separat, kompensation kommer att betalas ut i situationer där fortsättning eller omspelning av turneringen inte är möjlig, eller kommer att öka tiden för turneringen för mycket.

Som kompensation krediteras en Personal Combat Reserve för 50 % av erfarenheten under 2 timmar.

Tror du att denna tråkiga vinter aldrig kommer att ta slut? Bestämde nog att vi somnade här, och slutet på tankunderhållningen? Spelar ingen roll hur. Blir nu turneringsnyheter månader, märk väl.

Den 3 mars startar vi en stridsvagnsturnering för de starkaste och mest kända klanerna i vårt spel. Det starkaste företaget, den starkaste klanen, och viktigast av allt - sista klanmästaren från pre-1.0-eran , — alla dessa titlar kommer att spelas i Clan Brawl.

Kampen i det avgörande skedet av tävlingen kommer att sändas på officiella kanaler. Och de kan också ses från den första personen i strömmen av spelarna själva.

Vem spelar

Deltagarna är helt och hållet klan-eliten, de skickligaste och mest stjärnspelarna i World of Tanks med statistik som inte är i skala. Se efter själv:

Klan

Lagnamn

Smeknamn på kaptenen

STELLA

IIomudop_MSK

YETTI

gromzor

Sakres_

SKYDDA

SHIELD_Pushkar4ik

Damoclis Gladius

123lgt

Motstånd

Cos1nus

SLAM

S_e_v_e_n_7_

STORM

Izymryd_man

[--J--]

Explosiva kulor

6yJleT_Baw_noBeJluTeJlb

Vistrix

nag1bashka

HÖK

Nära dig

Ljuddämpare_SR

Continental_Atlantic

KOPM2

FlaberTV

inget namn

Eufori

GNÄLLIG

Akula_jons

PWNZ

Ol7TLlK__

Deltagarnas sammansättning bestäms av arrangörerna, med hänsyn till lagkaptenernas åsikter. Mindre ändringar är möjliga.

Turneringsschema

Turneringsschema

Kära spelare,

Se schemat för bråket i formatet "2x2". Schemat är specificerat i Moskva-tid (UTC +3). Turneringen pågår under en dag.

gruppscen ( mötesengagemang):

  • Tur 1 - 18:00 - Gruvor
  • Omgång 2 - 18:10 - Stäpper
  • Tur 3 - 18:20 - Ensk

slutspel ( mötesengagemang):

  • 1/128 (Omgång 256)- 18:50 - Sandig flod
  • 1/64 (Omgång av 128)- 19:02 - Himmelsdorf
  • 1/32 (omgång av 64)- 19:14 - Prokhorovka
  • 1/16 (omgång av 32)- 19:26 - Gruvor
  • 1/8 (omgång av 16)- 19:38 - Stäpper
  • 1/4 (Kvartsfinal)- 19:50 - Ensk
  • 1/2 (Semifinal) 20:02 - Sandig flod
  • Den slutliga - 20:23 - Himmelsdorf

gruppscen ( standardkamp):

  • Tur 1 - 18:00 - Gruvor
  • Omgång 2 - 18:10 - Stäpper
  • Tur 3 - 18:20 - Charkiv

slutspel ( standardkamp)​:

  • 1/128 (Omgång 256)- 18:50 - Cliff
  • 1/64 (Omgång av 128)- 19:02 - Himmelsdorf
  • 1/32 (omgång av 64)- 19:14 - Prokhorovka
  • 1/16 (omgång av 32)- 19:26 - Gruvor
  • 1/8 (omgång av 16)- 19:38 - Stäpper
  • 1/4 (Kvartsfinal)- 19:50 - Charkiv
  • 1/2 (Semifinal)- 20:02 - Cliff
  • Final - 20:23 - Himmelsdorf

gruppscen ( attack/försvar):

  • Tur 1 - 18:00 - Gruvor
  • Omgång 2 - 18:10 - Stäpper
  • Tur 3 - 18:20 - Charkiv

slutspel ( attack/försvar)​:

