Bråk i tankvärlden. Clan Brawl startar

Turneringsschema

Turneringsschema

Kära spelare,

Vänligen hänvisa till schemat för trängseln. Schemat anges i Moskva tid (UTC +3). Turneringen hålls inom en dag.

Gruppscen:

  • Tour 1 - 19:00 - Redshire
  • Tour 2 - 19:09 - Siegfried Line
  • Tour 3 - 19:18 - Ruinberg

Slutspel:

  • 1/128 (Omgång 256)- 19:35 - Lasville
  • 1/64 (Omgång om 128)- 19:46 - Himmelsdorf
  • 1/32 (64-omgången)- 19:57 - Prokhorovka
  • 1/16 (Omgång av 32)- 20:08 - Ensk
  • 1/8 (Åttondelsfinal)- 20:19 - Gruvor
  • 1/4 (Kvartsfinal)- 20:30 - Redshire
  • 1/2 (Semifinal)- 20:41 - Siegfried Line
  • Final - 21:00 - Ruinberg

Starttiden för matcher i schemat är ungefärlig och kan skilja sig från den verkliga med ~ 5 minuter. Den aktuella starttiden för matchen kan alltid visas i ditt lags profil.

Turneringsregler

Turneringsregler

Vinnaren av matchen är laget som först vann 1 seger i en serie med maximalt 1 kamp. Denna regel gäller fram till etapp 1/4 (kvartsfinal) i slutspelet. Från och med etapp 1/2 (Semifinal) är vinnaren av matchen laget som först vann 1 seger i en serie med upp till 2 strider.

Om inget av lagen uppfyller segervillkoren i en viss slutspelsmatch anses båda lagen vara förlorare i detta skede och får motsvarande belöning.

Turneringen hålls inom en dag.

Stridsläge - möta strid

Turneringen hålls på RU2-servern.

Stridens varaktighet är 6 minuter.

Intervallet mellan gruppstegsmatcher är 3 minuter.

Intervallet mellan slutspelet är 5 minuter.

Den ursprungliga respan bestäms slumpmässigt av det automatiska turneringssystemet.

Om ett tekniskt misslyckande inträffar under matchen spelas matchen om till fullo, oavsett resultatet av de strider som redan hållits. Ett tekniskt misslyckande är fallet när stridsresultaten inte visades på mästerskapssidan, spelrum skapades inte eller servern kraschade.

Lag kan bestå av stridsvagnar från olika nationer.

Användning av premiumtankar, skal och förbrukningsvaror är tillåten.

Alla typer av utrustning får delta i turneringen.

Endast Tier X-fordon får delta.

Ett lag med färre än 3 spelare får inte delta i turneringen.

Varje lag får använda en ersättare. Om du vinner en prisbelönt plats i slutet av turneringen kommer priset att tas emot av de tre spelarna i laget som har spelat flest antal strider.

Om ett lag gick in i stridsrummet med en ofullständig komposition och kompositionen inte slutfördes innan slutet på nedräkningen, startar laget kampen med en ofullständig komposition.

För en lyckad start av striden bör spelarna flytta sig till huvudtruppen (höger sida i det speciella stridsfönstret) och bekräfta att de är beredda. Underlåtenhet att följa dessa villkor kan leda till tekniskt fel.

Uppsättningen av fordon deklareras inte.

Lag som bryter mot reglerna tilldelas förverkade nederlag.

Specialtecken och upprepade skiljetecken är inte tillåtna i kommandot. Lag som bryter mot denna regel kan nekas tillträde till turneringen. Lag med namn som bryter mot användaravtalet eller spelets regler kommer att döpas om manuellt av turneringsarrangören.

Diskutabla situationer avgörs uteslutande av matchdomaren. Domaren är skyldig att informera båda lagen om beslutet om den omtvistade situationen via det officiella forumet.

Turneringsarrangören förbehåller sig rätten att uppdatera reglerna i föreskrifterna med tidig anmälan på det officiella forumet som anger de tillagda poängen.

Klagomål om brott mot spelreglerna accepteras endast via klagomålssystemet i spelet (till exempel förolämpningar).

Spelare måste följa Mass Multiplayer User Agreement Onlinespel World of Tanks, liksom spelreglerna.

