Vilken tatuering att göra av på epilogen. Allt för Abyss Walker

Den här guiden handlar om en klass som Abyss Walker, en dolk från den mörka rasen av alver. Enligt min mening den farligaste och samtidigt den mest intressanta klassen bland deras egen sort. Den har den maximala accelerationen av skadan av sina färdigheter (färdigheter), ett antal försvagningseffekter (debuffs) som är ganska obehagliga för motståndaren. Av nackdelarna, enligt min mening, endast en låg indikator på CON (uthållighet), vilket inte ens påverkar mängden HP, utan dess motståndskraft mot fantastiska attacker.

Så, låt oss börja. Jag kommer att hoppa över ögonblicket att pumpa karaktären till nivå 40, jag hoppas att du kommer att reda ut det själv. Så fort du tog nivå 40 och fick ett andra yrke, bör du omedelbart rita för dig själv, ytterligare pumpning utan det kommer att bli mycket svårare.

För att göra detta vänder vi oss till -

Det finns flera alternativ:

2. PvE (utjämning)
+4styrka-4kon
+4lvk-4vy
+1styrka-1con (valfritt)
3. +4vy-4styrka
+1ut-1styrka eller +4wis-4int
+4lvl-4styrka

P.S. Se själv vad du ska ta för pengar och smaka. Jag sprider de mest optimala alternativen, från topp till botten från bäst till sämst (IMHO).
C betyg:
Dagger of Darkness - Fokus - Crit Chance. Atk. +81
Crystal Dagger - Crit. Skador - Ökar P. Def. Atk. med 140 vid en kritisk attack
Vanligt föremål - Crystal Dagger
Plåt Läderrustning
Plåt läder damasker
Pläterade läderstövlar
Set Bonus: STR+4, CON-1
Du kan också köpa på +6
B betyg:
Chris - Fokus Crit Chance. Atk. +71
Helm of Doom
Läder Armor of Doom
Handskar av Doom
Boots of Doom
Set Bonus: Lungkapacitet ökad, P. Def. Atk. +2,7 %, Atk. MP Recovery +2,5%, STR-1, CON-2, DEX+3, Poison Chance -20%
Om du har en PL på +6, då kan du gå upp till A-betyg i den, jag råder dig inte att svänga vidare med den, eftersom bristen på p.defa börjar märkas.
Ett betyg:
Naga Storm - PvP Crit. Skador - Ökar P. Def. Atk. med 200 på en crit. Atk. Tilldelar ytterligare skada i PvP. Ger en chans att ta bort en eller flera buffs från en fiende när de attackerar, samt sänka deras Shield Defense.
Naga Storm - Fokus - Ökar Crit Chance. Atk. med 67. Tilldelar ytterligare skada i PvP.
Mördare - Kreta. Skador - P. Def. Atk. +200 vid kritisk attack. Tilldelar ytterligare skada i PvP.
Bloody Orchid - Fokus - Crit Chance. Atk. +67. Tilldelar ytterligare skada i PvP.
Majestätiska Circlet
Majestätisk läderrustning
Majestätiska handskar
Majestätets stövlar
Set Bonus: P. Def. Atk. +8 % båge/korsborst, max. MP +240, ingen straffviktsgräns +5759, stötmotstånd +50%, DEX+1, CON-1
S betyg:
Dynasty Knife - PvP Crit. Skador - Ökar P. Def. Atk. med 559 på crit. Atk. Tilldelar ytterligare skada i PvP.
Dynasty Knife - PvP Focus - Ökar Crit Chance. Atk. med 116. Tilldelar ytterligare skada i PvP.
Dynasty Läderhjälm
Dynasty Leather Armor PvP
Dynasty Läder Leggings
Dynasty läderhandskar
Dynasty Läderstövlar
Set Bonus: CON-1, DEX+1, Precision +1,72, Evasion +1,72, Max. HP +418, mörkt motstånd +6. Tillåter dig att bära.
S-80 klass:
Icarus Atomizer - PvP Crit. Skador - Ökar P. Def. Atk. med 559 på crit. Atk. Tilldelar ytterligare skada i PvP. Ger en chans att ta bort en eller flera buffs från en fiende när de attackerar, samt sänka deras Shield Defense.
Icarus Atomizer - PvP Focus - Ökar Crit Chance. Atk. med 116. Tilldelar ytterligare skada i PvP.
Moirai Läderhjälm
Moirai läderbröstskydd - PvP
Moirai läderbyxor
Moirai läderhandskar
Moirai läderstövlar
Set bonus: DEX +2, CON -2. När den är utrustad med P. Atk. +4,26 %, Atk. Atk. +4%, Hastighet +3, Håll attackmotstånd +50%, Brand/Vatten/Vind/Jordförsvar +3. Tilldelar ytterligare skada i PvP och ger en viss chans att avbryta fiendens mål. Tillåter dig att bära.
S-84 Betyg:
Mamba's Tooth - PvP Crit. Skador - P. Def. Atk. på Kreta. slå +1060. Tilldelar ytterligare skada i PvP. Ger en chans att ta bort en eller flera buffs från en fiende när de attackerar, samt sänka deras Shield Defense.
Skull Dagger - PvP Crit. Skador - P. Def. Atk. på Kreta. träffa +1000. Tilldelar ytterligare skada i PvP. Ger en chans att ta bort en eller flera buffs från en fiende när de attackerar, samt sänka deras Shield Defense.
Vesper's Edge - PvP Crit. Skada - Ger en chans att öka P. Def. Atk. med 906 vid krit. Atk. Tilldelar ytterligare skada i PvP. Ger en chans att ta bort en eller flera buffs från en fiende när de attackerar, samt sänka deras Shield Defense.
Elegy läderhjälm
Elegia läderbröstskydd - PvP
Elegy skinnbyxor
Elegy läderhandskar
Elegy läderstövlar
Set Bonus: STR +1, DEX +2, CON -2. När den är utrustad med P. Atk. +6,59 %, Atk. Atk. +6 %, Crit Chance. Atk. +171, förlamningsmotstånd +50%, hastighet +3%, brand/vatten/vind/jordförsvar +5. Tilldelar ytterligare skada i PvP och ger en viss chans att avbryta fiendens mål när det är skadat. Gör att du kan bära en cape.
Vorpal läderhjälm
Vorpal läderbröstskydd - PvP
Vorpal läderbyxor
Vorpal läderhandskar
Vorpal läderstövlar
Set Bonus: STR +1, DEX +2, CON -3. När den är utrustad med P. Atk./P. Def. +5,57 %, Atk. Atk. +5%, Hastighet +3%, Bedövningsmotstånd +50%, Kritisk träffskada +182, Max. MP +360, brand/vatten/vind/jordförsvar +5. Tilldelar ytterligare skada i PvP och ger en viss chans att avbryta fiendens mål. Gör att du kan bära en cape.

Förutom uppsättningen och vapen kan vi inte klara oss utan saker som , och . Jag ska inte uppehålla mig vid dessa saker i detalj, vi tar det bästa vi har råd med. Det enda värt att uppmärksamma är att vi tar det för att öka skadorna i (i alla fall, AB skicklighetsklass).

40-52:
Vi svänger i Cruma Tower (upp till 46:e lvl-a 1:a våningen, 46+ andra).
52-60:
Jag gillar att svänga i de avlidnas katakomber i en fest med en DB (DB spelar rollen som inte bara en dansare, utan också en tank).
Du kan också gå till Islabyrinten.
60-66:
Återigen, kata - Catacombs of the Witches, nu kan du lägga till Bafer och ytterligare en kniv till festen (valfritt).
Träsk av skrik.
66-74:
IMHO den bästa kvaliteten i TOI (), här behöver du redan en full fest, 9:e - 11:e våningen.
74-78:
Hot Spring med uppdraget "The Best Ingredients - Part 1" för att få 3 yrken + det finns en ganska bra solofärdighet i närvaro av ett ljusset. många mobs kommer att bli.
Faunernas läger Varca
78+:
GC (Jättarnas grotta)
, men här behövs bra utrustning och ett välbyggt sällskap.

Boost CP - öka max. CP(Gladiator, Spearman, Eremit, Destroyer).
Boost Evasion - ökad evasion (Marksman, Ghost Ranger)
Counter Barrier - När du träffas finns det en chans att få tillfällig osårbarhet (Preacher, Warbringer, Death Dancer).

Obligatoriska selfies:
Tyst rörelse - Mobs märker dig inte.
Fighting Stance of Guile - Ökar kritisk makt. Strejk.
Mortal Strike - Ökar tillfälligt chansen att orsaka en kritisk attack. träffa.
Fokuskraft - Ökar kraften hos alla stubbfärdigheter och kritor. slag.
Focus Death - Minskar chansen att orsaka en kritisk träff. strejk, men ökar chansen att lyckas med och använda alla deathblow-färdigheter. Effektiviteten av strejken beror på attackens riktning.
Färdighetsbehärskningsfokus - Ökar effekten av Färdighetsbehärskning avsevärt.
Motattack – låter dig tillfälligt återspegla skada från närstridsattacker och återlämna den till fienden.
Ghost Walk - Låter karaktären röra sig obemärkt på slagfältet som ett spöke. Ökar hastighet, undvikande, dödlig attackchans och förmåga till fysisk undanflykt.
Göm-gömmer sig i skuggorna Fullständig osynlighet från monster och spelare. Minskar löphastigheten. Vid användning av färdigheter/attacker försvinner effekten.
Användbara debuffs:
Sting - Tillförande av allvarliga blödande sår med välriktade slag mot särskilt utsatta platser.
Freeze Strike - Fryser fienden och sänker omedelbart deras hastighet.
Hex - Minskar temporärt P. Def. Def. mål.
Might Crush - Sänker omedelbart fiendens fysiska attack.
Bluff-Deceive vänder motståndarens rygg till honom. Tar bort fiendens lust att attackera, fienden tappar målet. Förbluffar omedelbart fienden.
Kritiskt sår - Ökar skadan från Crit som tillfogats målet. Strejk.
Förmågor:
Deadly Lunge - Potentiellt dödlig attack. Möjligt dödsstöt. Overhead är möjligt.
Backstab - Anfaller en fiende bakifrån och orsakar skada som är oförenlig med livet. Möjlig krit. träffa. Möjligt dödsstöt. Overhead är möjligt.
(i det är mycket bekvämt på grund av att det omedelbart träffar HP).
Blinding Strike - En kraftfull attack som syftar till att träffa en fiendes svaga punkter och tvinga dem att vända dig ryggen. Tillfälligt, men ökar hastigheten kraftigt. Möjligt dödsstöt. Overhead är möjligt.
(Förutom att dela ut skada ger den dig en buff i 15 sekunder, ökar din löphastighet med 40 enheter, och har även en chans att vända fienden tillbaka till dig (oavsett om färdigheten gav skada eller missade)).
Lethal Strike - Utför en dödlig attack. Möjligt dödsstöt. Ger en kritisk träffchans. Overhead är möjligt.
Kasta dolk - Kasta en dolk ger ytterligare skada. Minskar hastigheten med 80%. Längd: 10 sek. Power 3488. Kräver en dolk.
Double Impulse - Försök att ge ett kraftfullt slag mot fiendens svaga punkter. Extra kraft Atk. +11234. Möjlig död, halvdödsstöt, crit. Träffa. och Overstrike. Kräver Dual Daggers.