  • 1/128 (Omgång 256)- 18:50 - Cliff
  • 1/64 (Omgång av 128)- 19:02 - Himmelsdorf
  • 1/32 (omgång av 64)- 19:14 - Prokhorovka
  • 1/16 (omgång av 32)- 19:26 - Gruvor
  • 1/8 (omgång av 16)- 19:38 - Stäpper
  • 1/4 (Kvartsfinal)- 19:50 - Charkiv
  • 1/2 (Semifinal)- 20:02 - Cliff
  • Final - 20:39 - Himmelsdorf

Starttiden för matcherna i schemat är ungefärlig och kan skilja sig från den riktiga med ~10 minuter. Du kan alltid se aktuell starttid för matchen i din lagprofil.

Turneringsregler

Turneringsregler

Vinnaren av matchen i lägena standard- och mötesstrider är det lag som först får 1 vinst i en serie om maximalt 1 strid. Denna regel är giltig till och med 1/4 (kvartsfinal) slutspelet. Med start från steg 1/2 (semifinal) är vinnaren av matchen det lag som först får 1 vinst i en serie om max 2 fighter.

Vinnaren av en attack/försvarsmatch är det lag som först uppnår 1 seger i en serie om max 1 strid. Denna regel är giltig till och med 1/4 (kvartsfinal) slutspelet. Med start från steg 1/2 (semifinal) är vinnaren av matchen det lag som först får 2 vinster i en serie om max 2 fighter. Om vinnaren inte fastställs i två matcher tilldelas en tie-break för båda lagen.

Om inget av lagen uppfyller segervillkoren inom en viss match i slutspelsstadiet, anses båda lagen vara förlorare i detta skede och kommer att få motsvarande belöning.

Turneringen pågår under en dag.

Stridsläge - Encounter / Standard Combat / Attack-Defense

Turneringen hålls på servern RU2.

Stridens varaktighet är 7 minuter.

Intervallet mellan gruppspelsmatcherna är 3 minuter.

Intervallet mellan matcherna i slutspelet är 5 minuter.

Den initiala respawn bestäms slumpmässigt av det automatiska turneringssystemet.

Om ett tekniskt fel inträffar under en match, spelas matchen om i sin helhet, oavsett resultatet av de matcher som redan spelats. Ett tekniskt fel är fallet när resultatet av striden inte visades på mästerskapssidan, spelrummen inte skapades eller servern kraschade.

Lag kan bestå av stridsvagnar från olika nationer.

Du kan använda premiumtankar, skal och förbrukningsvaror.

Alla typer av utrustning är tillåtna att delta i turneringen.

Endast Tier VIII-fordon får delta.

För att framgångsrikt starta striden bör spelare flytta sig till huvudtruppen (höger sida av det speciella stridsfönstret) och bekräfta att de är redo. Underlåtenhet att följa dessa villkor kan resultera i tekniska nederlag.

Utrustningen är inte deklarerad.

Lag som bryter mot reglerna tilldelas ett förverkat nederlag.

Specialtecken och upprepade skiljetecken är inte tillåtna i lagnamnet. Lag som bryter mot denna regel kan nekas deltagande i turneringen. Lag med namn som bryter mot användaravtalet eller spelreglerna kommer att bytas om manuellt av turneringsarrangören.

Beslut om tvistiga situationer fattas uteslutande av matchens domare. Domaren är skyldig att informera båda lagen om lösningen av den tvistiga situationen genom det officiella forumet.

Turneringsarrangören förbehåller sig rätten att uppdatera reglerna i reglementet med ett för tidigt meddelande på det officiella forumet som anger de tillagda föremålen.

Klagomål om brott mot spelets regler accepteras endast genom systemet för klagomål i spelet (till exempel förolämpningar).

Spelare måste följa World of Tanks Massively Multiplayer Online User Agreement och spelreglerna.

Prispengar krediteras inom 48 timmar efter turneringens slut.