Prispriser krediteras inom 12 timmar efter turneringens slut.

Turneringsstruktur

Turneringsstruktur

Antalet lag som deltar i turneringen är inte begränsat.

Turneringen hålls i två etapper: först gruppspelet och sedan slutspelet.

Baserat på resultaten av gruppscen 1: a och 2: a platsen i varje grupp går till slutspelet.

Lag som har nått slutspelet är uppdelade i flera separata slutspelsfästen, med maximalt 256 lag vardera.

Antalet lag i en grupp får inte överstiga 4 lag. Grupper bildas alltid utifrån principen om lika fördelning för att säkerställa de mest rättvisa förutsättningarna för alla lag.

Fördelning av platser i ställning gruppen fortsätter enligt summan av poängen i varje match:

  • För segern får laget tre poäng;
  • För ett nederlag eller oavgjort får laget noll poäng.

Om två eller flera lag har samma antal poäng bestäms platserna i tabellen enligt följande:

  • baserat på resultaten av alla personliga möten mellan rivaliserande lag;
  • av det största antalet slag som vunnits i alla matcher i online-delen;
  • om alla dessa indikatorer är lika, när det gäller att ta en prisplats, får alla argumenterande lag ett pris enligt den ockuperade platsen eller går till slutspelet.

Den exakta tiden för stridens start anges i stridschemat.

Arrangören förbehåller sig rätten att lägga till en spelserver vid behov.

Detaljerad prisfond turnering

Detaljerad prispott i turneringen

Om du vinner en prisbelönt plats i slutet av turneringen kommer priset att tas emot av de tre spelarna i laget som har spelat flest antal strider.

Prispotten är relevant för varje slutspelsfäste.

  • 1: a plats: 1000 x2 guld
  • 2: a plats: 500 x2 guld
  • 3-4 platser: 400 x 2 guld
  • 5-8: e platser: 300 x2 guld
  • 9: e-16: e platser: 150 x2 guld
  • 17-32: e platser: 75 x2 guld

Ersättning

Ersättning

Ersättning för deltagare i turneringen debiteras i händelse av allvarliga tekniska fel på spelservrarna eller turneringssystemet, när det inte är möjligt att fortsätta eller spela om turneringen.

Dessutom kan kompensation tilldelas i vissa situationer orsakade av den mänskliga faktorn (turneringsdomarens fel: fel tid är inställd / fel kort har valts). Varje situation kommer att övervägas separat, kompensation kommer att betalas i situationer där det inte går att fortsätta eller spela om turneringen eller kommer att öka turneringstiden för mycket.

Som kompensation läggs en personlig kampreserv på 50% av erfarenheten i 2 timmar till.

Tror du att den här tråkiga vintern aldrig kommer att ta slut? Jag antar att de bestämde att vi somnade här, och tankunderhållningen är över? Oavsett hur det är. Kommer nu att vara turneringsnyheter månader, uppmärksamhet.

Den 3 mars startar vi en stridsvagnsturnering för de starkaste och mest kända klaner i vårt spel. Det starkaste företaget, den starkaste klanen, och viktigast av allt - Den sista klanmästaren före 1.0 , - alla dessa titlar kommer att spelas i "Clan Brawl".

Striderna i det avgörande steget i tävlingen kommer att sändas på de officiella kanalerna. De kan också ses från första personen i själva spelarnas strömmar.

Vem spelar

Deltagarna är helt klaneliten, de mest skickliga och stjärniga spelarna i World of Tanks med överväldigande statistik. Se efter själv:

Klan

Lagnamn

Kaptenens smeknamn

STELLA

IIomudop_MSK

YETTI

gromzor

Sakres_

SKYDDA

SHIELD_Pushkar4ik

Damoclis gladius

123lgt

Motstånd

Cos1nus

SLAM

S_e_v_e_n_7_

STORM

Izymryd_man

[--J--]

Explosiva kulor

6yJleT_Baw_noBeJluTeJlb

Vixtrix

nag1bashka

HÖK

Nära dig

Ljuddämpare_SR

Continental_Atlantic

KOPM2

FlaberTV

Inget namn

Euphoria_ua

GNÄLLIG

Akula_jons

PWNZ

Ol7TLlK__

Listan över deltagare bestäms av arrangörerna med hänsyn till lagkaptenernas åsikt. Med förbehåll för mindre ändringar.