För Olya:
Hell Knife Mental Shield - Ger en 50 % chans att tillfoga en mental sköld när du använder en fördelaktig färdighet på målet.
Ghoul's Staff Body Blessing - 20 % chans att få Body Blessing när du använder en fördelaktig färdighet på målet.

Vad ska man polera?

NPC:n före striden kan bara ge ut 5 buffs att välja mellan, allt annat är antingen selfies eller från förstärkningar/pinnar. Jag har för närvarande inte möjlighet att spendera stora summor på talismaner/förstoringar, så jag buffar så här:
1) Jag portar till arenan med en kniv på det mentala i händerna.
2) Jag tar följande buff från NPC, i ordning: Light Walk - Hastighet - Death Whisper - Spirit of the Berserker (vissa tar Acumen) - Fokus. Vissa föredrar att fokusera och peka på en DSLR och akumeny - ja, du har rätt, men det är bekvämare för mig.
3) Jag kastar det mentala från kniven.
4) Jag sätter på FD, sedan MS.
5) Redan med AS i händerna buffar jag först Aura av attack, sedan Aura av skydd, Blessing of nobility, Quick shot och använder en burk för fiske - det finns för många älskare av att avbryta.
6) Jag sätter på stridshållningen av list.
Recension av motståndare:

Dolk (TX / AV / PV).
En mycket turberoende kamp, ​​även en nybörjare med tur kan döda en mycket stark motståndare (Softex, ni förstår). UE + GV är obligatoriskt att använda, det är bättre att inte spendera shadowstep förrän det ögonblick då fienden får slut på UE + 83:e skicklighet - om han undviker, kommer allt att vara förgäves. Du bör också kasta en persienn så snabbt som möjligt - så att fienden inte går in i gömslet och extra skada inte skadar. Dodge PV är bättre att rulla tillbaka för att ha en fördel i framtiden, i extrema fall - att byta mot KA. Mirage TX, även utan radar, styrs utan större svårighet. Innan du slår på KA i en kamp mot en TH, kommer det att vara mycket användbart att använda blinding - de försöker ofta kita henne med ett streck för att dra fördel av hastighetsfördelen. Blindning + lutande persienn kommer att beröva dem denna fördel, och ersätta deras rygg exakt under rygghugget. Det är också mycket viktigt att ha en livskraftstalik - väldigt ofta tömmer knivar all mana tillsammans utan någon synlig effekt.

Helare (biskop/SHE/EE).
Mycket ofta dör de av ett gäng shadowstep + BS. MEN! Om du inte dödade med det här gänget har du problem. Speciellt dessa herrar irriterar sig på frenesierad självläkning, en avsky för manakonsumtion och manaförbränning, speciellt EE - dessa kan tömma alla MP med en manaburn crit. Utan max-clarity talisman är det omöjligt att döda en bra healer (om det inte finns tillräckligt med DPS för att överföra GBH-spam, då är det inte realistiskt med honom), och det är bättre att hålla livskraften laddad. Dessutom är det viktigt att inte falla in i en självmanet med ett skuggsteg, och i fallet med en biskop, även en himmelsk. Det är bättre att vänta ut sin upplysning i haida - de behandlas för snabbt och starkt. Nyckeln till ett framgångsrikt dödande av dessa monster är HF som kastas i rätt tid och 300 attribut i kniven.

Destra.
En fruktansvärd best om den går under Guts + Zialot, det är chansning på ett par träffar om det går på frenesi eller inga gränser alls. Det viktigaste är att köra tillbaka magen. Först springer vi in ​​i Hyde - det här är 30 sekunders säkerhet. Sedan 30 sekunder kör vi under GV. I ytterligare 30 sekunder springer vi som vi vill under UE och ber att lägret inte skulle passera. Efter det använder vi UD-talismanen och dödar den redan nästan inte farliga destr. I en kamp med en destro krävs ett chock-resist set. Jag förstör verkligen och att vara i en drake dödad, men låg-lvl-strider mot hemlösa räknas inte.

Tyrann.
Du behöver också en anti-bedövning. Ofta kommer dessa greener att minska uthålligheten till noll, och de bär lätt rustning, så det finns inga dåliga chanser att döda med 1BS. Återigen är det viktigt att inte kliva in i barriären. Om det finns en krona på slottet - en ganska enkel motståndare.

gladiatorer.
Gladiatorer är av två typer. För det första är det här dumma idioter som försöker slå GW med sina vackra och kraftfulla förmågor och slösar bort mana. Dessa kan dödas även med en mental kniv i ansiktet. För det andra är dessa smarta smooths, som under en uppfräschning slås med en bedövning som skärps för ett attribut från en klubba. Detta är redan allvarligt, eftersom en bearbetad släta har en chans att helt enkelt hålla oss i lägret tills GV faller och sedan döda oss med en trippel - du kan inte slå på den när du står i UE-lägret. Anti-bedövning set och krona till hjälp. Vissa särskilt listiga slätare sätter på en sköld utöver den trubbiga - det här är ännu värre, eftersom våra förmågor blockeras av sköldar. Men på grund av det faktum att tack vare Daniel Defoes ansträngningar idiot-glads råder, är slagsmålen ofta enkla.

Profeter.
95% av profeterna på Olympiaden är någons andra fönster, man behöver ofta inte ens slåss med dem. De återstående 5% är klassfans som får ut det mesta av förtrollningar. Dessa är mycket farliga. För det första kommer de alltid ut med en mycket bra buff, och de blir sällan dödade i en träff. För det andra är deras rot magisk och kan inte tas bort genom en flykt (du kan naturligtvis använda talismanen, men den rullar tillbaka länge, och profeten kastar roten varje sekund). För det tredje är de osårbara för alla debuffs under de första 30 sekunderna. För det fjärde är profet 83+ mycket seg på grund av motkritisk. De bränner mana ännu snabbare än EE, när de kastar Soul Blessing på fienden. Och om han har en kärnvapen i kanonen... Taliki max klarhet + LF + rotmotstånd är ett måste, eftersom den enda chansen är att be för rotens misslyckande och en dps-ras (profeten helar mycket svagare än healers ). Men om du tillbringade skuggsteget och inte dödade, och efter det träffade de roten och fienden har en kärnvapen i kanonen, är detta slutet.

Vark.
Något försöker bli, men det blir dåligt. Han försöker fortfarande slå med ett avlopp, men han slår lite. Han försöker hålla ihop - bara medan han gjuter slipsen kan du gå på toaletten och hälla upp te. Hans enda fördel är att han kommer ut under en bra buff. Bara som praktiken visar, det räddar dem sällan.

Över.
Krishna förbjuder dig att blanda ihop matlagning med över. På grund av sin uppsättning buffs, en enorm fysisk. skydd (för en dräkt) och närvaron av upplysning, över är mycket stark som en magiker, och i princip kan han döda helt enkelt genom att dränera, efter att tidigare ha hängt sin otäcka "klocka" och "anti-chow" (inte motstås av mental ) för att döda vår dps. Självklart kan du döda honom. Men det är svårt. UD-talismanen och OE-smyckena borde ge hopp om seger, efter att upplysningen har tillbringats i Haida.

Krigsherre.
Märkligt nog, en ganska farlig motståndare, eftersom han har en uppsättning kraftfulla stuns, en enorm mängd HP och lätt kan slå ut oss ur gömman - nästan alla hans färdigheter kräver inte siktning. Hans svaghet är att hans mest kraftfulla färdigheter kräver mycket tid att kasta, har liten skada, och själva spjutet lyser inte med attackhastighet - i dessa sekunder under kronan kan du försöka peta. Du kan också försöka svälta ut genom GV + Hyde - krigsherren har lite mana, och han spenderar det mycket snabbt. Men risken är stor. Lyckligtvis är krigsherren en mycket sällsynt klass och dyker vanligtvis upp på Olympen en gång vart hundra år.

Kallare (Warlock/FS/EU).
Efter att ha en skärpt överföring överför payne och talisman upp till 80% av den mottagna skadan till kallelsen, vilket ger dem pansar från stridsvagnar och tjocka röv av jagare i sina kläder. Dessutom har trollkarlen och EM ett BB-block, FS kan skjuta ben (mörk magi), och EM-hästen har en enorm bedövningskraft och en vattennuke ovanpå det. Att döda dessa kolosser är inte lätt. Först, istället för BB mot Warlock/EC, bör bers buffas. För det andra, i inget fall ska du gnälla mot FS. För det tredje - Om tillkallaren inte omedelbart satte en barriär på kallelsens sevitor (minut osårbarhet, ser ut som en blå sfär), så är detta vår chans. Vi gör ett skuggsteg till kallelsen, vi trycker alla förmågor under svansen, om minst en kritisk träff är han ett lik. Efter denna procedur är den som kallar nästan hjälplös. Det är svårare med rakhänta - de lägger omedelbart odjuret i en barriär och använder det bara som en köttsköld, och de spammar själva förstärkta / förstklassiga kärnvapen (skratta inte, de skadar inte surt). Hyde, en kastad HF, en vässad hex (det finns få chanser att hänga, speciellt på Esa, men ändå) och en talik på max-klarhet spara här. Dessutom, mot ESA, bör du definitivt gå ut i en anti-stun set.