Tie-break

Tie-break

Om poängen på korten mellan lagen i matchen är lika, kommer vinnaren av matchen att avslöjas vid tie-break. En inbjudan till en tie-break-kamp skickas separat av det automatiska systemet med slagsmål (inom 5 minuter efter slutet av matchens huvudstrider).

Tie-break-systemet används endast när det är nödvändigt att avgöra vinnaren om båda lagen inte fick tillräckligt med poäng för att vinna inom en viss match.

Kartan för tie-break matcher är identisk med huvudmatchkartan.

Om vinnaren inte fastställs i tie-break-matchen (den sista utrustningen för båda lagen förstörs samtidigt), spelas tie-break-matchen om.

Tie-break regler. Värdteamets definition:

Tiebreaker-värdlaget är det lag som vinner den snabbaste matchen som anfallande sida.

Om inget av lagen vann som anfallande sida, beräknas skadan som tillfogats i tidigare strider inom samma match och endast för den anfallande sidan. Det lag som orsakade mest skada på anfallssidan blir värdlaget.

Om båda lagen tillfogade den anfallande sidan lika mycket skada inom samma match, bestäms värdlaget slumpmässigt.

Hemmalaget väljer att återuppta på tiebreak-kartan.

En runda (en kamp) av tie-break äger rum i enlighet med standardreglerna för "Attack / Defense"-läget (försvara ett lag och attackera det andra).

Segern tilldelas laget enligt standardreglerna.

Vinnaren av kampen som hålls enligt tie-break-systemet anses vara matchens vinnare.

Turneringsstruktur

Turneringsstruktur

Antalet lag som deltar i turneringen är obegränsat.

Turneringen hålls i två steg: först gruppspelet, sedan slutspelet.

Enligt resultaten från gruppspelet går 1:a och 2:a platserna i varje grupp till slutspel.

Lag som kvalificerar sig till slutspelet delas upp i flera separata slutspelsgrupper, var och en med maximalt 256 lag.

Antalet lag i en grupp får inte överstiga 4 lag. Grupper bildas alltid utifrån principen om jämn fördelning för att säkerställa de mest rättvisa förutsättningarna för alla lag.

Platsfördelningen i gruppställningen sker i enlighet med summan av gjorda poäng i varje match:

  • Ett lag får tre poäng för en vinst;
  • För förlust eller oavgjort får laget noll poäng.

Om två eller flera lag har samma antal poäng bestäms placeringarna i tabellställningen enligt följande:

  • baserat på resultaten från alla head-to-head matcher mellan motståndarlag;
  • med det högsta antalet vunna strider i alla matcher i onlinedelen;
  • om alla dessa indikatorer är lika, i händelse av att ta ett pris, får alla tvistande lag ett pris enligt den plats som tagits eller går till slutspelsstadiet.

Den exakta starttiden för striden anges i stridsschemat.

Arrangören förbehåller sig rätten att lägga till en spelserver vid behov.

Detaljerad turneringsprispott

Detaljerad turneringsprispott

Prisfonden är relevant för var och en av slutspelsklasserna*.

  • 1:a plats: 800 guld x2
  • 2:a plats: 400 guld x2
  • 3:e-4:e platser: 300 guld x2
  • 5:e-8:e platser: 200 guld x2
  • 9:e-16:e platser: 100 guld x2

* Dubbel prispott är per spelare och lag.

Ersättning

Ersättning

Turneringsdeltagare kompenseras vid allvarliga tekniska fel på spelservrarna eller turneringssystemet, när det inte är möjligt att fortsätta eller spela om turneringen.

Dessutom kan kompensation utdelas i vissa situationer orsakade av en mänsklig faktor (turneringsdomarfel: fel tid inställd / fel kort valt). Varje situation kommer att övervägas separat, kompensation kommer att betalas ut i situationer där fortsättning eller omspelning av turneringen inte är möjlig, eller kommer att öka tiden för turneringen för mycket.

Som kompensation krediteras en Personal Combat Reserve för 50 % av erfarenheten under 2 timmar.

Dela med sig