Missade du något nytt? Vi är glada att presentera dig "Brawl" - varför det nya formatet är så coolt, läs nedan!

"Bråk"

Låt oss säga direkt: turneringen hålls oregelbundet och vi kommer att informera dig om varje slagsmål i förväg. Detta är exakt fallet när du behöver vara så försiktig som möjligt och inte missa det, och här är varför:

  • Prisfonden fördubblades (!)
  • Spelets format är "2 på 2".
  • Nivåerna II, VI, VIII och X.
  • Du väljer spelets format: "Encounter battle", "Standard battle" eller "Attack / Defense".

Dessutom, som tidigare, finns det tävlingar i andra format varje dag, och du kan alltid hitta den som passar dig!

Bekämpa uppdrag för vanliga turneringar

Vi påminner dig om att vi har dykt upp i vanliga turneringar: slutför dem fram till 20 mars, 8:30 (tid i Moskva) och få personliga reserver och ett premiumkonto som belöning.

Och här är varför du definitivt bör delta i turneringar!

Stridsuppdrag blir tillgängliga för slutförande inom 48 timmar efter att spelaren spelat i en av turneringarna.

Silver Series, låt oss gå!

Vi är glada att kunna meddela starten på WGL Silver Series, vars första turneringar kommer att hållas nästa helg - 4 och 5 februari. Liga kommer att hållas i form av vanliga tävlingar i flera omgångar, och alla kan delta i den.
Traditionellt, bästa spelarna Silver Series i slutet av säsongen kommer att ha möjlighet att spela i Golden Series nästa säsong.

Turneringsschema

Turneringsschema

Kära spelare,

Bekanta dig med stridsschemat i "2x2" -formatet. Schemat anges i Moskva tid (UTC +3). Turneringen hålls inom en dag.

Gruppscen ( mötesengagemang):

  • Tour 1 - 20:00 - Gruvor
  • Tour 2 - 20:10 - Steppe
  • Omgång 3 - 20:20 - Ensk

Slutspel ( mötesengagemang):

  • 1/128 (Omgång 256)- 20:50 - Ensk
  • 1/64 (Omgång om 128)- 21:02 - Sandy river
  • 1/32 (64-omgången)- 21:14 - Himmelsdorf
  • 1/16 (Omgång av 32)- 21:26 - Prokhorovka
  • 1/4 (Kvartsfinal)- 21:50 - Steppe
  • 1/2 (Semifinal)- 22:02 - Ensk
  • Final - 22:23 - Sandy River

Gruppscen ( standardkamp):

  • Tour 1 - 20:00 - Gruvor
  • Tour 2 - 20:10 - Steppe
  • Omgång 3 - 20:20 - Kharkiv

Slutspel ( standardkamp)​:

  • 1/128 (Omgång 256)- 20:50 - Kharkiv
  • 1/64 (Omgång om 128)- 21:02 - Cliff
  • 1/32 (64-omgången)- 21:14 - Himmelsdorf
  • 1/16 (Omgång av 32)- 21:26 - Prokhorovka
  • 1/8 (omgång 16) - 21:38 - Gruvor
  • 1/4 (Kvartsfinal)- 21:50 - Steppe
  • 1/2 (Semifinal)- 22:02 - Kharkiv
  • Final - 22:23 - Cliff

Gruppscen ( attack / försvar):

  • Tour 1 - 20:00 - Gruvor
  • Tour 2 - 20:10 - Steppe
  • Omgång 3 - 20:20 - Kharkiv

Slutspel ( attack / försvar)​:

  • 1/128 (Omgång 256)- 20:50 - Kharkiv
  • 1/64 (Omgång om 128)- 21:02 - Cliff
  • 1/32 (64-omgången)- 21:14 - Himmelsdorf
  • 1/16 (Omgång av 32)- 21:26 - Prokhorovka
  • 1/8 (omgång 16) - 21:38 - Gruvor
  • 1/4 (Kvartsfinal)- 21:50 - Steppe
  • 1/2 (Semifinal)- 22:02 - Kharkiv
  • Final - 22:39 - Cliff

Starttiden för matcher i schemat är ungefärlig och kan skilja sig från den riktiga med ~ 10 minuter. Den aktuella starttiden för matchen kan alltid visas i ditt lags profil.