Elementära magiker (Sorc/SH/SpS).
Omöjligt dumma slagsmål som inte varar mer än 5-10 sekunder (exklusive tiden för att sitta i gömman). Allt beror på vem som får kritan först och om du kan nå BSom från Hyde/Step. Som regel är schemat som följer - en sekund före stridens början använder magikern en talik av UD utan att använda upplysning och börjar skjuta. Det är mycket viktigt att byta ut magikerns UD mot ditt himmelska och få honom att spendera snigeln. Vi övervakar också upplysningen noga - så fort den slås på gömmer vi oss i gömman, försöker att inte falla under blixtens aura och räknar ner 20 sekunder. Efter det är det inte längre svårt att döda magikern, såvida inte hans kritik misslyckas. Om du har förtroende för dina förmågor (en trollkarl i en DC-dräkt eller en kniv med 300 attribut), räcker det att helt enkelt slå ner virvelns roll med ett skuggsteg.

Andebesvärjare.
Hälften mage, hälften summoner, båda halvorna är värre. Det är praktiskt taget omöjligt att döda denna koloss med ett svep - transfer payne kommer inte att ge en sådan möjlighet. Och upplysning, dränering och en debuff för att blockera fysiska färdigheter gör honom till något ännu farligare än kycklingar. Men han har också svagheter, de viktigaste är att han inte kan skydda sin zombie på något sätt. I allmänhet finns det inget sätt - det finns ingen UD, ingen barriär, inga normala helande färdigheter, buffen på zombien är svag, och Necros ger honom sällan en mental. Jag tror att taktiken redan är klar - på något sätt komma nära zombien och döda honom så snabbt som möjligt, sedan - hyde / talik UD och shadowstep till själva nekron. Om du har suttit igenom upplysning tidigare, 95% att du har vunnit. Om nekron lyckades hänga en undergång är allt dåligt.

Tankar (JA/Pal/SHK/TK).
Chanserna att vinna är små. En tank med samma nivå / episk / groove är praktiskt taget oförklarlig. De kan motarbeta oss mycket, kanske till och med för mycket. För det första har den passiva tunga rustningen för stridsvagnar effekten att minska kritisk skada med 35 % (och därmed alla våra förmågor). För det andra, enligt elakhetens lag är bara våra förmågor blockerade av sköldar. För det tredje, tod / tol gör oss antingen ännu mer sårbara, eller gör tanken ännu fetare, och tod har fortfarande en icke-sur chans att slå ner det mentala. För det fjärde är chockfärdigheten hos stridsvagnar en (domstol / rättvisa) och ganska svag, men den träffar inte UE, eftersom den har en debuff-effekt. För det femte - de första två minuterna av striden har stridsvagnen stor noggrannhet, krithastighet och kritisk skada (på grund av själv-buffen från stridsomvandlingen). Den femte är den mest kraftfulla stun i spelet. Sjätte - tre varianter av UD, varav en inte minskar hastigheten. Tja, hur ska man hantera allt detta?
Generellt sett kan en tank fortfarande dödas OM det finns en betydande fördel med epos (säg 2 örhängen mot deras frånvaro). Rarny MZhl krävs också. Det är MZhl, eftersom UE / GV är mycket svårt att avbryta, och tankar träffar mest med vanliga slag - därför finns det en chans att motstunen kommer att fungera. Nästa, talik för maximal klarhet. Det kommer att ta lång tid att slå tanken, och mest i ansiktet, och under normala förhållanden kommer det helt enkelt inte att finnas tillräckligt med mana. Flytta sedan. Kontinuerligt, även i intervallen mellan slagen - i rörelse, är undanflykten högre, och därmed överlevnadsförmågan. Också, särskilt mot olympiadens strider mot stridsvagnar, kommer en sub-passiv av +4-flykt att vara användbar. Man bör också komma ihåg att vad man än kan säga, men vår hastighet är mycket högre (undantag - JA hängde en hamstring eller en paladin under en änglaikon), den vanliga UD och venegance kan rullas tillbaka (men utan en båge - skadan är försumbar, och YES och SK är bra på att slå med magi över kort distans).
Det kommer också att vara mycket användbart att ha en talisman och en förstärkning för reflex, samt ett frintezza / olympiskt halsband. Totalt kommer denna åtgärd att ge 45 % skadereflektion - inte så mycket som vi skulle vilja, med tanke på vår mängd HP under Olympus-förhållanden, men ändå. Och naturligtvis en livskraftstalisman.
Och ändå, i närvaro av en slottskrona, kan du aktivera följande trick: så snart party-UD slås på (animationen är mycket märkbar), använder vi först kronan och sedan omedelbart talismanen för stålbuffen . Det kommer att fungera med en dum eller helt enkelt ouppmärksam stridsvagn, och vi kommer att skaffa oss just denna party-UD, och om vi har tur, något annat som kommer att underlätta den fortsatta striden.

Tomtar.
Jag förstår inte varför tomtar åker till Olympen. Deras verksamhet är att skämma bort och inte att åka till Olympen. Men om vi ser en dvärg framför oss, då kommer vi ihåg att de inte bara har druckit, utan också ett läger. I princip kan du dra hela striden på BB + bers buff genom att regelbundet skjuta från en båge (om någon), men hantverkaren måste först döda pipan - den skjuter och färdas snabbt. Också, på grund av det faktum att tomtar sällan olympiserar och vanligtvis inte uppmärksammar förberedelserna, har de sällan en mental - du kan lämna tricks / bluffar. Strängt taget är nästan alla besvärjelser utan mental vår fria frag, men med tomtar är det särskilt roligt. Det finns en kamp i mitt minne när jag dödade BH 80+ (i dynastin set) med den 76:e lvl i MZhL med en komon-sepor. Hela poängen var att han inte hade någon mentalitet, så först sprang jag ifrån honom under en lång tid, då jag med jämna mellanrum kom närmare, slog ner målet med ett trick och rullade hela tiden om mörken. När han hade ungefär två tredjedelar av sin hälsa kvar - shadowstep, flög en hel serie av förmågor och kritik. GF.

Bärsärk.
För helvete, pratar oss emellan. Utan en mycket allvarlig överklockning av stötmotståndet kan du enkelt kapitulera utan att ens lämna rashimpaktens läger. Jag pratar inte om den jäkla avväpningen med dess 101% färdigställande. Men även dessa rosa-faced mutanter kan dödas. Om bers är en dåre, kommer han att slå på UD precis innan striden. Vi svarar med ett gäng GV + Hyde och räknar 30 sekunder, med lite avstånd, när Haida är kvar i 6-7 sekunder - vi går närmare, och när Haida är 1 sekund kvar - sticker vi dolken exakt under vänster skulderblad. Ofta räcker detta. Om inte tillräckligt - shadowstep och 1 rygghugg till. Då räcker det definitivt. Det är sant att en sådan finte är möjlig endast om det finns en uppdatering, annars kommer ryggen inte att ha tid att rulla tillbaka. Om bers är en ännu större dåre, kommer han inte att slå på UD och kommer att rusa från första sekunden. Det är lätt att ta itu med sådana - eftersom steget kastas snabbare, kommer vi, efter att ha dränkt knappen, att befinna oss på kycklingens rygg, trots att rusanimationen verkade vara synlig. Det ser ut ungefär så här (jag är 77 utan SA och ringar, motståndaren är en bers i ett dynastiset):
Om bers INTE är en dåre (en sällsynthet förresten) - kommer han att börja striden med UD / himmelsk talisman. En mycket obehaglig situation, för om vi går och gömmer oss som svar kommer vi att förlora en motåtgärd för UD. Hur du räddar dig själv här - xs, för även om du står i det himmelska eller använder kronan så får vi en avväpning och hej till bävern.

Bödel.
Det finns tre sätt att förstöra dessa varelser: dum, graciös och skicklig.
Dumma: vi sitter ut osårbarhet i gömman, SS + BS. Om du har tur - de dödade dig, om du inte gjorde det - betyder det att du har tur.
Graceful: Vi buffar som jag beskrev, lägger till en flaska från värmen från helvetets ö och (obs!) laddar meditationstalismanen. Efter att ha sprungit ut i det öppna området av arenan skriver vi något i andan av "Fan, jag har precis tagit poäng" i den vita chatten och använder en talik precis innan striden börjar. I nästa ögonblick får vi en sop och sedan petar de oss: en talisman, ett snabbt skott, två flaskor, en vinge och försvars-/anfallsauror. PD + MS finns kvar hos oss, liksom DV. Kycklingen står under tiden i ett åkallande och dubblar, och varför använder inte hennes kunskaper det. Vi slösar inte tid på att prata, vi kliver och avslutar kampen med en serie slag. Eller ett slag.
Skillova: vi utvecklar vår egen taktik och beskriver den själva.

Armborstskytt.
I närvaro av GW är det en ganska enkel motståndare, på grund av det faktum att redan låg uthållighet dödar till noll med tatueringar och inte har en bedövning. Men ändå, det är värt att kasta en blid, dessa kycklingar springer snabbt.

Bards (BD/SvS).
Även dessa typer kan orsaka problem under vissa förhållanden. Databasen kan teoretiskt sett döda oss om den försätter oss i en manet och avbryter PvP-mässingsknogar till noll. SHS kan teoretiskt sett döda oss om fett faller. I båda fallen är det viktigaste att inte få panik, kom ihåg att de kommer att träffa oss bra om 1 av tre träffar, och DPS med dubbla dolkar utan förmågor eller förmågor utan en buff i ansiktet är fortfarande högre för oss.

Som ni ser är Abyss Walker egentligen ingen olympisk bonde, med många klasser med lika utrustning kan man säga att det nästan inte finns någon chans. Det är dock just därför som AB på Olympus är ganska intressant, du måste visa mångfald, utveckla taktik med alla klasser och dina chanser kommer att öka.

På detta anser jag den här guiden komplett, jag hoppas att det var något informativt för dig, om jag hade fel någonstans, döm inte strikt.

Guiden skrevs för Freya+-krönikorna i linje 2. Med tanke på att spelet ständigt uppdateras finns det inget sätt att uppdatera guiderna, så du kan läsa om alla klassförändringar i avsnittet "" på egen hand. Och jag vill också lägga till som en annons, jag hittade en sida där du kan köpa alla spel till överkomliga priser. Tja, det verkar vara allt jag ville säga. Tack för att du läste min guide till slutet.

░▒▓█ Klassbeskrivning █▓▒░ Statistik med vilken vår mördare är född (och han är en mörk tomte) Låt oss nu gå igenom var och en separat.
Int (Intelligence)- Den högsta av alla fighters i L2. Påverkar styrkan av magiska attacker samt passage av olika förbannelser på fienden.
Str(styrka)– Den längsta, delar förstaplatsen med Kamael-män. Påverkar endast fysisk skada.
Con(Tamina)– Nästan den lägsta. Påverkar mängden HP och bärförmåga.
Män (Spirit)– Delar andraplatsen med Light Elves. Påverkar mängden MP samt magiskt skydd, skydd mot debuffs.
Dex (Skiftighet)- Andra plats. Påverkar attackhastighet, löphastighet, dodge, noggrannhet, kritisk attackchans, ökar sköldblocket.
Intelligens (visdom)- Andra plats. Påverkar hastigheten för att kasta magiska trollformler, såväl som förmågan att utsätta ett magiskt kritiskt slag.

░▒▓█ Tatuering █▓▒░

Här har du ett par alternativ

Sätt inte en tatuering på kvaliteten, och detta är ungefär upp till 76-79 lvl.
Sätt en formidabel tatuering
❇ +4styrka-4ut
❇ +4lvk-4vy
❇ +1styrka-1kon (valfritt)
Sätt en pvp-tatuering som alla "Shinobi" borde ha på lvl 78-79
❇ +4ut-4styrka
❇ +1ut-1styrka eller +2wm-2int
❇ +4lvl-4styrka

░▒▓█ Kläder och vapen █▓▒░

Vesper Leather Breastplate (set) (För normal pvp - fa, slipning 10+, pvp-inlägg)
STR +1; DEX+2; CON-3; P. Atk./P. Def. +5,57%; Atk. Hastighet +5%; Hastighet +3%; ...
(pvp) - Minskar skador som tas i pvp.

Mamba Edge (hast, Kritisk skada)(För normal pvp - fa, enchant 16+, pvp insert)
Mamba Dual Dagger

░▒▓█ Bijouteri █▓▒░

Frintezzas Halsband (Or Valakas) , Ring of Baium , Ring of Queen Ant , Erring of Antharas , Zakens Erring.
För en bra m.defa i pvp-skärpning + 15-20.

░▒▓█ Bälte █▓▒░


❇ Bälte för PvP Skill Attack (TOP ger 5% till skicklighetskraft) det skulle vara coolt om det fungerade för dolkfärdigheter...
❇ Bälte för PvP-försvar (9% försvar) är det bästa alternativet.

░▒▓█ Underkunskaper █▓▒░

Skadan efter 78+ är stor, så vi måste fokusera på begreppet "överlevnadsförmåga".


Boosta CP- öka max. CP(Warrior Class - Gladiator, Warlord, Bounty Hunter, Tyrant, Destroyer) En intressant och användbar färdighet. Naturligtvis kommer han nästan inte att rädda dig från mage/bow nukes. Men det kommer att öka överlevnadsförmågan mot andra klasser, och det blir lättare att bli full med hjälp av SP-burkar.

Boost Evasion- ökad dodge (Rogue Class - Hawkeye, Phantom Ranger) Vi har fortfarande mycket dodge. MEN detta är vår huvudindikator när den sys upp från rosetter. Ju mer dodge, desto större chans att du missar.

Counter Barriär ( Virgin)( Passerar väldigt ofta) - när du träffas finns det en chans att få tillfällig osårbarhet (Enchanter Class - Prophet, Warcryer, Bladedancer) En mycket bra färdighet. Varför? För osårbarhet är ja, och trots att man i den här kan göra vad man vill. Synd att det bara är 5 sekunder.

Motförsvar- när man träffas finns det en chans att öka det fysiska och magiska försvaret ett tag (Knight Class - Paladin, Dark Avenger, Shillien Knight) - Naturligtvis kommer det inte att öka försvaret lika mycket som counter-celeste. För det fungerar det i 15 sekunder. Och denna färdighet ger exakt + 20% m.def och p.def.

Kan bytas ut om möjligtBoosta CP Motförsvar.

░▒▓█ Oli█▓▒░


Vad ska man polera? NPC:n före striden kan bara ge ut 5 buffs att välja mellan, allt annat är antingen selfies eller från förstärkningar/pinnar. Jag har för närvarande inte möjlighet att spendera stora summor på talismaner/förstoringar, så jag buffar så här:

❇ Porta till arenan med en mental kniv i mina händer.
❇ Jag tar följande buff från NPC, i ordning: Light Walk - Hastighet - Death Whisper - Spirit of the Berserker - Acumen. Vissa föredrar att fokusera och peka på en DSLR och akumeny - ja, du har rätt, men det är bekvämare för mig.
❇ Jag kastar mental från kniven.
❇ Jag sätter på FD, sedan MS.
❇ Redan med AS i mina händer polerar jag först Attack Aura, sedan Defense Aura, Blessing of Nobility, Quick Shot och använder en fiskeburk - det finns för många som älskar att avbryta.
❇ Jag sätter på stridshållningen av list.

░▒▓█ Buffs █▓▒░



Jag råder dig att skaffa en PP, Gnome, Over, Tank för FB (Full Buff).
Buff så här: Nouble, FB, Buff, Songi. (dvs det viktigaste på slutet, p.s. så här sparar vi fb från avbokning)

░▒▓█ Egenskaper för färdigheter som är viktiga för oss och deras poäng. █▓▒░

Aktiva färdigheter
Dödligt slag
Rygghugg- vi skärper oss för skada i en duell (slagfärdighet)
Dödligt slag- vi skärper oss för skada i en duell (slagfärdighet)
Blindande slag- vi skärper oss för kraft (slagfärdighet, accelererar dig i 15 sekunder och har en chans att vända fienden tillbaka)
Bluffa- vi skärper för en chans (färdighet 3 i 1, vänder fienden tillbaka, bedövar i 9 sekunder och slår ner hans mål, var och en av dessa egenskaper har sin egen chans att passera)
Fokusera döden- skärpa kraften i ett slag bakifrån (minskar chansen för ett kritiskt slag med 30 %, ett slag framifrån med 30 %, ökar chansen att utsätta ett dödligt slag med 60 % och skadan av ett kritiskt slag från bakom med 95 %)
Fokuskraft- låt oss inte skärpa oss, skickligheten är irrelevant... (minskar främre kritskada med 30%, ökar sidokritskada med 30% och bakre med 70%)
Ultimate Evasion- vi skärper oss under varaktigheten (ökar undanflykt med 25 %, undanflykt från fysiska färdigheter med 40 %, motstånd mot borttagande av positiva effekter med 80)
Dödlig träff- vi skärper oss för en chans (ökar chansen för en kritisk attack med 30%)
Sandbomb- vi skärper för en chans (debuff, minskar fiendens noggrannhet med 12 enheter)
elak hållning- vi skärper för kraft (ökar styrkan i förmågor)
Tyst drag- vi skärper oss för att minska straffen (aggressiva monster attackerar dig inte)
hex- chans (debuff, minskar motståndarens försvar med 23%, skickligheten i fältet är irrelevant, eftersom den har en minsta chans att passa och kastar under lång tid)
strömavbrott- chans (debuff, minskar motståndarens attack med 23%, skickligheten i fältet är irrelevant, eftersom den har en minsta chans att passa och kastar under lång tid)
Lura- skärps inte (slår ner motståndarens tagret)
skuggsteg- skärps inte (teleporterar bakom motståndarens rygg)
Kritiskt sår- inte skärpt (debuff, ökar den kritiska skadan som fienden får)
Motattack- skärps inte (återlämnar en liten del av den mottagna skadan, har en chans att slå tillbaka (ibland skjuter de runda nummer upp till 13k))
spökvandring- skärps inte (ökar hastigheten med 33, flykten med 15, risken för en dödlig attack med 40 %, flykten från fysiska färdigheter med 60 %, motståndet mot att ta bort positiva effekter med 90)
Dölj- skärps inte (gör dig osynlig i 30 sekunder, effekten försvinner om du börjar bli attackerad (av massfärdigheter))
Fokus Skill Mastery- inte skärpt (ökar chansen att passera förmågor)
Symbol för lönnmördaren- skärps inte

Passiva färdigheter
Lätt rustningsmästarskap– vi skärper oss för att öka skatteflykten
Dagger Mastery
Kritisk makt– vi skärper oss på kraften i en kritikstrejk
Visdom– vi skärper oss för motstånd mot psykiska attacker
Boost Evasion– vi skärper oss efter makt
Snabbt steg– vi skärper oss efter makt
lönnmord- kraft, ökad attack med en dolk.

░▒▓█ Användbara böcker █▓▒░


Evasion Counter- Det finns en chans att efter att du undviker fiendens slag kommer du att bedöva honom.
Fighters Will- öka fysisk attack med 100, attackhastighet med 10% och öka chansen för crit
Höjdskydd- öka elementärt motstånd med 20 (mörker, helighet)
Skydd av elementärt- motstånd mot element (jord, vatten, eld och luft) med 20 och det finns en chans att få 3k m försvar när du blir attackerad
Skydd av Rune- öka m def med 30%, det finns en chans att få 1k m def när du blir attackerad
sjätte sinne- öka din dodge med 15 när karaktärens HP sjunker till 30 %
Explosera svag punkt- defbuff, minskar motståndarens def, ökar chansen att tillfoga kritisk skada med en normal attack.