Turneringsregler

Turneringsregler

Vinnaren av matchen i standard och mötande stridslägen är laget som vann 1 seger i serien med högst 1 strid först. Denna regel gäller fram till etapp 1/4 (kvartsfinal) i slutspelet inklusive. Från och med etapp 1/2 (semifinal) är vinnaren av matchen laget som först vann 1 seger i en serie med upp till 2 strider.

Vinnaren av en attack / försvarsmatch är laget som först vann 1 seger i en serie med maximalt 1 strid. Denna regel gäller fram till etapp 1/4 (kvartsfinal) i slutspelet. Från och med etapp 1/2 (semifinal) är vinnaren av matchen laget som först vann 2 segrar i en serie med upp till 2 strider. Om vinnaren inte bestäms i två slagsmål tilldelas ett tie-break för båda lagen.

Om inget av lagen uppfyller segervillkoren i en viss slutspelsmatch, anses båda lagen vara förlorare i detta skede och får motsvarande belöning.

Turneringen hålls inom en dag.

Combat Mode - Encounter / Standard Combat / Attack-Defense

Turneringen hålls på RU2-servern.

Stridens varaktighet är 7 minuter.

Intervallet mellan gruppstegsmatcher är 3 minuter.

Intervallet mellan slutspelet är 5 minuter.

Den ursprungliga respan bestäms slumpmässigt av det automatiska turneringssystemet.

Om ett tekniskt misslyckande inträffar under matchen spelas matchen om till fullo, oavsett resultatet av de strider som redan hållits. Ett tekniskt misslyckande är fallet när stridsresultaten inte visades på mästerskapssidan, spelrum skapades inte eller servern kraschade.

Lag kan bestå av stridsvagnar från olika nationer.

Användning av premiumtankar, skal och förbrukningsvaror är tillåten.

Alla typer av utrustning får delta i turneringen.

Endast Tier VI-fordon får delta.

För en lyckad start av striden bör spelarna flytta sig till huvudtruppen (höger sida i det speciella stridsfönstret) och bekräfta att de är beredda. Underlåtenhet att följa dessa villkor kan leda till tekniskt fel.

Uppsättningen av fordon deklareras inte.

Lag som bryter mot reglerna tilldelas förverkade nederlag.

Specialtecken och upprepade skiljetecken är inte tillåtna i kommandot. Lag som bryter mot denna regel kan nekas tillträde till turneringen. Lag med namn som bryter mot användaravtalet eller spelets regler kommer att döpas om manuellt av turneringsarrangören.

Diskutabla situationer avgörs uteslutande av matchdomaren. Domaren är skyldig att informera båda lagen om beslutet om den omtvistade situationen via det officiella forumet.

Turneringsarrangören förbehåller sig rätten att uppdatera reglerna i föreskrifterna med tidig anmälan på det officiella forumet som anger de tillagda poängen.

Klagomål om brott mot spelreglerna accepteras endast via klagomålssystemet i spelet (till exempel förolämpningar).

Spelare måste följa World of Tanks Mass Massively Multiplayer Online-spelavtalet och spelreglerna.

Prispengar krediteras inom 48 timmar efter turneringens slut.

Slipsavbrott

Slipsavbrott

Om poängen på korten mellan lagen i matchen är lika, kommer vinnaren av matchen att avslöjas i ett tie-break. En inbjudan till en tie-break-kamp skickas av det automatiska stridssystemet separat (inom 5 minuter efter slutet av matchens huvudstrider).

Tie-break-systemet används endast när det är nödvändigt att avgöra vinnaren i händelse av att båda lagen inte gjorde tillräckligt med poäng för att vinna i en viss match.

Kartan för tie-break-matcher är identisk med kartan för huvudmatchen.

Om vinnaren inte är etablerad i tie-break-matchen (det sista fordonet från båda lagen förstörs samtidigt), spelas tie-break-matchen om.

Tie-break regler. Värdteams definition:

Tie-break värdlag - laget som vinner den snabbaste matchen som den anfallande sidan.

Om inget av lagen vann rollen som den anfallande sidan beräknas skadan i tidigare strider inom samma match och endast för den anfallande sidan. Det lag som orsakade mest skada för den anfallande sidan blir värdlaget.