Du kan köpa böcker i giran (från köpmän) eller för silver i Alt+b (Handla silver och guld->Skills)

░▒▓█ LS - Life Stone █▓▒░


❇ Vi sätter HP +1 Str (återställning av färdigheter och styrka av förmågor).
❇ Som ett alternativ, passiv undergång (gör det omöjligt att använda alla färdigheter, både magiska och fysiska).
❇ stat HP +4-5 dodge (arb svär över hela gatan efter 10 missar i rad), passiv dodge är bättre att inte försöka hitta (den klipptes, nu är den värre än stat)

Jag tror att alla vet hur många guider för den här klassen som finns tillgängliga på Internet, oavsett hur dumt det ser ut, men jag vill erbjuda min guide, för ett par av mina favoritkrönikor
Underkunskaper
Det första och viktigaste är våra underkunskaper:
Jag föredrar två varianter:

(jag)
1. DB (vi tar en oskuld från det) - från 3-10 sekunders osårbarhet
2.Paladin (mot-ud från honom) - ökar markant mdeft och pdeft
3. JA (vi tar motkritik från honom) kritmotstånd + 3% -5%
4. Tja, med vanliga böcker maler vi sönder - ökningen är naturligtvis inte stor, men vi behöver den fortfarande

(II)
1. DB (vi tar en oskuld från det)
2. Paladin (från honom mot-ud)
3. Hawk (vi tar undanflykt från honom) - ökar undanflykten med 4 (behövs egentligen inte på HF, senare får du reda på varför)
4. Vi använder vanliga böcker för att slipa mdeft

Färger

Som alla vet har alla sitt eget urval av tatueringsset
Jag kommer bara att beskriva min:
freja
Standarduppsättningen är känd från mellanspelet:
CON+4 STR-4
DEX+4 STR-4
och den tredje att välja mellan WIT+4 INT-4 eller DEX+1 STR-1
HF
Tja, här är ett alternativ.
STR+4 DEX-4
STR+1 DEX-1
WIT+4 INT-4
Varför går just dexen i minus, eftersom vår undanflykt inte längre påverkar HP:n att förmågorna ska träffa oss eller inte, det påverkar bara den normala träffen med en autoattack, och ökningen av STR i vårt fall påverkar möjligheten att en rekylfri förmåga eller dess från användning med dubbel tid, dvs istället för 30 sekunder, får UE den i en minut, SKILL Mastery skill och Focus Skill Mastery aura är ansvariga för detta, och KOH bör läggas till för vår överlevnadsförmåga, eftersom vi har redan lite HP och CPU

Skicklighetsspår
-Plötsligt attackerar en fiende bakifrån. Kräver Dagger eller Dual Daggers. Eventuellt Kreta. Träffa. Möjligt halvdödligt slag. Möjlig överdrift. Effekt 5479.Slipning för skador i PvP
-Potentiellt dödlig attack. Möjlig överdrift. Möjligt halvdödsslag. Kräver en dolk. Effekt 5479.Slipning för skador i PvP
-Minskar P. Def. Def. fiende med 23%. Längd: 30 sek.Vi skärper oss i tid
-Crit makt. Atk. +609. Förbrukar en viss mängd MP under varaktigheten beroende på nivån.Skärpning för kraft
-Phys. Atk. när du använder en dolk +112,8 ökar skickligheten att hantera en dolk.Vi skärper oss på kritikens kraft. strejk
-Phys. Def. +65,6, Evasion +7, Crit Chance. Träffa -35% när du bär lätt rustning.Vi skärper oss på undanflykter
-Phys. Atk. fiende -23%. Längd: 30 sek.Vi skärper oss ett tag, i strider med släta, skjuthallar och bär, en mycket nödvändig sak.
- Hastighet +11. Skärpning för kraft
-Målhastighet -20%, orsakar tillfällig blödning som dränerar 67 HP varje sekund. Kräver en dolk. Längd: 20 sek.Slipning för absorption
-Ytterligare skada +406 pts. på Kreta. Atk.Skärpning för kraft
-Evasion +25, P. Evasion färdigheter + 40%, motstånd mot att ta bort positiva effekter + 80. Längd: 30 sek.Vi skärper till tiden för Olympus, på fältet föredrar jag att ladda om
-Skickar moln av sand mot en fiende, vilket minskar deras noggrannhet med 12 i 30 sekunder.Fokusera på kostnaden
-Kritisk strejkchans +20%. Kräver en dolk. Handlingstid: 2 min.Vi skärper oss för en chans
Boost Evasion (passiv)-Unvikelse +4. Skärpning för kraft
Blindslag (aktiv)-En kraftfull attack som syftar till att träffa fiendens svaga punkter och tvinga honom att vända dig ryggen. Tillfogar ytterligare 3653 Shadow-skada. skada. Ökar hastigheten med 40. Kräver en dolk. Möjlig överdrift. Möjligt halvdödligt slag.Skärpning för kraft
Dödligt slag (aktivt)-Potentiellt dödlig attack. Tillfogar ytterligare 5773 Shadow-skada. skada. Kräver en dolk. Möjlig överdrift. Möjligt halvdödligt slag.Slipning för skador i PvP
Visdom (passiv)-Ökar motståndet mot håll, sömn och psykiska attacker med 20.Vi skärper på motståndet från psykiska attacker
Bluffa- Bedrägeri vänder motståndarens rygg mot honom. Tar bort fiendens lust att attackera, fienden tappar målet. Bedövar en fiende i 9 sekunder. Kräver en dolk.Vi skärper oss för en chans
Fokus död (aktiv)-Chance och Crit Power. Atk. fram -30%. Risk för ett dödligt slag + 60%, kraften i Crit. Atk. i ryggen + 90%. Kräver Dolk.Slipa för kritskador. atk i ryggen
Assasinatio (passiv)-Öka attackkraften med 70 och dödlig attackchans med 3 % när du använder en dolk.Vi skärper oss för en chans till dödsstöt

EKVIP

Vorpal läderpansarset(Phys. Def. +5,57 %, max. MP +360, hastighet +3 %, P. Def. Atk. +5,57 %, Atk. Atk. +5%, STR +1, DEX +2, CON -3, Bedövningsmotstånd +50%, Brand/Vatten/Vind/Jordmotstånd +5. Crit makt. Atk. +182.)Obligatorisk PvP-inlägg
Skull Edge Dolk Kritisk skada (+1000 till crit på hp bara en träff från handen, på fri när man attackerar med en förmåga) Jag gillar inte mamba och 60 dmg kommer inte spela någon speciell roll. Obligatorisk PvP-insats
Jag stoppar aldrig en att i en kniv, för jag ser inte poängen med detta, GF och skärpning på en att är inte respektabel här.
Jag kommer inte att säga något om uppsättningen, alla sätter att för sig själva, enligt sina egna rädslor och personliga erfarenheter.

EPISK
Ring of Ant Queen- Ökar motståndskraften mot giftstavningar - 60 %
-Ökar motståndet mot rot (immobilisering) - 40%
-Ökar kraften i en kritisk attack (Critical Damage) - 15 %
- Lägg till noggrannhet - 2
- Lägg till 21 mp.

Ring av Baium MP Gain +21
- Giftbeständighet - 40 %
- Risk för förgiftning (Poison) - 40%
- Motstånd mot att hålla attacker - 30 %
- Chans att hålla attacker - 30 %
- Magisk kasthastighet och attackhastighet - 4%
- Noggrannhet - 2
- Ökar kritiska skador med 15 %

Halsband av Frintezza- Ökar motståndet mot följande effekter:
- Förlamning 15 %
- Fantastiska (häpnadsväckande) attacker 15 %
- Sov 15 %
- Blödning 25 %
- Förgiftning 25 %
- Mörkrets attacker

Lägger till följande effekter:
- Sov 15 %
- Förlamning 15 %
- Fantastiska attacker 15 %
- Förgiftning 25 %
- Blödning 25 %
-Minskar nedkylningstiden för färdigheter
- Återspeglar en del av de mottagna skadorna på fienden (endast närstrid)
-Ökar MP +42

Örhänge av Antharas- Antaras örhänge ökar motståndet:
- Blödning 50 %
- Bedöva 30 %
-Psykiska attacker 30%
- Markangrepp 15

- Ger en ökning av följande egenskaper:
-Ökar chansen:
- Blödning 40 %
- Bedöva 30 %
-Psykiska attacker 30%
-Ökar effektiviteten av läkning (läkning) 10%
- Ger effekten av vampyrism (för en närstridsattack kommer jag genast att säga att effekten är obetydlig) 4%
- Minskar manakostnaden för kompetens med 5 %
-Ger +31 Mana

Örhänge av Zaken- Motstå blödning 30 %
- Stötmotstånd med 20 %
- Ökar läkningseffektiviteten med 10 %
- Ger vampyreffekt +4%
- Ökar risken att orsaka blödning med 30 %
- Ökar chansen att orsaka en bedövning (chock) med 20 %
- Ökar MP +31

BAFF
Om buffen, jag ska bara säga en sak, du behöver inte buffa någonting för kritchansen, vi träffar alla attackkraften bara i makten Death Whisper , Eldens dans, helst ha bearbetad judic att flyga in och bara dela ut pudupids
När det gäller full buff så är detta såklart helt mejslade gummin från PP +30, läder med MM eller Sorka +30, KOV +15 för att minska påföljden, motstå stötar från EE eller SH +30.
Lycka till i dina ansträngningar. Jag hoppas att denna information kommer att vara användbar för någon
ZY AweSomeBRingER (MB någon kommer ihåg) Tyvärr, men alla bilder passade inte

Introduktion:

Shinobi är en mördare för en belöning. De är dödliga, oansenliga, smidiga och helt enkelt snygga killar.

Och ändå, vilka är dessa Voidwalkers? Detta är en av typerna av Dager-klasser. Det är kapabelt att inaktivera en fiende PSU eller HENNE på några sekunder.

Klassbeskrivning:

  • Statistik med vilken vår mördare är född (och han är en mörk tomte)
  • Låt oss nu gå igenom var och en separat.
    • Int (Intelligence)- Den högsta av alla fighters i L2. Påverkar styrkan av magiska attacker samt passage av olika förbannelser på fienden.
    • Str(styrka)– Den längsta, delar förstaplatsen med Kamael-män. Påverkar endast fysisk skada.
    • Con(Tamina)– Nästan den lägsta. Påverkar mängden HP och bärförmåga.
    • Män (Spirit)– Delar andraplatsen med Light Elves. Påverkar mängden MP samt magiskt skydd, skydd mot debuffs.
    • Dex (Skiftighet)- Andra plats. Påverkar attackhastighet, löphastighet, dodge, noggrannhet, kritisk attackchans, ökar sköldblocket.
    • Intelligens (visdom)- Andra plats. Påverkar hastigheten för att kasta magiska trollformler, såväl som förmågan att utsätta ett magiskt kritiskt slag.

Vägen från en vanlig Dark Elf till en Phantom Assassin:

  1. Du måste bli en lönnmördare ( Vägen till en lönnmördare)
  2. Därefter måste du bli en Abyss Walker ( Rättegången mot Sökaren , Ödets vittnesbörd och Test av sökaren eller alternativt uppdrag Good Work's Reward.)
  3. Därefter, den sista delen av resan, måste du bli en spökjägare Sagan om spökjägaren

Kompetens:

  • Akrobatik / Akrobatik Egenskap: Ökar den maximala höjden en karaktär kan hoppa från utan att ta skada med 100.
  • Breath Boost / Djup andning Egenskap: Ökar den maximala mängden luft när den är nedsänkt i vatten med 300.
  • Akrobatiskt drag Egendom: Ökar undanflykter under körning med 6.
  • Shadow Sense / Night Perception Egenskap: Ökar noggrannheten på natten med 3.
  • Långskott/Räckvidd Egenskap: Ökar bågområdet med 200.
  • Esprit / Fighting Spirit Egenskap: Ökar HP-återställningen med 6, MP-återställningen med 2,5 medan den körs.
  • Boost Evasion Fastighet: Ökar skatteflykt med 4.
  • Snabbt steg Egenskap: Ökar rörelsehastigheten med 11.
  • Light Armor Mastery / Light Armor Equipment Fastighet: Ökar p.def med 65,6.
  • Dagger Mastery / Mastery of swinging a dolk. Egenskap: Ökar fysisk attack. när du bär dolkar med 112,8. När man delar ut en kritisk träff finns det en chans att en buff läggs på som minskar MP-konsumtionen av färdigheter med 5 gånger och ökar chansen att passera färdigheter.
  • Kritisk makt / Kritisk skada Egenskap: Ökar den kritiska attackkraften med 384 kraft.
  • Power Break MP-förbrukning: 35. Egenskap: Minskar fiendens fysiska attack med 23 %, chans att passera 80 %
  • Hex / Evil Eye MP-konsumtion: 35 Egendom: Minskar fiendens fysiska försvar med 23 %, godkänd 80 %
  • Blödning / Blödning MP-förbrukning: 89 Egenskap: Minskar rörelsehastigheten med 20 %. Ger 67 skador/sekund under 20 sekunder.
  • Sting / Sting MP-förbrukning: 75 Effekt: 1218 Egendom: Handlar skada. Bygg en debuff, 67 skada/sekund i 20sek. Overhead är möjligt.
  • Dränera Hälsa / Stjäla liv MP-förbrukning: 48. Effekt: 108. Egenskap: Tillfogar en attack med mörk magi, 20 % av skadan omvandlas till HP.
  • Frysstrejk MP-förbrukning: 69. Egenskap: Tilldelar magisk skada, har 40 % chans att minska fiendens rörelsehastighet med 30 %.
  • Gift / Gift MP-konsumtion: 32. Egendom: Lägger en förbannelse över fienden och ger 58 skador över tiden under 30 sekunder.
  • Trick / Trick MP-förbrukning: 34. Egenskap: Tar bort målet från fienden.
  • Veil / Veil MP-förbrukning: 34. Egenskap: Gör mobben icke-aggressiv i 2 minuter.
  • Sandbomb / Sandbomb MP-förbrukning: 34. Egenskap: Minskar fiendens noggrannhet med 12 i 30 sekunder.
  • Lure / Frestelse MP-förbrukning: 44. Egenskap: Ritar ett monster ur en skara aggressiva monster utan att störa hela publiken.
  • Snabbt skott MP-förbrukning: 14. Egenskap: Ökar bågskyttehastigheten med 8 % under 20 minuter.
  • Attackera Aura MP-förbrukning: 13. Egenskap: Ökar fysisk attack med 12 % under 20 minuter.
  • Försvar Aura Egenskap: Ökar det fysiska försvaret med 12 % under 20 minuter.
  • Ultimate Evasion Egenskap: Ökar undandragande med 25. Lägger till 40 % fysisk skicklighetsflykt. Lägger till 80 motstånd mot kontrafärdigheter.
  • Tyst drag MP-förbrukning: 7. Egenskap: Gör dig osynlig för aggressiva monster. Minskar rörelsehastigheten med 40 %
  • Noggrannhet MP-förbrukning: 5. Egenskap: Ökar noggrannheten när den är aktiverad med 3, förbrukar MP varje sekund.
  • elak hållning Egenskap: Ökar kritisk attackkraft med 609 när den är aktiverad.
  • Dödligt slag MP-förbrukning: 68. Effekt: 5479. Egenskap: Tillfogar en fysisk attack, kan användas med en dolk.
  • Rygghugg / Knivhugg i ryggen MP-förbrukning: 112. Effekt: 5479 Egenskap: Tillfogar en stark attack med en dolk i ryggen, har förmågan att omedelbart döda (0sp, 0sp och 50% hk), även crit x2.
  • Blindande slag MP-förbrukning: 72. Effekt: 3653 Egenskap: Tillfogar en dolkattack. Ökar löphastigheten med 40. Det går att vända målet.
  • Dödlig träff Egenskap: Ökar x2 chansen för kritiska attacker från färdigheter.
  • Escape Shackle Fastighet: Bryter bojor.
  • Skuggsteg MP-förbrukning: 50. Räckvidd: 600 Nedkylning: 1m 15sek Egenskap: Teleporterar bakom fienden.
  • Evasion Counter Egenskap: När du ducka, finns det en chans att bedöva angriparen när du undviker. Pilbågar bedövas på nära håll.
  • Dödligt slag / Dödligt slag MP-förbrukning: 77. Effekt: 5773. Egenskap: Tillfogar en dödlig attack med en dolk. Har en x2 chans, omedelbar dödschans.
  • Visdom / Visdom Egenskap: Ökar skyddet mot mentala attacker, sömn, håll.
  • Bluff / Bluff Spoiler: MP Konsumtion: 35. Egendom: Det första är att slå ner siktet och den aktuella handlingen. Den andra är en bakåtvänd, som att blinda. Den tredje är en bedövning i 9 sekunder.
  • Färdighetsbehärskning Egenskap: Lägger till en chans till en omedelbar nedkylning av färdigheter, en ökning av buffringens varaktighet.
  • Fokus Skill Mastery MP-förbrukning: 35 Egenskap: Ökar chansen att trigga färdigheten "Skill Mastery" med 10 gånger, förbrukar konstant MP.
  • Fokusera döden MP-konsumtion: 36. Egenskap: **Kritisk chans -30 % framgångsfrekvens för färdigheter av typen "Blow" +60 %
    • Front Crit Skada -30 %, Skicklighetsskada -15 %
    • Skador från ryggkritt +90%, från färdigheter +45% Kan endast användas med en dolk.
  • Fokuskraft MP-förbrukning: 36
    • Front Kritisk skada -30% (för förmågor -15%).
    • Skada under en kritisk attack från sidan + 30% (för förmågor + 15%).
    • Skada under en kritisk attack från ryggen + 60% (för förmågor + 30%)
  • mord / mord Egenskap: Passiv, ökar fysisk attack med en dolk med 80, ökar chansen att döda omedelbart med 4%.
  • Kontring / Kontring MP-förbrukning: 29 Egenskap: Motanfaller fienden under alla fysiska attacker. Skadan beror på STR.
  • Kritiskt sår / Kritiskt sår MP-förbrukning: 43 Egenskap: Ökar målets kritiska attack med 30 %.
  • Symbol för lönnmördaren/Smokescreen MP-förbrukning: 80 Egenskap: Skapar ett fält där undanflykten ökar, ökar frekvensen av kritiska träffar.
  • Dölj Fastighet: Gör dig osynlig. Rörelsehastigheten minskas med 30 %.
  • Sjätte sinnet / Sjätte sinnet Egenskap: När HP sjunker under 30 % ökas dodge med 15.
  • Dual Dagger Mastery Egenskap: Ger möjligheten att använda dubbla blad. Ökar fysisk attack med 87,5.

Ökar risken för en dödlig attack med 5 %.

Tatuering:

Här har du ett par alternativ

  • Sätt inte en tatuering på kvaliteten, och detta är ungefär upp till 76-79 lvl.
  • Sätt en formidabel tatuering
    • +4styrka-4kon
    • +4lvk-4vy
    • +1styrka-1con (valfritt)
  • Sätt en pvp-tatuering som alla "Shinobi" borde ha på lvl 78-79
    • +4vy-4styrka
    • +1ut-1styrka eller +2wm-2int
    • +4lvl-4styrka

Kläder och vapen:

Det bästa setet för pvp mot befintliga motståndare, och det är också praktiskt när du utjämnar en sub, i synnerhet Luke. Det är också nödvändigt att skärpa alternativet för PVP (Infinite mirage kommer att öka vår överlevnadsförmåga).

Bra i PvE

Det är också ett intressant alternativ, men efter att det passiva på Light började lägga till ett extra + för att undvika, är det mindre intressant än de tidigare. Jag rekommenderar inte att köpa vapen för denna klass. Chris med SA (fokus) räcker för nedladdning. Det är sant att du kan vässa lite ca + 4-5, och du kan också sätta in Livets sten.

Priset beror på servern, men det är bättre att antingen slå ut från RB eller farkost (vilket är mer lönsamt, ibland snabbare). Samla även Attribute-stenar att infoga i AC:n och få AC +150-attributet, vilket kommer att ge ett enormt uppsving för skadan, förutsatt att färdigheterna skärps för samma attribut. Och lägg till PVP-alternativet.

Samla det på något sätt. du kan sätta in attributstenar som ger ett inte skört ökat skydd. Det är också nödvändigt att skärpa alternativet för PVP (en oändlig hägring kommer att öka vår överlevnadsförmåga).

Con-1, Dex+1, Noggrannhet +1,72, Evasion +1,72, MaxHP+418. Mörkresistens +6

PvE (tonhöjd):

upp till lvl 20 kommer jag inte att beskriva, i själva verket, alla uppdrag från nybörjarassistenten

20-28

  1. Låt oss gå och göra uppdraget Way of Destiny här är vi lvl 21. Vi går också igenom den farliga frestelsen, som ger oss ytterligare + 20% och 100k
  2. Vi går till Gludio och i antal av 2 personer passerar vi Hall of the Abyss 23ur (Kamaloka)
  3. Vi registrerar oss i Kata. Vi går till Sacrificial Necropolis (nedanför Gludin).

28-40

  1. Jag valde Fortify guerilla mobs x2 och örterna faller.
  2. Du kan gå till Heretic Catacombs (nära Dion)
  3. Vi börjar klara uppdrag för 2 yrken och utför även sådana uppdrag Temple Preacher, Temple Executioner, Temple Warrior - 1, Temple Warrior - 2, Gloomy Fox - 1, Gloomy Fox - 2, Gloomy Fox - 3, Fallen Angel - Order of Sunset .