Om båda lagen orsakade samma skada för den anfallande sidan i samma match bestäms hemmalaget slumpmässigt.

Hemmalaget väljer att respawna på tie-break-kartan.

En omgång (en kamp) av en tie-break äger rum i enlighet med standardreglerna för "Attack / Defense" (försvar av ett lag och attack från det andra).

Teamet delas ut enligt standardreglerna.

Vinnaren av en tie-break-kamp anses vara vinnaren av matchen.

Turneringsstruktur

Turneringsstruktur

Antalet lag som deltar i turneringen är obegränsat.

Turneringen hålls i två etapper: först gruppspelet och sedan slutspelet.

Enligt resultaten från gruppspelet går 1: a och 2: a platsen i varje grupp till slutspelet.

Lag som har nått slutspelet är uppdelade i flera separata slutspelsfästen, med maximalt 256 lag vardera.

Antalet lag i en grupp får inte överstiga 4 lag. Grupper bildas alltid utifrån principen om lika fördelning för att säkerställa de mest rättvisa förutsättningarna för alla lag.

Fördelningen av platserna i grupptabellen är i enlighet med summan av poängen i varje match:

  • För segern får laget tre poäng;
  • För ett nederlag eller oavgjort får laget noll poäng.

Om två eller flera lag har samma antal poäng bestäms platserna i tabellen enligt följande:

  • baserat på resultaten av alla personliga möten mellan rivaliserande lag;
  • av det största antalet slag som vunnits i alla matcher i online-delen;
  • om alla dessa indikatorer är lika, när det gäller att ta en prisplats, får alla argumenterande lag ett pris enligt den ockuperade platsen eller går till slutspelet.

Den exakta tiden för stridens start anges i stridschemat.

Arrangören förbehåller sig rätten att lägga till en spelserver vid behov.

Detaljerad prispott i turneringen

Detaljerad prispott i turneringen

Prispotten är relevant för varje slutspelsfäste *.

  • 1: a plats: 600 guld х2
  • 2: a plats: 300 guld х2
  • 3-4 platser: 200 guld х2
  • 5-8: e platser: 100 guld х2
  • 9-16 platser: 50 guld х2

* Fördubblade prispengar anges per spelare i laget.

Ersättning

Ersättning

Ersättning för deltagare i turneringen debiteras i händelse av allvarliga tekniska fel på spelservrarna eller turneringssystemet, när det inte är möjligt att fortsätta eller spela om turneringen.

Dessutom kan kompensation tilldelas i vissa situationer orsakade av den mänskliga faktorn (turneringsdomarens fel: fel tid är inställd / fel kort har valts). Varje situation kommer att övervägas separat, kompensation kommer att betalas i situationer där det inte går att fortsätta eller spela om turneringen eller kommer att öka turneringstiden för mycket.

Som kompensation läggs en personlig kampreserv på 50% av erfarenheten i 2 timmar till.

För att spelarna i WoT inte ska bli uttråkade har utvecklarna förberett ett roligt tankspel för dem. Denna lördag startar tankturneringen, som är avsedd för de starkaste och mest modiga klaner.

« Clan Brawl"Tillåter att distribuera alla titlar bland de mest värdiga. Och den avgörande striden kommer att sändas på alla officiella kanaler.

Spelare kommer att kunna sända live i sina strömmar och visa de mest spännande ögonblicken i realtid. Spelare från klaneliten som lyckades uppnå den mest otroliga statistiken kommer att delta i tävlingen.

Dragningen kommer att äga rum i morgon klockan sju på kvällen Moskva-tid. Direktsändning kommer att finnas tillgänglig i turneringsgruppen socialt nätverk I kontakt med.

Spelreglerna kommer att finnas tillgängliga imorgon. Den nya tävlingen kommer att ha två etapper.

I den första kommer fyra grupper om fyra lag att slåss. Därefter kommer slutspelet bland de tolv bästa lagen att äga rum.

Som en del av slagsmålet kommer inte bara titlar att utlottas utan också solida gåvor. Tre hundra tusen guldmynt tillhandahålls för det första, två hundra tusen för andra plats och hundra tusen för det tredje.

Dela detta