40-52

  1. Här är det bästa de exkommunicerades katakomber.
  2. Alligator Island
  3. Vi åker till Kamaloka.
  4. Drakarnas dal.

52-60

  1. Renegades katakomber.
  2. Ice Labyrinth är ett bra ställe när det gäller resurser, om du går till lvl 53, ta uppdraget Ice Trader's Dream.

60-66

  1. Eller så går vi till häxans katakomber. Det finns redan ganska många fallande AA, men det är bättre att redan ha antingen en consta eller en minifest från bufferten + en dolk till.
  2. Bönnekropolis. Nästan som hiv, bara det finns färre människor.
  3. Flammande Marsh.

66-74

  1. Jag skulle välja Tower of Insolence (ToI) med uppdraget Legacy of Madness, Presumptuous Search, detta uppdrag borde passeras av alla så att de kan åka till Baium.
  2. Antingen som tillval, olika katakomber eller nekropoler.
  3. Blazing Marsh igen med uppdraget Reagent Supplier
  4. Under Goddart. Mycket bra. på 66+ finns det mobs, i princip, från 1 bek till wallow.

74+

  1. Det finns många ställen här, i princip, det bästa av allt är Hot Spring med uppdraget De bästa ingredienserna - del 1 för att få 3 yrken många mobs kommer att bli.
  2. Varka Faun Camp eller Ketro Orc Outpost + motsvarande strävan efter en allians med de eller andra som du gillar bäst.

78+

  1. I jättarnas grotta, ja, eller under den. Känns som det bästa stället av de nya.
  2. Det här är Parnassus i partiet
  3. Hell's Island men fartyg behöver bra utrustning och ett välbyggt sällskap

Underkunskaper:

Jag tror att det finns två riktningar i vilka AB kan välja Subs. Egentligen är dessa PVP- och PVE-byggen.

PVP-byggd:

Skadan efter 78+ är stor, så vi måste fokusera på begreppet "överlevnadsförmåga".

PVE-byggd:

Allt är enkelt här, du måste öka skadan.

Personligen väljer jag PVP build. Vid 76+ svänger man i ett parti (consta) där dps är enormt, speciellt i Dag-partiet.

Oli:

Vad ska man polera? NPC:n före striden kan bara ge ut 5 buffs att välja mellan, allt annat är antingen selfies eller från förstärkningar/pinnar. Jag har för närvarande inte möjlighet att spendera stora summor på talismaner/förstoringar, så jag buffar så här:

  • Portar till arenan med en kniv på det mentala i mina händer.
  • Jag tar följande buff från NPC, i ordning: Light Walk - Haste - Death Whisper - Spirit of the Berserker - Insight. Vissa föredrar att fokusera och peka på en DSLR och akumeny - ja, du har rätt, men det är bekvämare för mig.
  • Jag kastar mentalt från kniven.
  • Jag sätter på FD, sedan MS.
  • Redan med AS i mina händer buffar jag först Attack Aura, sedan Defense Aura, Blessing of Nobility, Quick Shot och använder burken för att fiska - det finns för många älskare av att avbryta.
  • Jag sätter på stridshållningen av list.

Recension av motståndare:

  • Dolk (TX / AV / PV).

En kamp som är väldigt beroende av tur, även en nybörjare med tur kan döda en mycket stark motståndare (Softex, ja, du förstår ;)). UE + GV är obligatoriskt att använda, det är bättre att inte spendera shadowstep förrän det ögonblick då fienden får slut på UE + 83:e skicklighet - om han undviker, kommer allt att vara förgäves. Du bör också kasta en persienn så snabbt som möjligt - så att fienden inte går in i gömslet och extra skada inte skadar. Dodge PV är bättre att kite för att ha en fördel i framtiden, i extrema fall - utbyte mot KA. Mirage TX, även utan radar, styrs utan större svårighet. Innan du slår på KA i en kamp mot en TH, kommer det att vara mycket användbart att använda blinding - de försöker ofta kita henne med ett streck för att dra fördel av hastighetsfördelen. Blindning + lutande persienn kommer att beröva dem denna fördel, och ersätta deras rygg exakt under rygghugget. Det är också mycket viktigt att ha en livskraftstalik - väldigt ofta tömmer knivar all mana tillsammans utan någon synlig effekt.

  • Helare (biskop/SHE/EE).

Mycket ofta dör de av ett gäng shadowstep + BS. MEN! Om du inte dödade med det här gänget har du problem. Speciellt dessa herrar irriterar sig på frenesierad självläkning, en avsky för manakonsumtion och manaförbränning, speciellt EE - dessa kan tömma alla MP med en manaburn crit. Utan max-clarity talisman är det omöjligt att döda en bra healer (om det inte finns tillräckligt med DPS för att överföra GBH-spam, då är det inte realistiskt med honom), och det är bättre att hålla livskraften laddad. Dessutom är det viktigt att inte falla in i en självmanet med ett skuggsteg, och i fallet med en biskop, även en himmelsk. Det är bättre att vänta ut sin upplysning i haida - de läker för snabbt och starkt. Nyckeln till ett framgångsrikt dödande av dessa monster är HF som kastas i rätt tid och 300 attribut i kniven.

  • Destra.

En fruktansvärd best om den går under Guts + Zialot, för ett par träffar om den går på tok eller inga gränser alls. Det viktigaste är att köra tillbaka magen. Först springer vi in ​​i Hyde - det här är 30 sekunders säkerhet. Sedan 30 sekunder kör vi under GV. I ytterligare 30 sekunder springer vi som vi vill under UE och ber att lägret inte skulle passera. Efter det använder vi UD-talismanen och dödar den redan nästan inte farliga destr. I en kamp med en destro krävs ett chock-resist set. Jag förstör verkligen och att vara i en drake dödad, men låg-lvl-strider mot hemlösa räknas inte.

  • Tyrann.

Du behöver också ett anti-bedövningsset. Ofta kommer dessa greener att minska uthålligheten till noll, och de bär lätt rustning, så det finns inga dåliga chanser att döda med 1BS. Återigen är det viktigt att inte kliva in i barriären. Om det finns en krona på slottet - en ganska enkel motståndare.

  • gladiatorer.

Gladiatorer är av två typer. För det första är det här dumma idioter som försöker slå GW med sina vackra och kraftfulla förmågor och slösar bort mana. Dessa kan dödas även med en mental kniv i ansiktet. För det andra är dessa smarta smooths, som under en uppfräschning slås med en bedövning som skärps för ett attribut från en klubba. Detta är redan allvarligt, eftersom en bearbetad släta har en chans att helt enkelt hålla oss i lägret tills GV faller och sedan döda oss med en trippel - du kan inte slå på den när du står i UE-lägret. Anti-bedövning set och krona till hjälp. Vissa särskilt listiga slätare sätter på en sköld utöver den trubbiga - det här är ännu värre, eftersom våra förmågor blockeras av sköldar. Men på grund av det faktum att tack vare Daniel Defoes ansträngningar idiot-glads råder, är slagsmålen ofta enkla.

  • Profeter.

95% av profeterna på Olympiaden är någons andra fönster, man behöver ofta inte ens slåss med dem. De återstående 5% är klassfans som pressar ut det maximala ur besvärjelsen. Dessa är mycket farliga. För det första kommer de alltid ut med en mycket bra buff, och de blir sällan dödade i en träff. För det andra är deras rot magisk och kan inte tas bort genom en flykt (du kan naturligtvis använda talismanen, men den rullar tillbaka länge, och profeten kastar roten varje sekund). För det tredje är de osårbara för alla debuffs under de första 30 sekunderna. För det fjärde är profet 83+ mycket seg på grund av motkritisk. De bränner mana ännu snabbare än EE, när de kastar Soul Blessing på fienden. Och om han har en kärnvapen i kanonen... Taliki max klarhet + LF + rotmotstånd är ett måste, eftersom den enda chansen är att be för rotens misslyckande och en dps-ras (profeten helar mycket svagare än healers ). Men om du tillbringade skuggsteget och inte dödade, och efter det träffade de roten och fienden har en kärnvapen i kanonen, är detta slutet.

  • Vark.

Något försöker bli, men det blir dåligt. Han försöker fortfarande slå med ett avlopp, men han slår lite. Han försöker hålla ihop - bara medan han gjuter slipsen kan du gå på toaletten och hälla upp te. Hans enda fördel är att han kommer ut under en bra buff. Bara som praktiken visar, det räddar dem sällan.

  • Över.

Krishna förbjuder dig att blanda ihop matlagning med över. På grund av sin uppsättning buffs, en enorm fysisk. skydd (för en dräkt) och närvaron av upplysning, över är mycket stark som en magiker, och i princip kan han döda helt enkelt genom att dränera, efter att tidigare ha hängt sin otäcka "klocka" och "anti-chow" (inte motstås av mental ) för att döda vår dps. Självklart kan du döda honom. Men det är svårt. UD-talismanen och OE-smyckena borde ge hopp om seger, efter att upplysningen har tillbringats i Haida.

  • Krigsherre.

Märkligt nog, en ganska farlig motståndare, eftersom han har en uppsättning kraftfulla stuns, en enorm mängd HP och lätt kan slå ut oss ur gömman - nästan alla hans färdigheter kräver inte siktning. Hans svaghet är att hans mest kraftfulla färdigheter kräver mycket tid att kasta, har liten skada, och själva spjutet lyser inte med attackhastighet - i dessa sekunder under kronan kan du försöka peta. Du kan också försöka svälta ut genom GV + Hyde - krigsherren har lite mana, och han spenderar det mycket snabbt. Men risken är stor. Lyckligtvis är krigsherren en mycket sällsynt klass och dyker vanligtvis upp på Olympen en gång vart hundra år.

  • Kallare (Warlock/FS/EU).

Efter att ha en skärpt överföring överför payne och talisman upp till 80% av den mottagna skadan till kallelsen, vilket ger dem pansar från stridsvagnar och tjocka röv av jagare i sina kläder. Dessutom har trollkarlen och EM ett BB-block, FS kan skjuta ben (mörk magi), och EM-hästen har en enorm bedövningskraft och en vattennuke ovanpå det. Att döda dessa kolosser är inte lätt. Först, istället för BB mot Warlock/EC, bör bers buffas. För det andra, i inget fall ska du gnälla mot FS. För det tredje - Om tillkallaren inte omedelbart satte en barriär på kallelsens sevitor (minut osårbarhet, ser ut som en blå sfär), så är detta vår chans. Vi gör ett skuggsteg till kallelsen, vi trycker alla förmågor under svansen, om minst en kritisk träff är han ett lik. Efter denna procedur är den som kallar nästan hjälplös. Det är svårare med rakhänta - de lägger omedelbart odjuret i en barriär och använder det bara som en köttsköld, och de spammar själva förstärkta / förstklassiga kärnvapen (skratta inte, de skadar inte surt). Hyde, en kastad HF, en vässad hex (det finns få chanser att hänga, speciellt på Esa, men ändå) och en talik på max-klarhet spara här. Dessutom, mot ESA, bör du definitivt gå ut i en anti-stun set.

  • Elementära magiker (Sorc/SH/SpS).

Omöjligt dumma slagsmål som inte varar mer än 5-10 sekunder (exklusive tiden för att sitta i gömman). Allt beror på vem som får kritan först och om du kan nå BSom från Hyde/Step. Som regel är schemat som följer - en sekund före stridens början använder magikern en talik av UD utan att använda upplysning och börjar skjuta. Det är mycket viktigt att byta ut magikerns UD mot ditt himmelska och få honom att spendera snigeln. Vi övervakar också upplysningen noga - så fort den slås på gömmer vi oss i gömman, försöker att inte falla under blixtens aura och räknar ner 20 sekunder. Efter det är det inte längre svårt att döda magikern, såvida inte hans kritik misslyckas. Om du har förtroende för dina förmågor (en trollkarl i en DC-dräkt eller en kniv med 300 attribut), räcker det att helt enkelt slå ner virvelns roll med ett skuggsteg.

  • Andebesvärjare.

Hälften mage, hälften summoner, båda halvorna är värre. Det är praktiskt taget omöjligt att döda denna koloss med ett svep - transfer payne kommer inte att ge en sådan möjlighet. Och upplysning, dränering och en debuff för att blockera fysiska färdigheter gör honom till något ännu farligare än kycklingar. Men han har också svagheter, de viktigaste är att han inte kan skydda sin zombie på något sätt. I allmänhet finns det inget sätt - det finns ingen UD, ingen barriär, inga normala helande färdigheter, buffen på zombien är svag, och Necros ger honom sällan en mental. Jag tror att taktiken redan är klar - på något sätt komma nära zombien och döda honom så snabbt som möjligt, sedan - hyde / talik UD och shadowstep till själva nekron. Om du har suttit igenom upplysning tidigare, 95% att du har vunnit. Om nekron lyckades hänga en undergång är allt dåligt.

  • Tankar (JA/Pal/SHK/TK).

Chanserna att vinna är små. En tank med samma nivå / episk / groove är praktiskt taget oförklarlig. De kan motarbeta oss mycket, kanske till och med för mycket. För det första har den passiva tunga rustningen för stridsvagnar effekten att minska kritisk skada med 35 % (och därmed alla våra förmågor). För det andra, enligt elakhetens lag är bara våra förmågor blockerade av sköldar. För det tredje, tod / tol gör oss antingen ännu mer sårbara, eller gör tanken ännu fetare, och tod har fortfarande en icke-sur chans att slå ner det mentala. För det fjärde är chockfärdigheten hos stridsvagnar en (domstol / rättvisa) och ganska svag, men den träffar inte UE, eftersom den har en debuff-effekt. För det femte - de första två minuterna av striden har stridsvagnen stor noggrannhet, krithastighet och kritisk skada (på grund av själv-buffen från stridsomvandlingen). Den femte är den mest kraftfulla stun i spelet. Sjätte - tre varianter av UD, varav en inte minskar hastigheten. Tja, hur ska man hantera allt detta? Generellt sett kan en tank fortfarande dödas OM det finns en betydande fördel med epos (säg 2 örhängen mot deras frånvaro). Rarny MZhl krävs också. Det är MZhl, eftersom UE / GV är mycket svårt att avbryta, och tankar träffar mest med vanliga slag - därför finns det en chans att motstunen kommer att fungera. Nästa, talik för maximal klarhet. Det kommer att ta lång tid att slå tanken, och mest i ansiktet, och under normala förhållanden kommer det helt enkelt inte att finnas tillräckligt med mana. Flytta sedan. Kontinuerligt, även i intervallen mellan slagen - i rörelse, är undanflykten högre, och därmed överlevnadsförmågan. Också, särskilt mot olympiadens strider mot stridsvagnar, kommer en sub-passiv av +4-flykt att vara användbar. Man bör också komma ihåg att vad man än kan säga, men vår hastighet är mycket högre (undantag - JA hängde en hamstring eller en paladin under en änglaikon), den vanliga UD och venegance kan dras ut (men utan en båge - skadan är försumbar och YES och SK är bra på att slå med magi över kort distans). Det kommer också att vara mycket användbart att ha en talisman och en förstärkning för reflex, samt ett frintezza / olympiskt halsband. Totalt kommer denna åtgärd att ge 45 % skadereflektion - inte så mycket som vi skulle vilja, med tanke på vår mängd HP under Olympus-förhållanden, men ändå. Och naturligtvis en livskraftstalisman. Och ändå, i närvaro av en slottskrona, kan du aktivera följande trick: så snart party-UD slås på (animationen är mycket märkbar), använder vi först kronan och sedan omedelbart talismanen för stålbuffen . Det kommer att fungera med en dum eller helt enkelt ouppmärksam stridsvagn, och vi kommer att skaffa oss just denna party-UD, och om vi har tur, något annat som kommer att underlätta den fortsatta striden.

  • Tomtar.

Jag förstår inte varför tomtar åker till Olympen. Deras verksamhet är att skämma bort och inte att åka till Olympen. Men om vi ser en dvärg framför oss, då kommer vi ihåg att de inte bara har druckit, utan också ett läger. I princip kan du dra hela striden på BB + bers buff genom att regelbundet skjuta från en båge (om någon), men hantverkaren måste först döda pipan - den skjuter och färdas snabbt. Också, på grund av det faktum att tomtar sällan olympiserar och vanligtvis inte uppmärksammar förberedelserna, har de sällan en mental - du kan lämna tricks / bluffar. Strängt taget är nästan alla besvärjelser utan mental vår fria frag, men med tomtar är det särskilt roligt. Det finns en kamp i mitt minne när jag dödade BH 80+ (i dynastin set) med den 76:e lvl i MZhL med en komon-sepor. Hela poängen var att han inte hade någon mentalitet, så först sprang jag ifrån honom under en lång tid, då jag med jämna mellanrum kom närmare, slog ner målet med ett trick och rullade hela tiden om mörken. När han hade ungefär två tredjedelar av sin hälsa kvar - shadowstep, flög en hel serie av förmågor och kritik. GF.

  • Bärsärk.

För helvete, pratar oss emellan. Utan en mycket allvarlig överklockning av stötmotståndet kan du enkelt kapitulera utan att ens lämna rashimpaktens läger. Jag pratar inte om den jäkla avväpningen med dess 101% färdigställande. Men även dessa rosa-faced mutanter kan dödas. Om bers är en dåre, kommer han att slå på UD precis innan striden. Vi svarar med ett gäng GV + Hyde och räknar 30 sekunder, med lite avstånd, när Haida är kvar i 6-7 sekunder - vi går närmare, och när Haida är 1 sekund kvar - sticker vi dolken exakt under vänster skulderblad. Ofta räcker detta. Om inte tillräckligt - shadowstep och 1 rygghugg till. Då räcker det definitivt. Det är sant att en sådan finte är möjlig endast om det finns en uppdatering, annars kommer ryggen inte att ha tid att rulla tillbaka. Om bers är en ännu större dåre, kommer han inte att slå på UD och kommer att rusa från första sekunden. Det är lätt att ta itu med sådana - eftersom steget kastas snabbare, kommer vi, efter att ha dränkt knappen, att befinna oss på kycklingens rygg, trots att rusanimationen verkade vara synlig. Det ser ut ungefär så här (jag är 77 utan SA och ringar, fienden är en bers i en dynastiuppsättning): Om berren INTE är en dåre (förresten en raritet) - kommer han att börja striden med UD / celestial talisman. En mycket obehaglig situation, för om vi går och gömmer oss som svar kommer vi att förlora en motåtgärd för UD. Hur du räddar dig själv här - xs, för även om du står i det himmelska eller använder kronan så får vi en avväpning och hej till bävern.

  • Bödel.

Det finns tre sätt att förstöra dessa varelser: dum, graciös och skicklig.

    • Dumma: vi sitter ut osårbarhet i gömman, SS + BS. Om du har tur - de dödade dig, om du inte gjorde det - betyder det att du har tur.
    • Graceful: Vi buffar som jag beskrev, lägger till en flaska från värmen från helvetets ö och (obs!) laddar meditationstalismanen. Efter att ha sprungit ut till det öppna området på arenan skriver vi något i andan av "Fan, jag har precis fått poäng :(" i den vita chatten och använder en talik precis innan striden börjar. flaskor, vinge och försvar/attack auror.PD+MS stanna hos oss, såväl som DV. Under tiden fortsätter kycklingen att åberopa och dubblar, varför använder hon inte sina färdigheter. Vi slösar inte tid på att prata, gör ett steg och avsluta kampen ett serie av slag, eller ett slag.
    • Skillova: vi utvecklar vår egen taktik och beskriver den själva.
  • Armborstskytt.

I närvaro av GW är det en ganska enkel motståndare, på grund av det faktum att redan låg uthållighet dödar till noll med tatueringar och inte har en bedövning. Men det är likadant att kasta en blid med det, dessa kycklingar springer snabbt.

  • Bards (BD/SvS).

Även dessa typer kan orsaka problem under vissa förhållanden. Databasen kan teoretiskt sett döda oss om den försätter oss i en manet och avbryter PvP-mässingsknogar till noll. SHS kan teoretiskt sett döda oss om fett faller. I båda fallen är det viktigaste att inte få panik, kom ihåg att de kommer att träffa oss bra om 1 av tre träffar, och DPS med dubbla dolkar utan förmågor eller förmågor utan en buff i ansiktet är fortfarande högre för oss.

TV-spel per klass

© 2008-2019, Linedia - kunskapsbas och uppslagsverk för Lineage 2-spelet på ryska: uppdrag och beskrivningar, genomgångar och artiklar, föremål och monster, klasser och lopp, manualer och guider, färdigheter och förmågor.

Dela med sig